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assets/tilemap
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Base tilemap setup complete, added camera controls
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2025-01-04 12:13:42 +01:00 |
main-scenes
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Base tilemap setup complete, added camera controls
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2025-01-04 12:13:42 +01:00 |
scripts
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:48:13 +01:00 |
boat_partin_sight.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
bring_to_shelter.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
close_to_shelter.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
drop_item.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
eat_food.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
enlighten.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
find_food.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
find_sticks.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
find_warm_tile.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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food_in_range.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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go_to_boat.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
go_to_location.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
go_to_shelter.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
go_to_target.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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has_stick.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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icon.svg
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Initialized project
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2025-01-03 14:09:02 +01:00 |
icon.svg.import
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Initialized project
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2025-01-03 14:09:02 +01:00 |
item_in_inventory.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
item_in_range.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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make_fire.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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needs_sleep.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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part_in_pick_up_range.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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pick_up_item.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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player.tscn
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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project.godot
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Several camera adjustments
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2025-01-04 12:32:22 +01:00 |
reached_building_location.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
shelter_has_food.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
sl_base_survival.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sl_boat.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sl_explore.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sl_hoarding.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sl_hunger_check.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sl_is_cold.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sl_temperature_check.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sl_thirst_check.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sleep.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sq_exploring.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sq_has_no_stick.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sq_pick_up_part.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
sq_shelter_sticks.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sq_sleep_check.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |
sq_sticks.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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sq_thirst_check.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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stock_not_full.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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target_in_range.gd
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Erste DecisionTree Struktur erstellt
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2025-01-04 13:49:25 +01:00 |