forked from 2211945/WIZARD_PR2_DOP
Readme ergänzung mit Dopatkas Code of Conduct und erweiterung von Spiel
parent
3b5cca6abe
commit
397c260aca
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@ -17,7 +17,8 @@ public class Spiel {
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private boolean istBeendet;
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private Spieler spielerAmZug;
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private int runde;
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private HashMap<String, Spieler> spieler = new HashMap<>();
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private HashMap<Integer, Spieler> spieler = new HashMap<>();
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private boolean[] id_check = { false, false, false, false, false, false };
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public Spiel() {
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this.istGestartet = false;
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@ -27,8 +28,31 @@ public class Spiel {
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};
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public void addSpieler(String name, Geschlecht geschlecht) {
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int temp_id = spieler.size();
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this.spieler.put(name, new Spieler(temp_id++, name, geschlecht));
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int id = 1;
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while (id_check[id - 1]) {
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id++;
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}
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Spieler temp = new Spieler(id, name, geschlecht);
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this.spieler.put(id, temp);
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}
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public void removeSpieler(int id_spieler) {
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this.spieler.remove(id_spieler);
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}
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public String[] getAlleSpieler() {
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String[] spieler = new String[this.spieler.size()];
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for (int i = 0; i < spieler.length - 1; i++) {
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spieler[i] = spieler[i].toString();
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}
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return spieler;
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}
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}
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/*
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* @Override
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* public String toString(){
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* return "Name: " + this.getName() + ", ID: " + this.getID();
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* }
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*/
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12
README.md
12
README.md
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@ -9,6 +9,18 @@ Gruppe Studienleistung bereits vorhanden
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- Mohammad Hawrami
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- Philipp Kotte
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## Dopatka Regeln wie Klassen anzulegen sind
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1. statische Konstante
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2. statische Attribute(zB. zähler)
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3. Attribute jedes Objektes
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4. Konstruktoren (default und spezifische)
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5. statische Methoden
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6. Getter und Setter
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7. @Overrides
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8. öffentliche Methodes
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9. Hilfsmethoden (privat)
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## Für das Arbeiten mit geschützten Mainbranch
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Wenn Änderungen durchgeführt werden müssen, kann dieses nicht direkt auf dem main-Branch gepusht werden sondern muss mit einem Separatem Branch und Pull-Request durchgeführt werden.
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