class_name Kessel_UI extends Control @export var hitze_bar: ProgressBar @export var brew_progess: ProgressBar @export var brew_container: HBoxContainer # wann sollen beide starten - beim brew prozess vl wie bei overcodded anfangen wenn eine # Zutat drin ist # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready() -> void: hitze_bar.value = 0 brew_container.hide() func set_fuel_bar(value:float)->void: if hitze_bar.value == 0: hitze_bar.value = value * 2 hitze_bar.value = value func set_brew_bar(value:float)->void: brew_progess.value = value