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# Assignment: Stein, Papier, Schere, Echse, Spock
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## Lernziel
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Mit Enumerationen arbeiten.
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## Aufgabe
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Gehen Sie in das Paket [pr2.enums.schnick](../sources/src/main/java/pr2/enums/schnick).
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![Regeln für Schnick-Schnack-Schnuck](img/schnick.png)
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Schreiben Sie ein einfaches Spiel (Klasse `SchnickSchnackSchnuck`), bei dem Sie gegen den Computer Schnick-Schnack-Schnuck spielen (auch Rock, Paper, Scissors genannt) mit folgenden Eigenschaften:
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* Das Spiel geht über drei Runden.
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* Es fragt den Spieler nach seiner Auswahl (r, p, s).
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* Der Computer zieht zufällig eine der drei Möglichkeiten.
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* Nach jeder Runde sagt das Spiel, wer welche Möglichkeit gewählt hat und wer die Runde gewonnen hat.
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* Ein Sieg bringt einen Punkt, ein Unentschieden 0 Punkte.
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* Die Punkte jeder Runde werden addiert.
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* Am Ende wird der Gesamtpunktestand ausgegeben.
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Eine beispielhafte Session mit dem Programm sieht dann wie folgt aus:
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```console
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Runde 1: Dein Zug ([r]rock, [p]aper, [s]cissors)? r
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Der Computer hat gewonnen - Du: ROCK, Computer: PAPER - [0:1]
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Runde 2: Dein Zug ([r]rock, [p]aper, [s]cissors)? p
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Unentschieden - Du: PAPER, Computer: PAPER - [0:1]
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Runde 3: Dein Zug ([r]rock, [p]aper, [s]cissors)? s
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Du hast gewonnen: Du: SCISSORS, Computer: PAPER - [1:1]### Abgabe
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Ergebnis - Du 1 Punkt(e), Computer 1 Punkt(e)
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```
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Repräsentieren Sie die Züge mithilfe einer Enumeration `Move`. Diese soll auch die Tasten beinhalten, welche man für die einzelnen Züge (`r`, `p`, `s`) drücken muss.
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## Abgabe (optional)
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__Sie müssen keine Lösung für diese Aufgabe einreichen.__
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Sie können Ihre Lösung aber auf die Konformität mit den Programmierstandards testen. Hierzu gehen Sie wie folgt vor:
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1. Öffnen Sie eine Kommandozeile (Terminal).
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2. Gehen Sie in Ihr Working Directory.
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3. Wechseln Sie mit `cd` in das Verzeichnis `sources`.
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4. Bauen Sie das Projekt mit dem Kommando `mvn`.
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