vrp-years-apart/ChronoWatch.gd

106 lines
3.1 KiB
GDScript

extends Node3D
# Wir definieren unsere 3 Altersstufen
enum AgeState { BABY, CHILD, TEEN }
# Startalter ist BABY
var current_age = AgeState.BABY
# Referenzen zu den anderen Nodes (müssen im Inspektor zugewiesen werden)
@export var controller : XRController3D
@export var player_body : CharacterBody3D
@export var player : XROrigin3D
# Referenz zum Aussehen der Uhr (für Farbänderung)
@onready var visual_mesh = $Player
func _ready():
# 1. Controller finden, falls nicht zugewiesen
if not controller:
# Wir gehen im Baum nach oben: Watch -> Area3D -> RightController
controller = get_parent().get_parent()
# 2. Signal verbinden
if controller:
controller.button_pressed.connect(_on_button_pressed)
print("Uhr verbunden mit Controller: ", controller.name)
else:
printerr("FEHLER: Kein Controller gefunden!")
# 3. Initiale Werte setzen (damit wir als Baby starten)
apply_age_physics()
update_visuals()
func _on_button_pressed(button_name: String):
# Input Abfrage (A/B oder X/Y je nach Controller)
match button_name:
"trigger_click": # Älter werden
change_age(1)
"grip_click": # Jünger werden
change_age(-1)
func change_age(direction: int):
var new_age_value = current_age + direction
# Begrenzen: Nicht jünger als Baby, nicht älter als Teen
if new_age_value < AgeState.BABY:
print("Du bist schon ein Baby!")
return
elif new_age_value > AgeState.TEEN:
print("Du bist schon erwachsen!")
return
# Wenn gültig, Alter ändern
current_age = new_age_value
print("Alter geändert zu: ", AgeState.keys()[current_age])
# Physik und Aussehen aktualisieren
apply_age_physics()
update_visuals()
func apply_age_physics():
# Sicherheitscheck
if not player_body:
printerr("ACHTUNG: PlayerBody ist im Inspektor nicht zugewiesen!")
return
# Hier ändern wir die Min/Max Werte des XRToolsPlayerBody
match current_age:
AgeState.BABY:
# Baby: Sehr klein
# Min muss niedrig sein für Krabbeln/Ducken
player_body.player_height_min = 0.2
# Max begrenzt die Kapselhöhe auf ca. 60cm
player_body.player_height_max = 0.6
player.translate(Vector3(0, 0.05, 0))
AgeState.CHILD:
# Kind: Mittelgroß
player_body.player_height_min = 0.3
# Max begrenzt auf ca. 1.20m
player_body.player_height_max = 1.2
player.translate(Vector3(0, 0.05, 0))
AgeState.TEEN:
# Teenager: Standard VR Werte (Groß)
player_body.player_height_min = 0.6
# Max ist hoch genug für jeden Erwachsenen (2.5m ist Standard-Puffer)
player_body.player_height_max = 2.5
player.translate(Vector3(0, 0.05, 0))
func update_visuals():
# Ändert die Farbe der Uhr zur Bestätigung
if visual_mesh and visual_mesh.material:
# Falls das Material nicht unique ist, erstellen wir eine Kopie, damit nicht alle Meshes die Farbe ändern
if not visual_mesh.material.resource_local_to_scene:
visual_mesh.material = visual_mesh.material.duplicate()
var mat = visual_mesh.material as StandardMaterial3D
match current_age:
AgeState.BABY:
mat.albedo_color = Color.HOT_PINK # Baby
AgeState.CHILD:
mat.albedo_color = Color.ORANGE # Kind
AgeState.TEEN:
mat.albedo_color = Color.GRAY # Teen