From 5c32e7a9ef729702a0d61d9f0114264ef4632026 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Selim Eser <2211482@stud.hs-mannheim.de> Date: Sat, 24 Jan 2026 20:18:38 +0100 Subject: [PATCH] Added README --- README.md | 61 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 61 insertions(+) create mode 100644 README.md diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..2f06556 --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# Years Apart - Installationsanleitung + +Dieses Repository enthält den Source Code für das VR-Puzzlespiel **Years Apart**. +Zielplattform: **Meta Quest 3**. + +Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel auf die Brille zu bringen: +1. **Quick Install (Empfohlen):** Installation der fertigen `.apk` Datei. +2. **Build from Source:** Projekt in Godot öffnen und selbst deployen. + +--- + +## Methode 1: Quick Install (via APK & SideQuest) + +Diese Methode ist am schnellsten, wenn du das Spiel nur spielen möchtest. + +### Voraussetzungen +* Eine **Meta Quest 3** im **Entwicklermodus** (Developer Mode). + * *Anleitung:* Gehe in die Meta Quest Handy-App -> Einstellungen -> Headset-Einstellungen -> Entwicklermodus -> Ein. +* Ein USB-C Kabel zum Verbinden der Brille mit dem PC. +* [SideQuest](https://sidequestvr.com/setup-howto) (Advanced Installer) oder der [Meta Quest Developer Hub](https://developer.oculus.com/meta-quest-developer-hub/) auf deinem PC installiert. + +### Schritte +1. Lade die aktuelle **Release-APK** (`YearsApart.apk`) hier herunter: + * [🔗 Zum Release Download](https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2211482/vrp-years-apart/releases) +2. Verbinde deine Quest 3 via USB mit dem PC und erlaube den USB-Zugriff in der Brille. +3. Öffne **SideQuest**. Oben rechts sollte der Status grün sein ("Connected"). +4. Klicke in SideQuest oben rechts auf das Icon **"Install APK file from folder on computer"** (Pfeil nach unten über einer Box). +5. Wähle die heruntergeladene `.apk` Datei aus. +6. Warte, bis SideQuest "All tasks completed" meldet. + +**Spiel starten:** +In der Quest 3 findest du das Spiel in der Bibliothek unter **Quellen** (oben rechts im Filter) -> **Unbekannte Quellen** (Unknown Sources). + +--- + +## Methode 2: Build from Source (via Godot Engine) + +Nutze diese Methode, wenn du den Code bearbeiten oder debuggen möchtest. + +### Voraussetzungen +* **Godot Engine 4.x** (Die Version, mit der das Projekt erstellt wurde). +* **Android SDK & OpenJDK 17**: + * Godot muss für den Android-Export konfiguriert sein. + * Gehe in Godot zu `Editor` -> `Editor Settings` -> `Export` -> `Android` und stelle sicher, dass die Pfade zum Android SDK und Java SDK gesetzt sind. +* Die Quest 3 im **Entwicklermodus** (siehe oben). + +### Schritte +1. **Repository klonen:** + ```bash + git clone https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2211482/vrp-years-apart.git + ``` +2. **Projekt öffnen:** + Starte Godot und importiere die `project.godot` Datei aus dem Ordner. +3. **Verbindung herstellen:** + Verbinde die Quest 3 via USB. Erlaube USB-Debugging in der Brille, falls gefragt. +4. **Remote Deploy:** + * Oben rechts im Godot Editor sollte nun ein **Android-Icon** sichtbar sein (neben den Play-Buttons), oder unter "Remote Debug". + * Klicke auf das Icon ("Remote Debug" / "Run on Android Device"). + * Godot kompiliert das Projekt und installiert es direkt auf der Brille. Das Spiel startet automatisch. + +*(Hinweis: Falls dies der erste Build ist, stelle sicher, dass unter `Project` -> `Export...` ein Android-Preset angelegt ist und die Option "XR Mode" auf "OpenXR" steht.)* \ No newline at end of file