package pr2.collections.iterieren; import de.smits_net.games.framework.board.Board; import de.smits_net.games.framework.sprite.Sprite; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.util.Iterator; /** * Spielfeld. */ public class GameBoard extends Board { /** * Anzahl der Münzen. */ private static final int NUM_COINS = 1000; /** * Münzgenerator. */ private final CoinGenerator generator; /** * Münzen auf dem Spielfeld. */ private final Sprite[] coins = new Sprite[NUM_COINS]; /** * Erzeugt ein neues Board. */ public GameBoard() { // neues Spielfeld anlegen super(10, new Dimension(600, 600), Color.BLACK); generator = new CoinGenerator(this, NUM_COINS); // TODO: Münzen generieren } /** * Spielfeld neu zeichnen. Wird vom Framework aufgerufen. */ @Override public synchronized void drawGame(Graphics g) { // TODO: Münzen zeichnen } /** * Spielsituation updaten. Wird vom Framework aufgerufen. */ @Override public boolean updateGame() { return true; } }