vrp-gruppe-sechs/escape-room/objekte/cube_number.gd

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GDScript

extends MeshInstance3D
@export var cubeNumber : String = ""
@onready var seite_1 = $seite_1
@onready var seite_2 = $seite_2
@onready var seite_3 = $seite_3
@onready var seite_4 = $seite_4
@onready var seite_5 = $seite_5
@onready var seite_6 = $seite_6
func _ready():
add_to_group("RiddelCube")
if cubeNumber:
set_cubeNumber(cubeNumber)
elif cubeNumber == "":
print("CubeNumber nicht gesetzt.")
else:
pass
func set_cubeNumber(cubeNr: String) -> void:
seite_1.text = cubeNr
seite_2.text = cubeNr
seite_3.text = cubeNr
seite_4.text = cubeNr
seite_5.text = cubeNr
seite_6.text = cubeNr