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Reviewed-on: 2211945/WIZARD_PR2_DOP#26
commit
330548712e
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@ -9,17 +9,37 @@ package Facade;
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import java.io.Serializable;
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import java.io.Serializable;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.HashMap;
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import Domain.Kartenstapel;
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import Domain.Spieler;
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import Domain.Spieler;
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import Domain.Block.Block;
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import Domain.Enums.Geschlecht;
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import Domain.Enums.Geschlecht;
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public class Spiel implements Serializable {
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public class Spiel implements Serializable {
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/*--------------------------------------------------------*/
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// statische Konstanten
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/*--------------------------------------------------------*/
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/*--------------------------------------------------------*/
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// statische Attribute(zB. zähler)
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/*--------------------------------------------------------*/
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/*--------------------------------------------------------*/
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// Attribute jedes Objektes
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/*--------------------------------------------------------*/
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private boolean istGestartet;
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private boolean istGestartet;
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private boolean istBeendet;
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private boolean istBeendet;
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private Spieler spielerAmZug;
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private Spieler spielerAmZug;
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private int runde;
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private int runde;
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private HashMap<Integer, Spieler> spieler = new HashMap<>();
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private HashMap<Integer, Spieler> spieler = new HashMap<>();
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private boolean[] id_check = { false, false, false, false, false, false };
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private boolean[] id_check = { false, false, false, false, false, false };
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private Kartenstapel kartenstapel;
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private Block block;
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/*--------------------------------------------------------*/
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// Konstruktoren (default und spezifische)
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/*--------------------------------------------------------*/
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public Spiel() {
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public Spiel() {
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this.istGestartet = false;
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this.istGestartet = false;
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@ -27,6 +47,43 @@ public class Spiel implements Serializable {
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this.spielerAmZug = null;
|
this.spielerAmZug = null;
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this.runde = 0;
|
this.runde = 0;
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};
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};
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/*--------------------------------------------------------*/
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// statische Methoden
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/*--------------------------------------------------------*/
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/*--------------------------------------------------------*/
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// Getter und Setter
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/*--------------------------------------------------------*/
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public void setSpielGestartet(boolean gestarted) {
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this.istGestartet = gestarted;
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}
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public void setSpielBeendet(boolean beendet) {
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|
this.istBeendet = beendet;
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}
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public void setRunde(int runde) {
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|
this.runde = runde;
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}
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public void setSpielerAmZug(Spieler spieler) {
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this.spielerAmZug = spieler;
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}
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/*--------------------------------------------------------*/
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// @Overrides
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/*--------------------------------------------------------*/
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|
@Override
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public String toString() {
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return "Runde: " + getRunde() + ", Gestartet : " + (istSpielGestartet() ? "Ja " : "Nein ") + ", Beendet: "
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|
+ (istSpielBeendet() ? "Ja" : "Nein") + ", Spieler am Zug: " + getSpielerAmZug()[0];
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}
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/*--------------------------------------------------------*/
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// öffentliche Methodes
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/*--------------------------------------------------------*/
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public void addSpieler(String name, Geschlecht geschlecht) {
|
public void addSpieler(String name, Geschlecht geschlecht) {
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int id = 1;
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int id = 1;
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@ -55,7 +112,7 @@ public class Spiel implements Serializable {
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}
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}
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public String[] getSpielerAmZug() {
|
public String[] getSpielerAmZug() {
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return new String[0];
|
return new String[1];
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}
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}
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public boolean istSpielGestartet() {
|
public boolean istSpielGestartet() {
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@ -78,7 +135,7 @@ public class Spiel implements Serializable {
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return this.runde;
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return this.runde;
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}
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}
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public void mischer() {
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public void mischen() {
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}
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}
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@ -94,4 +151,8 @@ public class Spiel implements Serializable {
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}
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}
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/*--------------------------------------------------------*/
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// Hilfsmethoden (privat)
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/*--------------------------------------------------------*/
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}
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}
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@ -13,6 +13,7 @@ public class Main {
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try {
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try {
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||||||
System.out.println("Lade daten");
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System.out.println("Lade daten");
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||||||
spiel = (Spiel) Persistenz.ladeDaten(name);
|
spiel = (Spiel) Persistenz.ladeDaten(name);
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||||||
|
System.out.println("laden erfolgreich");
|
||||||
} catch (IOException e) {
|
} catch (IOException e) {
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||||||
System.out.println("Konnte file nicht laden.");
|
System.out.println("Konnte file nicht laden.");
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||||||
System.out.println(e.getLocalizedMessage());
|
System.out.println(e.getLocalizedMessage());
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||||||
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42
README.md
42
README.md
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@ -11,6 +11,8 @@ Gruppe Studienleistung bereits vorhanden
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## Dopatka Regeln wie Klassen anzulegen sind
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## Dopatka Regeln wie Klassen anzulegen sind
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### Aufbau
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1. statische Konstante
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1. statische Konstante
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2. statische Attribute(zB. zähler)
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2. statische Attribute(zB. zähler)
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3. Attribute jedes Objektes
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3. Attribute jedes Objektes
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@ -21,6 +23,46 @@ Gruppe Studienleistung bereits vorhanden
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8. öffentliche Methodes
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8. öffentliche Methodes
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9. Hilfsmethoden (privat)
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9. Hilfsmethoden (privat)
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### Template
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```
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/*------------------------------------------*/
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// statische Konstanten
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/*------------------------------------------*/
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/*------------------------------------------*/
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|
// statische Attribute(zB. zähler)
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/*------------------------------------------*/
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/*------------------------------------------*/
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|
// Attribute jedes Objektes
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/*------------------------------------------*/
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/*------------------------------------------*/
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// Konstruktoren (default und spezifische)
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/*------------------------------------------*/
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/*------------------------------------------*/
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|
// statische Methoden
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/*------------------------------------------*/
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/*------------------------------------------*/
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// Getter und Setter
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/*------------------------------------------*/
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/*------------------------------------------*/
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// @Overrides
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/*------------------------------------------*/
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|
/*------------------------------------------*/
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||||||
|
// öffentliche Methodes
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|
/*------------------------------------------*/
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||||||
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|
/*------------------------------------------*/
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||||||
|
// Hilfsmethoden (privat)
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|
/*------------------------------------------*/
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```
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## Für das Arbeiten mit geschützten Mainbranch
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## Für das Arbeiten mit geschützten Mainbranch
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Wenn Änderungen durchgeführt werden müssen, kann dieses nicht direkt auf dem main-Branch gepusht werden sondern muss mit einem Separatem Branch und Pull-Request durchgeführt werden.
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Wenn Änderungen durchgeführt werden müssen, kann dieses nicht direkt auf dem main-Branch gepusht werden sondern muss mit einem Separatem Branch und Pull-Request durchgeführt werden.
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@ -27,7 +27,8 @@ public class SpielCLI {
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System.out.println("Was sillst du tun");
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System.out.println("Was sillst du tun");
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System.out.println("--------Hauptmenü--------");
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System.out.println("--------Hauptmenü--------");
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||||||
System.out.println("-1- Spiel starten");
|
System.out.println("-1- Spiel starten");
|
||||||
System.out.println("-2- Exit");
|
System.out.println("-2- Spiel to String");
|
||||||
|
System.out.println("-3- Exit");
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int input = 0;
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int input = 0;
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@ -42,6 +43,9 @@ public class SpielCLI {
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System.out.println("Noch nicht implementiert.");
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System.out.println("Noch nicht implementiert.");
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break;
|
break;
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||||||
case 2:
|
case 2:
|
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|
System.out.println(spiel.toString());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
break mainloop;
|
break mainloop;
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
System.out.println("Diese eingabe ist nicht vergeben.");
|
System.out.println("Diese eingabe ist nicht vergeben.");
|
||||||
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