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| icon.svg.import | ||
| openxr_action_map.tres | ||
| project.godot | ||
Readme.md
VRP Team 6: Paradox_VR
Willkommen beim Projekt von Team 6!
Versions-Hinweis: Dieses Projket wurde mit Godot 4.5.1 erstellt benutzen neuerer versionen auf eigene Gefahr
Status: 🚧 Work in Progress (WIP) – Weitere Inhalte folgen in Kürze.
🎨 Verwendete Assets
In diesem Projekt nutzen wir die großartigen Assets von Kenney.nl, um eine ansprechende Spielwelt zu gestalten.
Die Arbeit von Kenney ist eine unglaubliche Ressource für die Spieleentwicklung, da er hochwertige Assets kostenlos zur Verfügung stellt. Wenn dir die Grafiken gefallen oder du sie in eigenen Projekten nutzen möchtest, schau bitte auf seiner Website vorbei!
[!HEART] Unterstütze die tolle Arbeit von Kenney, indem du seine Assets direkt bei Kenney.nl herunterlädst oder ihn dort unterstützt.
🛠 Installation & Setup
Möchtest du das Projekt lokal testen? Du kannst es entweder über Git klonen oder als ZIP-Archiv herunterladen.
Option 1: Git Repository klonen
- Öffne dein Terminal und führe folgenden Befehl aus:
git clone https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2110867/Paradox_VR.git - Starte den Godot Editor und klicke auf die Schaltfläche Importieren.
- Wähle den Ordner des geklonten Projekts aus.
Option 2: Download als ZIP
- Lade das Repository als ZIP-Datei herunter und entpacke es (optional).
- Öffne Godot und wähle Importieren.
- Wähle die ZIP-Datei oder den entpackten Ordner aus.
Hinweis: Ab Godot Version 4.5 können ZIP-Dateien direkt importiert werden, sofern sie ein gültiges Godot-Projekt enthalten. Bei einer Ältern Version von Godot müssen Projkete voher entpackt werden
🥽 Android & VR Konfiguration
Um später APK-Dateien für eine VR-Brille (z. B. Meta Quest) zu erstellen, müssen die Engine-Einstellungen korrekt gesetzt sein:
-
Gehe in Godot zu den Editor Settings (Engine-Einstellungen).
-
Navigiere zum Bereich Android.
-
Hinterlege dort die korrekten Pfade für:
- Java SDK Path
- Android SDK Path
⚠️ Wichtige Hinweise (Troubleshooting)
Gradle-Berechtigungen
Falls Gradle beim Erstellen der APK Probleme macht, fehlen dem Script oft die nötigen Ausführungsrechte. Um dies zu beheben, öffne ein Terminal im Projektordner und führe (unter Linux oder macOS) folgende Befehle aus:
cd android/build
chmod +x gradlew
chmod +x ../gradlew
Credits
| Name | Rolle | Aufgabe |
|---|---|---|
| Tobias Heid | - | - |
| Kai Sellmann | - | - |
| Laurent Derguti | - | - |
| Josef Peskin | - | - |
| Daniel Lehmann | - | - |
| Pietro Orazio | - | - |