WIZARD_PR2_DOP/Facade/Spiel.java

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Java
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2023-10-05 23:32:29 +02:00
/*
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This is the "Spiel" file from Author: Philipp Kotte
written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:25
============================================================
*/
package Facade;
import java.io.Serializable;
2023-10-10 12:38:27 +02:00
import java.util.HashMap;
import Domain.Kartenstapel;
2023-10-10 12:38:27 +02:00
import Domain.Spieler;
import Domain.Block.Block;
2023-10-10 12:38:27 +02:00
import Domain.Enums.Geschlecht;
public class Spiel implements Serializable {
2023-10-05 23:32:29 +02:00
2023-10-11 11:04:46 +02:00
/*--------------------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*--------------------------------------------------------*/
/*--------------------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*--------------------------------------------------------*/
/*--------------------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*--------------------------------------------------------*/
2023-10-10 12:38:27 +02:00
private boolean istGestartet;
private boolean istBeendet;
private Spieler spielerAmZug;
private int runde;
private HashMap<Integer, Spieler> spieler = new HashMap<>();
private boolean[] id_check = { false, false, false, false, false, false };
private Kartenstapel kartenstapel;
private Block block;
2023-10-10 12:38:27 +02:00
2023-10-11 11:04:46 +02:00
/*--------------------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*--------------------------------------------------------*/
2023-10-10 12:38:27 +02:00
public Spiel() {
this.istGestartet = false;
this.istBeendet = false;
this.spielerAmZug = null;
this.runde = 0;
};
2023-10-11 11:04:46 +02:00
/*--------------------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*--------------------------------------------------------*/
/*--------------------------------------------------------*/
// Getter und Setter
/*--------------------------------------------------------*/
public void setSpielGestartet(boolean gestarted) {
this.istGestartet = gestarted;
}
public void setSpielBeendet(boolean beendet) {
this.istBeendet = beendet;
}
public void setRunde(int runde) {
this.runde = runde;
}
public void setSpielerAmZug(Spieler spieler) {
this.spielerAmZug = spieler;
}
/*--------------------------------------------------------*/
// @Overrides
/*--------------------------------------------------------*/
@Override
public String toString() {
return "Runde: " + getRunde() + ", Gestartet : " + (istSpielGestartet() ? "Ja " : "Nein ") + ", Beendet: "
+ (istSpielBeendet() ? "Ja" : "Nein") + ", Spieler am Zug: " + getSpielerAmZug()[0];
2023-10-11 11:04:46 +02:00
}
/*--------------------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*--------------------------------------------------------*/
2023-10-10 12:38:27 +02:00
public void addSpieler(String name, Geschlecht geschlecht) {
int id = 1;
while (id_check[id - 1]) {
id++;
}
Spieler temp = new Spieler(id, name, geschlecht);
this.spieler.put(id, temp);
}
public void removeSpieler(int id_spieler) {
this.spieler.remove(id_spieler);
}
public String[] getAlleSpieler() {
2023-10-10 15:22:09 +02:00
String[] spieler_text = new String[this.spieler.size()];
for (int i = 0; i < this.spieler.size() - 1; i++) {
spieler_text[i] = this.spieler.get(i).toString();
}
2023-10-10 15:22:09 +02:00
return spieler_text;
2023-10-10 12:38:27 +02:00
}
2023-10-10 14:16:24 +02:00
public void starteSpiel() {
this.istGestartet = true;
// Gameloop?
}
2023-10-10 15:30:47 +02:00
public String[] getSpielerAmZug() {
return new String[1];
2023-10-10 15:30:47 +02:00
}
public boolean istSpielGestartet() {
return this.istGestartet;
}
public boolean istSpielBeendet() {
return this.istBeendet;
}
public String[][] getBlock() {
return new String[0][0];
}
public String getGewinner() {
return "";
}
public int getRunde() {
return this.runde;
}
2023-10-11 11:04:46 +02:00
public void mischen() {
2023-10-10 15:30:47 +02:00
}
public void austeilen() {
}
public void ausspielen(int idKarte) {
}
public void vorhersagen(int stiche) {
}
2023-10-11 11:04:46 +02:00
/*--------------------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*--------------------------------------------------------*/
2023-10-10 14:16:24 +02:00
}