Klassen Geschlecht, Kartenfarbe und Spieler erstellt. #8
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@ -8,4 +8,5 @@ package Domain.Enums;
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public enum Geschlecht {
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public enum Geschlecht {
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M, W, D, KI;
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}
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}
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@ -8,4 +8,16 @@ package Domain.Enums;
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public enum Kartenfarbe {
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public enum Kartenfarbe {
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MENSCH("BLAU"), ZWERG("ROT"), ELF("GRÜN"), RIESE("GELB");
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private String farbe;
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private Kartenfarbe (String farbe) {
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this.farbe = farbe;
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}
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public String getFarbe() {
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return farbe;
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}
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}
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}
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@ -6,6 +6,63 @@ written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:48
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*/
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*/
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package Domain;
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package Domain;
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import Domain.Enums.Geschlecht;
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public class Spieler {
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public class Spieler {
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// Statische Konstanten
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// Statische Attribute
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// Attribute der Objekte
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private int id;
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private String name;
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private int vorhersage;
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private Geschlecht geschlecht;
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// Konstruktoren
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// Default
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public Spieler() {
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}
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public Spieler(int id, String name, Geschlecht geschlecht) {
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this();
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setId(id);
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setName(name);
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setGeschlecht(geschlecht);
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}
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public Spieler(int id, String name, Geschlecht geschlecht, int vorhersage) {
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this(id, name, geschlecht);
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setVorhersage(vorhersage);
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}
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// Getter und Setter
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// id
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public void setId(int id) {
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this.id = id;
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}
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public int getId() {
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return id;
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}
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// name
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public void setName(String name) {
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this.name = name;
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}
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public String getName() {
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return name;
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}
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// geschlecht
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public void setGeschlecht(Geschlecht geschlecht) {
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this.geschlecht = geschlecht;
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}
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public Geschlecht getGeschlecht() {
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return geschlecht;
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}
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// vorhersage
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public void setVorhersage(int vorhersage) {
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this.vorhersage = vorhersage;
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}
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public int getVorhersage() {
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return vorhersage;
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}
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}
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}
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