extends MeshInstance3D @export var cubeNumber : String = "" @onready var seite_1 = $seite_1 @onready var seite_2 = $seite_2 @onready var seite_3 = $seite_3 @onready var seite_4 = $seite_4 @onready var seite_5 = $seite_5 @onready var seite_6 = $seite_6 func _ready(): add_to_group("RiddelCube") if cubeNumber: set_cubeNumber(cubeNumber) elif cubeNumber == "": print("CubeNumber nicht gesetzt.") else: pass func set_cubeNumber(cubeNr: String) -> void: seite_1.text = cubeNr seite_2.text = cubeNr seite_3.text = cubeNr seite_4.text = cubeNr seite_5.text = cubeNr seite_6.text = cubeNr