1. Hinweise hinzugefügt 2. "Flüsse Zurücksetzen" setzt nun auch den ausgewählten Pfad zurück
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48eb5d0266
commit
242cd1514f
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@ -196,6 +196,7 @@ function resetFlows(){
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for(let vertex in verticesMap){
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edgesFlow[vertex]={};
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}
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flowVertices=["s"];
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calculatePossibleNextSteps();
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draw();
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statusSim.innerText="Graph zurückgesetzt";
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@ -405,6 +406,12 @@ body {
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<body onload="initializeEventHandlers();resetToDefaultGraph();parseGraph()">
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<h1>Simulation des Ford-Fulkerson-Algorithmus</h1>
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Hinweis zum manuellen Auswählen von Flusspfaden: <br>
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1. klicke "Mausklick: wählt Flusspfade aus" <br>
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2.1. klicke auf blau umrandete Knoten, um sie Teil des Pfades zu machen <br>
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2.2. klicke auf bereits besuchte Knoten, um den Pfad bis zu diesem Knoten rückgängig zu machen. (Dafür muss "Mausklick: wählt Flusspfade aus" ausgewählt sein.) <br>
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3. wenn Pfad von s zu t geht: klicke "Aktion: Fluss aus ausgewähltem augmentierenden Pfad erstellen" <br>
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<h2> Graph definieren </h2>
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<b>Knoten</b>, mit Semikolon getrennt (s und t werden nicht mit angegeben)
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<br><textarea id="vDef" rows=5> </textarea>
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@ -422,7 +429,7 @@ body {
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<br> Mausklick:
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<button onclick="editMode='drag';draw()"> verschiebt Knoten </button>
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<button onclick="editMode='flow';draw()"> wählt Flusspfade aus </button>
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<br> Aktion: <button onclick="generateNewFlow()">Fluss aus ausgewähltem augmentierenden Pfad erstellen</button> <button onclick="selectShortestPath();">kürzesten s-t-Pfad auswählen (Edmonds-Karp)</button> <button onclick="selectRandomPath();">zufälligen s-t-Pfad auswählen</button> <button onclick="edmondsKarp()">Edmonds-Karp-Algorithmus vollständig durchlaufen lassen</button> <button onclick="randomFordFulkerson()">Zufalls-Ford-Fulkerson-Algorithmus vollständig durchlaufen lassen</button> <button onclick="resetFlows()">Flüsse zurücksetzen</button>
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<br> Aktion: <button onclick="generateNewFlow()">Fluss aus ausgewähltem augmentierenden Pfad erstellen</button> <button onclick="selectShortestPath();">kürzesten s-t-Pfad auswählen (Edmonds-Karp)</button> <button onclick="selectRandomPath();">zufälligen s-t-Pfad auswählen</button> <button onclick="edmondsKarp()">Edmonds-Karp-Algorithmus vollständig durchlaufen lassen</button> <button onclick="randomFordFulkerson()">Zufalls-Ford-Fulkerson-Algorithmus vollständig durchlaufen lassen</button> <button onclick="resetFlows()">Alle Flüsse zurücksetzen</button>
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<br> <span id="statusSim"> </span>
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<canvas id="c" width=600 height=300 style="width:100%"> </canvas>
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</body>
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