extends RigidBody3D # Referenz zum Griff (der das Pickable-Skript hat) @export var door_handle : XRToolsPickable var unlocked : bool = false func _ready(): # Am Start die Tür einfrieren freeze = true if door_handle: # Signale verbinden door_handle.picked_up.connect(_on_grab) door_handle.dropped.connect(_on_release) func unlock(): print("Tür entriegel!") unlocked = true func _on_grab(_pickable): # Wenn angefasst: Physik aktivieren if unlocked: freeze = false sleeping = false # Aufwecken, damit sie sofort reagiert func _on_release(_pickable): # Wenn losgelassen: Sofort wieder einfrieren freeze = true # WICHTIG: Geschwindigkeit nullen, damit sie sofort stoppt und nicht nachrutscht linear_velocity = Vector3.ZERO angular_velocity = Vector3.ZERO