From dbc33f603bbff0417464330d48a9a8570ab7980e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Eren <2120548@stud.hs-mannheim.de> Date: Mon, 27 Mar 2023 14:57:04 +0200 Subject: [PATCH 1/2] Changed 0-tutorial.csv --- project/data/levels/0-tutorial.csv | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/project/data/levels/0-tutorial.csv b/project/data/levels/0-tutorial.csv index d8b32aa..a70ca64 100644 --- a/project/data/levels/0-tutorial.csv +++ b/project/data/levels/0-tutorial.csv @@ -7,22 +7,22 @@ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,+,+,+,+,+,+,+,+,+,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,+,+,+,+,+,+,+,+,+,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,#,#,#,#,#,#,#,#,#,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#,#,#,#,#,#,#,#,#,,,,,,,,,,,,,,,,, -,,,,,,,,,,,,,,,,#,#,#,#,#,#,#,#,#,,,,,,,#,#,#,#,#,#,#,,,,,,,,#,#,#,#,#,#,#,#,#,,,,,,,,,,,,,,,,, -,,,,#,#,#,#,#,#,,,,,,,#,#,#,#,#,#,#,#,#,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#,#,#,#,#,#,#,#,#,,,,,,,,,,,,,,,,, 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from sprite.Sprite import Sprite from sprite.StaticSprite import StaticSprite from ui_elements.ClickEvent import ClickEvent from ui_elements.KeyManager import KeyManager +from ui_elements.LevelMenu import LevelMenu from ui_elements.TextLabel import TextLabel what_to_run = 'level' @@ -29,7 +30,52 @@ def apply_frame_rate(number: float): return number / (frame_rate / 30) -if what_to_run == 'level': +if what_to_run == 'menu': + screen_transform = PositionScale((0, 0), (1.5, 1.5)) + + pygame.init() + screen = pygame.display.set_mode((12 * 71 * 1.5, 12 * 40 * 1.5)) + pygame.display.set_caption("PM GAME") + clock = pygame.time.Clock() + frame_rate = 30 + + spritesheet_manager = SpritesheetManager("data/sprites", "data/sprites/sprites.json") + sprite_manager = SpriteManager() + key_manager = KeyManager() + + parsed_levels_manager = LevelManager('data/levels') + parsed_levels_manager.load_from_config('data/levels/levels.json') + + generated_level = LoadedLevel(sprite_manager, spritesheet_manager) + + level_menu = LevelMenu(parsed_levels_manager.levels, 0, 0) + level_menu.level_select_listener = lambda selected_level: print(selected_level.name, "selected") + # generated_level.load_level(selected_level) + + for level_text_label in level_menu.level_text_labels: + sprite_manager.add_ui_element(DrawLayers.UI, level_text_label) + + while True: + clock.tick(frame_rate) + + pygame_events: list[pygame.event.Event] = pygame.event.get() + key_manager.update_key_events(pygame_events) + click_events: list[ClickEvent] = ClickEvent.create_events(pygame_events, screen_transform) + + for event in pygame_events: + if event.type == pygame.QUIT: + pygame.quit() + quit() + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + generated_level.load_level(parsed_levels_manager.levels[0]) + + screen.fill((0, 0, 0)) + # level_menu.draw(screen, screen_transform) + sprite_manager.tick(TickData(apply_frame_rate(1), pygame_events, key_manager, click_events, screen_transform)) + sprite_manager.draw(screen, screen_transform) + pygame.display.update() + +elif what_to_run == 'level': screen_transform = PositionScale((0, 0), (1.5, 1.5)) pygame.init() diff --git a/project/ui_elements/LevelMenu.py b/project/ui_elements/LevelMenu.py new file mode 100644 index 0000000..fc45df8 --- /dev/null +++ b/project/ui_elements/LevelMenu.py @@ -0,0 +1,36 @@ +from level.Level import Level +from ui_elements.TextLabel import TextLabel + + +class LevelMenu: + + def __init__(self, levels: [Level], x_pos: int, y_pos: int): + self.levels = levels + self.x_pos = x_pos + self.y_pos = y_pos + self.level_select_listener = lambda selected_level: None + self.level_text_labels = [] + + self.create_level_text_labels() + + def create_level_text_labels(self): + current_text_label_x = self.x_pos + current_text_label_y = self.y_pos + + for index, level in enumerate(self.levels): + # name=extraxt_level(level.name) + text_label = TextLabel(level.name, current_text_label_x, current_text_label_y, 35) + text_label.add_click_listener(lambda: self.level_select_listener(level)) + + if (index + 1) % 3 == 0: + current_text_label_y += text_label.current_height + text_label.current_height / 4 + current_text_label_x = self.x_pos + else: + current_text_label_x += text_label.current_width + text_label.current_width / 3 + self.level_text_labels.append(text_label) + if current_text_label_x % 10 != 0: + current_text_label_x = current_text_label_x + current_text_label_x % 10 + # menu_labels.append(text_label) + + def extract_level(name): + return name