Deck_Class (createAndShuffleDeck-method , getTopCard-method &
getNumberOfCards-method)MAIN
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4f7b2072c6
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fae889e17f
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@ -1,8 +1,100 @@
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package GameFunctionality;
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package GameFunctionality;
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import Infrastructur.Gameboard;
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import java.util.ArrayList;
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import Infrastructur.Card;
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import Infrastructur.Deck;
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import Infrastructur.Player;
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public class Gamesystem {
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public class Gamesystem {
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private final static int CARDS_PRO_ROUND = 4;
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private boolean gameIsGoing = false;
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private boolean hasGameEnded = false;
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private int playerCounter = 0;
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private int playerID = 1;
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private ArrayList<Player> playersList= new ArrayList<>();
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private ArrayList<ArrayList<Card>> playerCards = new ArrayList<>();
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private ArrayList <Card> playedCards;
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private Player playingPlayer;
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private Deck deck;
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public Gamesystem () {
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}
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public void addPlayer(String name) {
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Player player = new Player(playerID, name);
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playersList.add(player);
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playerCounter++;
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// if(playersList.size()>0){
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playerID++;
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// }
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}
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public void removePlayer(int id_player) throws Exception {
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for(Player plr : playersList) {
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if(plr.getID() == id_player) {
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playersList.remove(plr);
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playerCounter--;
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return;
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}
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}
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// TODO Exception schreiben für nicht existierende ID's
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throw new Exception();
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}
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public String[] getAllPlayers() {
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String[] allPlayers = new String [playersList.size()];
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for(int i=0; i<playersList.size(); i++) {
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allPlayers[i] = "ID: " + playersList.get(i).getID() +
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", Name: " + playersList.get(i).getName();
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}
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return allPlayers;
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}
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// TODO
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public String getTheWinner() {
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return null;
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}
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public boolean isTheGameGoing() {
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if(deck.getNumberOfCards() == 0) {
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hasGameEnded = true;
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}
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return hasGameEnded;
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}
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public void handOutCards() throws Exception {
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playerCards = new ArrayList<>();
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deck.createAndShuffleDeck();
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for (int i=0; i<CARDS_PRO_ROUND; i++) {
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for(int j=0; j<playerCounter; j++) {
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Card card = deck.getTopCard();
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if(card != null) {
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playerCards.get(i).add(card);
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}
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else {
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// TODO Exception schreiben DeckIsEmpty
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throw new Exception();
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}
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}
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}
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}
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public void playCard (int id_Card) {
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boolean playerHasCard = false;
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}
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public void startGame() {
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}
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}
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}
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@ -8,18 +8,30 @@ public class Deck extends Card{
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private List<Card> deck;
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private List<Card> deck;
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public Deck() {
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public Deck() {
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deck = new ArrayList<>();
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for (CardKind kartenTyp : CardKind.values()) {
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for (int i = 0; i < 4; i++) {
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deck.add(new Card());
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}
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}
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}
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public List<Card> shuffleDeck(List<Card> deck) {
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}
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Collections.shuffle(deck);
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return deck;
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public List<Card> createAndShuffleDeck() {
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}
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deck = new ArrayList<>();
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||||||
|
for (CardKind kartenTyp : CardKind.values()) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++) {
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||||||
|
deck.add(new Card());
|
||||||
|
}
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|
}
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|
Collections.shuffle(deck);
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return deck;
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|
}
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public Card getTopCard() {
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if(!deck.isEmpty()) {
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return deck.remove(0);
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|
}
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return null;
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}
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public int getNumberOfCards() {
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return deck.size();
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}
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}
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}
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