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This is the "Spiel" file from Author: Philipp Kotte
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written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:25
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*/
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package Facade;
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import java.io.Serializable;
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import java.util.HashMap;
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import Domain.Kartenstapel;
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import Domain.Spieler;
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import Domain.Stich;
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import Domain.Block.Block;
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import Domain.Enums.Geschlecht;
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import Domain.Exceptions.EmptyListException;
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import Domain.Exceptions.SpielerNotFoundException;
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import Domain.Karten.Karte;
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public class Spiel implements Serializable {
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/*--------------------------------------------------------*/
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// statische Konstanten
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/*--------------------------------------------------------*/
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private static final String ANSI_RESET = "\u001B[0m";
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private static final String ANSI_GREEN = "\u001B[32m";
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private static final String ANSI_RED = "\u001B[31m";
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public static final String ANSI_BLUE = "\u001B[34m";
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/*--------------------------------------------------------*/
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// statische Attribute(zB. zähler)
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/*--------------------------------------------------------*/
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/*--------------------------------------------------------*/
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// Attribute jedes Objektes
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/*--------------------------------------------------------*/
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private boolean istGestartet;
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private boolean istBeendet;
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private Spieler spielerAmZug;
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private int runde;
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private HashMap<Integer, Spieler> spieler = new HashMap<>();
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private HashMap<Integer, Stich> stiche = new HashMap<>();
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private boolean[] id_check = { false, false, false, false, false, false };
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private Kartenstapel kartenstapel;
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private Block block;
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/*--------------------------------------------------------*/
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// Konstruktoren (default und spezifische)
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/*--------------------------------------------------------*/
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public Spiel() {
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this.istGestartet = false;
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this.istBeendet = false;
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this.spielerAmZug = null;
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this.runde = 0;
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this.kartenstapel = new Kartenstapel();
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};
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/*--------------------------------------------------------*/
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// statische Methoden
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/*--------------------------------------------------------*/
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/*--------------------------------------------------------*/
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// Getter und Setter
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/*--------------------------------------------------------*/
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public void setSpielGestartet(boolean gestarted) {
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this.istGestartet = gestarted;
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}
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public void setSpielBeendet(boolean beendet) {
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this.istBeendet = beendet;
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}
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public void setRunde(int runde) {
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this.runde = runde;
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}
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public void setSpielerAmZug(Spieler spieler) {
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this.spielerAmZug = spieler;
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}
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/*--------------------------------------------------------*/
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// @Overrides
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/*--------------------------------------------------------*/
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|
@Override
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public String toString() {
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String text = "\n";
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String header = "Systemausgabe--------------------------------\n";
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String footer = "---------------------------------------------\n";
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text += header;
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text += "Runde: " + getRunde() + "\n";
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text += "Gestartet : " + (istSpielGestartet() ? "Ja " : "Nein ") + "\n";
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text += "Beendet: " + (istSpielBeendet() ? "Ja" : "Nein") + "\n";
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text += "Spieler am Zug: "
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+ (this.spielerAmZug == null ? "Noch keine Spieler vorhanden" : this.spielerAmZug.getName()) + "\n";
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if (this.spieler.size() == 0) {
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text += "Noch keine Spieler vorhanden \n";
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} else {
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for (Spieler s : this.spieler.values()) {
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text += "[" + s.getId() + "] " + s.getName() + " ("
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+ s.getGeschlecht() + ")" + "\n";
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}
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}
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for (int i = 0; i < this.id_check.length; i++) {
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if (this.id_check[i]) {
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text += "idcheck" + ANSI_BLUE + " [" + i + "] " + ANSI_GREEN + this.id_check[i] + ANSI_RESET + " \n";
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|
} else {
|
|
text += "idcheck" + ANSI_BLUE + " [" + i + "] " + ANSI_RED + this.id_check[i] + ANSI_RESET + " \n";
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}
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|
}
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text += footer;
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return text;
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}
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/*--------------------------------------------------------*/
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// öffentliche Methodes
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/*--------------------------------------------------------*/
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public void addSpieler(String name, Geschlecht geschlecht) {
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int id = 1;
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while (id_check[id - 1]) {
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id++;
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}
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id_check[id - 1] = true;
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Spieler temp = new Spieler(id, name, geschlecht);
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this.spieler.put(id, temp);
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System.out.println(this.spieler.get(id));
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if (this.spielerAmZug == null) {
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this.spielerAmZug = temp;
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}
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updateSpielerAmZug();
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}
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public void removeSpieler(int id_spieler) throws SpielerNotFoundException, EmptyListException, RuntimeException {
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if (this.spieler.containsKey(id_spieler)) {
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this.spieler.remove(id_spieler);
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this.id_check[id_spieler - 1] = false;
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|
} else if (!this.spieler.containsKey(id_spieler)) {
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throw new SpielerNotFoundException("Dieser Spieler existiert nicht");
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} else if (this.spieler.values().size() == 0) {
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|
throw new EmptyListException("Dise Liste ist Leer.");
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} else {
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throw new RuntimeException("Unkown Error");
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}
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updateSpielerAmZug();
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}
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public String[] getAlleSpieler() {
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String[] spieler_text = new String[this.spieler.size()];
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int zähler = 0;
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for (Spieler s : this.spieler.values()) {
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spieler_text[zähler] = s.toString();
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zähler++;
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}
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return spieler_text;
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}
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public void starteSpiel() {
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// sing genügend Spieler angelegt?
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if (this.spieler.size() >= 3 && this.spieler.size() <= 6) {
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this.istGestartet = true;
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while (!this.istSpielBeendet()) {
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System.out.println("Das Spiel wurde gestartet.");
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// Beginn der Runde
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// Stiche erstellen
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erstelleStiche(this.runde);
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// Karten für jeden Spieler verteilen
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// While loop mit der länge der anzahl Stiche für die jeweilige Runde
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// Für jeden Durchgang des Loops wird der Stich ermittelt
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// Wer gewonnen hat wird dann der Stich zugeordnet
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// prüfen ob das Spiel zuende ist
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// Der Spieler der jetzt am Zug ist, ist der der den letzten Stich gewonne hat
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// Runde erhöhen
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runde++;
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}
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} else {
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System.out.println("Es fehlen " + (3 - this.spieler.size()) + " spieler");
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}
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}
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public String[] getSpielerAmZug() {
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return new String[1];
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}
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public boolean istSpielGestartet() {
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return this.istGestartet;
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}
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public boolean istSpielBeendet() {
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return this.istBeendet;
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}
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public String[][] getBlock() {
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return new String[0][0];
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}
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public String getGewinner() {
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return "";
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}
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public int getRunde() {
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return this.runde;
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}
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public void mischen() {
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}
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public void austeilen() {
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// Spieler 1 bekommt karten
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// Spieler 2 bekommt Karten
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// ...
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// letzer Spieler bekommt Karten
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}
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public void ausspielen(int idKarte) {
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}
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public void vorhersagen(int stiche) {
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}
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/*--------------------------------------------------------*/
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// Hilfsmethoden (privat)
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/*--------------------------------------------------------*/
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private void erstelleStiche(int runde) {
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for (int i = 0; i < runde; i++) {
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this.stiche.put(i + 1, new Stich(this.spieler.size()));
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}
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}
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private void ermittleGewinner(Stich stich) {
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stich.getKarten();
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}
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private void updateSpielerAmZug() {
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if (this.spieler.size() >= 1) {
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this.spielerAmZug = (Spieler) this.spieler.values().toArray()[0];
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} else {
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|
this.spielerAmZug = null;
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}
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}
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} |