# OOP in Nim Erstelle eine Basisklasse Tier mit folgenden Eigenschaften: - name*: string (Name des Tieres, öffentlich zugänglich) - alter: int (Alter des Tieres, nicht öffentlich zugänglich) Erstelle Setter und Getter für das Alter des Tieres: -setAlter* als Setter -getAlter* als Getter Füge eine Methode gibLaut*() hinzu, die einen Standardwert "..." zurückgibt. Erstelle zwei abgeleitete Klassen von Tier: - Hund: Überschreibe die Methode gibLaut() so, dass "Wuff" ausgegeben wird. - Katze: Überschreibe die Methode gibLaut() so, dass "Miau" ausgegeben wird. Testprogramm Erstelle Objekte für Hund und Katze, gib die Namen und Alter der Tiere aus. Nutze die gibLaut()-Methode für beide Objekte und zeige den jeweiligen Tierlaut. Verändere das Alter der Tiere mit dem Setter und gib es erneut aus.