Das hier ist eine Tech-Demo, die wir im Rahmen des Kurses Virtual Reality Projekt (VRP) an der TH Mannheim entwickelt haben. Mit der Godot Engine herausfinden, wie verbale Kommunikation funktioniert, wenn zwei Leute in der VR an völlig unterschiedlichen Orten befinden aber sich gegenseitig helfen müssen um Rätsel zu lösen
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Tobias Heid c805576584 Readme.md
APK download Anleitung hinzugefügt
2026-01-13 16:10:18 +01:00
APK Abgabe_APK hinzugefügt , Projket auf gabgabe version gebracht 2026-01-13 15:47:23 +01:00
addons Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
assets Abgabe_APK hinzugefügt , Projket auf gabgabe version gebracht 2026-01-13 15:47:23 +01:00
assets-library Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
import_scene Änderungen und Rätzel Logik hinzugefügt 2026-01-13 14:35:54 +01:00
music Abgabe_APK hinzugefügt , Projket auf gabgabe version gebracht 2026-01-13 15:47:23 +01:00
.DS_Store Abgabe_APK hinzugefügt , Projket auf gabgabe version gebracht 2026-01-13 15:47:23 +01:00
.editorconfig Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
.gitattributes Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
.gitignore Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
Readme.md Readme.md 2026-01-13 16:10:18 +01:00
diamonds_2.tscn Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
export_presets.cfg Abgabe_APK hinzugefügt , Projket auf gabgabe version gebracht 2026-01-13 15:47:23 +01:00
icon.svg Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
icon.svg.import Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
openxr_action_map.tres Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00
project.godot Initialer commit: VRP Tec Demo 2026-01-12 20:09:59 +01:00

Readme.md

VRP Team 6: Paradox_VR

Willkommen beim Projekt von Team 6!

Versions-Hinweis: Dieses Projket wurde mit Godot 4.5.1 erstellt benutzen neuerer versionen auf eigene Gefahr

Status: 🚧 Work in Progress (WIP) Weitere Inhalte folgen in Kürze.


🎨 Verwendete Assets

In diesem Projekt nutzen wir die großartigen Assets von Kenney.nl, um eine ansprechende Spielwelt zu gestalten.

Die Arbeit von Kenney ist eine unglaubliche Ressource für die Spieleentwicklung, da er hochwertige Assets kostenlos zur Verfügung stellt. Wenn dir die Grafiken gefallen oder du sie in eigenen Projekten nutzen möchtest, schau bitte auf seiner Website vorbei!

[!HEART] Unterstütze die tolle Arbeit von Kenney, indem du seine Assets direkt bei Kenney.nl herunterlädst oder ihn dort unterstützt.


🛠 Installation & Setup

Möchtest du das Projekt lokal testen? Du kannst es entweder über Git klonen oder als ZIP-Archiv herunterladen.

Hinweis: Damit alles problemlos funktioniert, muss sich die Brille für alle Wege im Entwicklermodus (Developer Mode) befinden.

Option 1: Git Repository klonen

  1. Öffne dein Terminal und führe folgenden Befehl aus: git clone https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2110867/Paradox_VR.git
  2. Starte den Godot Editor und klicke auf die Schaltfläche Importieren.
  3. Wähle den Ordner des geklonten Projekts aus.

Option 2: Download als ZIP

  1. Lade das Repository als ZIP-Datei herunter und entpacke es (optional).
  2. Öffne Godot und wähle Importieren.
  3. Wähle die ZIP-Datei oder den entpackten Ordner aus.

Hinweis: Ab Godot Version 4.5 können ZIP-Dateien direkt importiert werden, sofern sie ein gültiges Godot-Projekt enthalten. Bei einer Ältern Version von Godot müssen Projkete voher entpackt werden

Option 3: APK-Installation ohne Godot Engine (via SideQuest)

  1. Laden Sie die Android-APK direkt von hier herunter: APK
  2. Laden Sie das Programm SideQuest herunter und installieren Sie es.
  3. Öffnen Sie die SideQuest-App auf Ihrem Desktop und verbinden Sie die VR-Brille per USB-Kabel mit dem PC.
  4. Suchen Sie in der oberen Leiste nach dem Symbol, das wie eine Box mit einem Pfeil nach unten aussieht ("Install APK file from folder"). Klicken Sie darauf und wählen Sie die heruntergeladene APK-Datei aus.
  5. Sobald die Installation abgeschlossen ist, finden Sie das Spiel in Ihrer VR-Bibliothek unter der Kategorie "Unbekannte Quellen".

Hinweis:
Falls Sie die SideQuest-Desktop-App zum ersten Mal verwenden, müssen Sie diese eventuell noch einrichten. Hilfestellung dazu finden Sie in diesem Video: SideQuest Setup Guide.


🥽 Android & VR Konfiguration

Um später APK-Dateien für eine VR-Brille (z. B. Meta Quest) zu erstellen, müssen die Engine-Einstellungen korrekt gesetzt sein:

  1. Gehe in Godot zu den Editor Settings (Engine-Einstellungen).

  2. Navigiere zum Bereich Android.

  3. Hinterlege dort die korrekten Pfade für:

    • Java SDK Path
    • Android SDK Path

⚠️ Wichtige Hinweise (Troubleshooting)

Gradle-Berechtigungen

Falls Gradle beim Erstellen der APK Probleme macht, fehlen dem Script oft die nötigen Ausführungsrechte. Um dies zu beheben, öffne ein Terminal im Projektordner und führe (unter Linux oder macOS) folgende Befehle aus:

cd android/build
chmod +x gradlew
chmod +x ../gradlew

Credits

Name Matrikelnummer
Tobias Heid 2110867
Kai Sellmann -
Laurent Derguti -
Josef Peskin -
Daniel Lehmann -
Pietro Orazio -