extends Node3D # Referenz zum Mesh, damit wir das Material ändern können @export var mesh_instance : MeshInstance3D # Platzhalter für die zwei Texturen (Bilder) @export var texture_baby : Texture2D # Gekritzel @export var texture_teen : Texture2D # Klartext func _ready(): # Wir stellen sicher, dass das Material einzigartig ist, # damit wir nicht versehentlich alle Papiere in der Welt ändern. if mesh_instance.material_override: mesh_instance.material_override = mesh_instance.material_override.duplicate() elif mesh_instance.mesh and mesh_instance.mesh.material: mesh_instance.mesh.material = mesh_instance.mesh.material.duplicate() func update_texture(is_teen: bool): # Wir holen uns das aktuelle Material var mat = null if mesh_instance.material_override: mat = mesh_instance.material_override else: mat = mesh_instance.mesh.material if mat is StandardMaterial3D: if is_teen: mat.albedo_texture = texture_teen else: mat.albedo_texture = texture_baby