Klassen mit einer `toString()`-Methode versehen und diese gegenseitig nutzen.
## Aufgabe
Gehen Sie in das Paket [pr2.object.tostring](../sources/src/main/java/pr2/object/tostring/).
Lassen Sie die Klasse `Ausgabe` laufen und sehen Sie sich die Ausgabe an. Versuchen Sie zu verstehen, wie es zu dieser Ausgabe kommt und was sie bedeutet.
Schreiben Sie im nächsten Schritt für die Klassen `Alien` und `Raumanzug` passende `toString()`-Methoden, sodass beim Aufruf der Klasse `Ausgabe` eine sinnvolle Ausgabe entsteht. Geben Sie
* den Namen des Aliens,
* die Marke des Raumanzuges und
* den vorhandenen Sauerstoffvorrat
aus.
Eine beispielhafte Ausgabe könnte wie folgt aussehen:
`Ich bin ein Alien und heiße 'E.T.'. Ich trage einen Raumanzug von Spaceman 2000 (Füllstand 19%).`