Methoden hinzugefügt und Code verschönert
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16f5e60e2c
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9525392792
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@ -0,0 +1,6 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<classpath>
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<classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER"/>
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<classpathentry kind="src" path=""/>
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<classpathentry kind="output" path=""/>
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</classpath>
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@ -0,0 +1,17 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<projectDescription>
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<name>src</name>
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<comment></comment>
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<projects>
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</projects>
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<buildSpec>
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<buildCommand>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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</buildSpec>
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<natures>
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<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
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</natures>
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</projectDescription>
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@ -0,0 +1,6 @@
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/Spiel.class
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/TestenFürFunktionen.class
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/Spielfigur.class
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/Fuchs.class
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/Hennen.class
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/Bot.class
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@ -0,0 +1,8 @@
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package domain;
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public abstract class Bot {
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public void zugBestimmen() {
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}
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}
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@ -0,0 +1,12 @@
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package domain;
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public class Fuchs extends Spielfigur {
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public int moveSpielfigur(int feldKey) {
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return super.moveSpielfigur(feldKey);
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}
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public boolean validMove(int startKey, int zielKey) {
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return super.validMove(startKey, zielKey);
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}
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}
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@ -0,0 +1,12 @@
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package domain;
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public class Hennen extends Spielfigur {
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public int moveSpielfigur(int feldKey) {
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return super.moveSpielfigur(feldKey);
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}
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public boolean validMove(int startKey, int zielKey) {
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return super.validMove(startKey, zielKey);
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}
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}
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@ -0,0 +1,20 @@
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package domain;
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public abstract class Spielfigur {
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public int selectSpielfigur(int feldKey) {
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return feldKey;
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}
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public int moveSpielfigur(int feldKey) {
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return feldKey;
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}
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public boolean findeSpielfigur(int feldKey) {
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return false;
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}
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public boolean validMove(int startKey, int zielKey) {
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return false;
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}
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}
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@ -0,0 +1 @@
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/Spielsystem.class
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@ -0,0 +1 @@
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/Persistenz.class
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@ -0,0 +1 @@
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/Main.class
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@ -5,6 +5,7 @@ import ui.UI;
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public class Main {
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public class Main {
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@SuppressWarnings("unused")
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public static void main(String[] args) throws Exception {
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public static void main(String[] args) throws Exception {
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Spielsystem spielsystem = new Spielsystem("Hennen und Füchse");
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Spielsystem spielsystem = new Spielsystem("Hennen und Füchse");
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UI ui = new UI(spielsystem);
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UI ui = new UI(spielsystem);
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@ -0,0 +1 @@
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/UI.class
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@ -20,47 +20,84 @@ public class UI {
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while (true) {
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while (true) {
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System.out.println();
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System.out.println();
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System.out.println("--------");
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System.out.println("--------");
|
||||||
System.out.println("Hauptmenü");
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System.out.println("Hauptmenü:");
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System.out.println("1 -> Neues Spiel starten");
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System.out.println("1 -> Neues Spiel starten");
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//System.out.println("2 -> Alten Spielstand laden");
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System.out.println("2 -> Alten Spielstand laden");
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||||||
System.out.println("3 -> Regeln anzeigen");
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System.out.println("3 -> Regeln anzeigen");
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||||||
//System.out.println("7 -> Highscore anzeigen");
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System.out.println("7 -> Highscore anzeigen");
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||||||
System.out.println("8 -> Credits anzeigen");
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System.out.println("8 -> Credits anzeigen");
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||||||
System.out.println("9 -> Beenden");
|
System.out.println("9 -> Beenden");
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System.out.println();
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System.out.println();
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System.out.print("> ");
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System.out.print("> ");
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int input = 0;
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int input = 0;
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try {
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try {
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input = Integer.parseInt(sc.nextLine());
|
input = Integer.parseInt(sc.nextLine());
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||||||
} catch (NumberFormatException nfe) {
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||||||
System.out.println("Leider haben Sie keine Zahl eingegeben. Bitte geben Sie eine Zahl ein:");
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}
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System.out.println();
|
System.out.println();
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} catch (NumberFormatException nfe) {
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System.out.println("\nLeider haben Sie keine Zahl eingegeben. Bitte geben Sie eine Zahl ein:");
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}
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try {
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try {
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switch(input) {
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switch(input) {
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case 1: spielStarten(); break;
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case 1: spielStarten(); gameloop(); break;
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case 10: break mainloop;
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case 2: spielstandLaden(); break;
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case 3: regelnAnzeigen(); break;
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case 7: highscoreAnzeigen(); break;
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case 8: creditsAnzeigen(); break;
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|
case 9: break mainloop;
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}
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}
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} catch (Exception e) {
|
} catch (Exception e) {
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System.err.println(e.getLocalizedMessage());
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System.err.println(e.getLocalizedMessage());
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}
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}
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System.out.println();
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}
|
}
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System.out.println("Auf Wiedersehen!");
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System.out.println("Auf Wiedersehen!");
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}
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}
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private void gameloop() {
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gameloop:
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while(true) {
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System.out.println();
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System.out.println("--------");
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System.out.println("Spielmenü:");
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System.out.println("1 -> Einspieler auswählen");
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|
System.out.println("2 -> Mehrspieler auswählen");
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System.out.println("3 -> KI Schwierigkeit auswählen");
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System.out.println("9 -> Zurück");
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System.out.println();
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System.out.print("> ");
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int input = 0;
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try {
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input = Integer.parseInt(sc.nextLine());
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System.out.println();
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} catch(NumberFormatException nfe){
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System.out.println("\nLeider haben Sie keine Zahl eingegeben. Bitte geben Sie eine Zahl ein:");
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}
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try {
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switch(input) {
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case 1: break;
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case 2: break;
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case 3: break;
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case 9: break gameloop;
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}
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} catch(Exception e) {
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System.err.println(e.getLocalizedMessage());
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}
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}
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}
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// hauptmenü
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// hauptmenü
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// case 1:
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// case 1:
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private void spielStarten() {
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private void spielStarten() {
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//Evtl. wichtig für später, um Spielstände anzulegen und zu persistieren
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//Evtl. wichtig für später, um Spielstände anzulegen und zu persistieren
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System.out.println("Bitte vergeben Sie Ihren Spielstand einen Namen: ");
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System.out.println("Bitte vergeben Sie Ihren Spielstand einen Namen: \n");
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|
System.out.print("> ");
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String spielstandName = sc.nextLine();
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String spielstandName = sc.nextLine();
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System.out.println();
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HashMap<Integer, Character> spielbrett = spielsystem.spielAnlegen(spielstandName);
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HashMap<Integer, Character> spielbrett = spielsystem.spielAnlegen(spielstandName);
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@ -77,5 +114,19 @@ public class UI {
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}
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}
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}
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}
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public void spielstandLaden() {
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}
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}
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public void regelnAnzeigen() {
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}
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public void highscoreAnzeigen() {
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}
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public void creditsAnzeigen() {
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