extends Node2D @export var interaction_area:Area2D @export var sprite_2d: Sprite2D signal trigger_interaction(interaction_target:Node2D) func _process(delta: float) -> void: # Wir prüfen, ob ÜBERHAUPT ein Bereich überlappt, der in der Gruppe ist var can_interact = false var targets = interaction_area.get_overlapping_areas() for area in targets: if area.is_in_group("interactebel"): can_interact = true break # Wir haben eins gefunden, Suche beenden # Sprite anzeigen, wenn wir interagieren können, sonst verstecken if can_interact: sprite_2d.show() else: sprite_2d.hide() func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void: if event.is_action_pressed("interact"): var targets = interaction_area.get_overlapping_areas() for area in targets: if area.is_in_group("interactebel"): trigger_interaction.emit(area.get_parent()) sprite_2d.show()