GUI beispiele

master
3009594 2024-09-01 22:25:08 +02:00
parent 1b466b515e
commit ba0ed16ec0
11 changed files with 473 additions and 9 deletions

View File

@ -0,0 +1,46 @@
package GUIAnwendungen.Beispiele;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ButtonBeispiel {
static JFrame frame = new JFrame("JButton demo"); // أي قمنا بإنشاء نافذة مع وضع عنوان لها JFrame هنا أنشأنا كائن من الكلاس
static JButton plus_button = new JButton("+1"); // plus_button إسمه Button هنا أنشأنا
static JButton minus_button = new JButton("-1"); // minus_button إسمه Button هنا أنشأنا
static JLabel label = new JLabel("0"); // label إسمه Label هنا أنشأنا
static int counter = 0; // سنستخدم هذه المتغير كعداد
public static void main(String[] args) {
plus_button.addActionListener(new ActionListener() { // plus_button هنا نضع الأوامر التي نريد تنفيذها عند النقر على الزر
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setText("" + (++counter)); // plus_button عند النقر على الـ label واحداً ثم توضع كنص للـ counter ستزيد قيمة المتغير
}
});
minus_button.addActionListener(new ActionListener() { // minus_button هنا نضع الأوامر التي نريد تنفيذها عند النقر على الزر
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setText("" + (--counter)); // minus_button عند النقر على الـ label واحداً ثم توضع كنص للـ counter ستنقص قيمة المتغير
}
});
frame.add(minus_button); // frame في الـ minus_button هنا أضفنا الـ
frame.add(label); // frame في الـ label هنا أضفنا الـ
frame.add(plus_button); // frame في الـ plus_button هنا أضفنا الـ
frame.setSize(300, 80); // هنا قمنا بتحديد حجم النافذة. عرضها 300 و طولها 80
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // هنا جعلنا زر الخروج من النافذة يغلق البرنامج
frame.setLayout(new FlowLayout()); // حتى نجعل الأشياء التي نضيفها في النافذة تترب وراء بعضها و في وسط النافذة FlowLayout إستخدمنا الـ
frame.setVisible(true); // هنا جعلنا النافذة مرئية
}
}

View File

@ -0,0 +1,66 @@
package GUIAnwendungen.Beispiele;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class PasswordBeispiel {
static JFrame frame = new JFrame("JTextField demo"); // أي قمنا بإنشاء نافذة مع وضع عنوان لها JFrame هنا أنشأنا كائن من الكلاس
static JLabel name = new JLabel("Name"); // name إسمه Label هنا أنشأنا
static JTextField name_data = new JTextField(); // name_data إسمه Text Field هنا أنشأنا
static JLabel pass = new JLabel("Password"); // pass إسمه Label هنا أنشأنا
static JPasswordField pass_data = new JPasswordField(); // pass_data إسمه Password Field هنا أنشأنا
static JButton display_info = new JButton("Display user info"); // button إسمه Button هنا أنشأنا
static JLabel user_info = new JLabel(); // فارغ labelResult إسمه Label هنا أنشأنا
public static void main(String[] args) {
name.setBounds(40, 40, 100, 30); // frame في الـ label هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
name_data.setBounds(150, 40, 150, 30); // frame في الـ textField هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
pass.setBounds(40, 100, 100, 30); // frame في الـ label هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
pass_data.setBounds(150, 100, 150, 30); // frame في الـ textField هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
display_info.setBounds(150, 160, 150, 30); // frame في الـ button هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
user_info.setBounds(150, 220, 300, 30); // frame في الـ labelResult هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
frame.add(name); // frame في الـ label هنا أضفنا الكائن
frame.add(name_data); // frame في الـ label هنا أضفنا الكائن
frame.add(pass); // frame في الـ label هنا أضفنا الكائن
frame.add(pass_data); // frame في الـ label هنا أضفنا الكائن
frame.add(display_info); // frame في الـ label هنا أضفنا الكائن
frame.add(user_info); // frame في الـ label هنا أضفنا الكائن
frame.setSize(460, 340); // هنا قمنا بتحديد حجم النافذة. عرضها 360 و طولها 250
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // هنا جعلنا زر الخروج من النافذة يغلق البرنامج
frame.setLayout(null); // لذلك قمنا بتحديد مكان كل شيء قمنا بإضافته في النافذة Layout Manager أي لم نستخدم أي null هنا وضعنا
frame.setVisible(true); // هنا جعلنا النافذة مرئية
// display_info هنا نضع الأوامر التي نريد تنفيذها عند النقر على الزر
display_info.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// name و تخزينه في المتغير name_data سيتم جلب النص الذي سيدخله المستخدم في الـ
String name = name_data.getText();
// pass و تحويله إلى نص ثم تخزينه في المتغير pass_data سيتم جلب النص الذي سيدخله المستخدم في الـ
String pass = new String(pass_data.getPassword());
// user_info كنص للكائن pass و name بعدها سيتم وضع قيم المتغيراتـ
user_info.setText("Name: "+ name +" Password: "+pass);
}
});
}
}

View File

@ -0,0 +1,49 @@
package GUIAnwendungen.Beispiele;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JScrollPane;
public class TextAreaBeispiel {
static JFrame frame = new JFrame("JTextArea demo"); // أي قمنا بإنشاء نافذة مع وضع عنوان لها JFrame هنا أنشأنا كائن من الكلاس
static JTextArea textArea = new JTextArea(); // textArea إسمه Text Area هنا أنشأنا
static JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); // بداخله textArea و وضعنا الـ Scroll Pane أي قمنا بإنشاء JScrollPane هنا أنشأنا كائن من الكلاس
static JLabel label = new JLabel("Enter any thing"); // label إسمه Label هنا أنشأنا
static JLabel labelResult = new JLabel(); // فارغ labelResult إسمه Label هنا أنشأنا
static JButton button = new JButton("Get text"); // button إسمه Button هنا أنشأنا
public static void main(String[] args) {
label.setBounds(40, 40, 100, 30); // frame في الـ label هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
scrollPane.setBounds(150, 40, 200, 100); // frame في الـ scrollPane هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
button.setBounds(40, 160, 80, 30); // frame في الـ button هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
labelResult.setBounds(40, 200, 340, 30); // frame في الـ labelResult هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
textArea.setLineWrap(true); // ينزل على سطر جديد في حال كان عدد الأحرف المدخلة أكبر من عدد الأحرف التي يستطيع السطر إستيعابها textArea هنا جعلنا النص الذي ندخله في كائن الـ
textArea.setWrapStyleWord(true); // هنا جعلنا الكلمة تظهر على سطر جديد في حال كانت لا تسع في السطر
frame.add(label); // frame في الـ label هنا أضفنا الكائن
frame.add(scrollPane); // frame في الـ scrollPane هنا أضفنا الكائن
frame.add(button); // frame في الـ button هنا أضفنا الكائن
frame.add(labelResult); // frame في الـ labelResult هنا أضفنا الكائن
frame.setSize(400, 300); // هنا قمنا بتحديد حجم النافذة. عرضها 400 و طولها 300
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // هنا جعلنا زر الخروج من النافذة يغلق البرنامج
frame.setLayout(null); // لذلك قمنا بتحديد مكان كل شيء قمنا بإضافته في النافذة Layout Manager أي لم نستخدم أي null هنا وضعنا
frame.setVisible(true); // هنا جعلنا النافذة مرئية
button.addActionListener(new ActionListener() { // button هنا نضع الأوامر التي نريد تنفيذها عند النقر على الزر
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
labelResult.setText(textArea.getText()); // button عند النقر على الـ label و وضعه كنص للكائن textArea سيتم جلب النص الموجود في الكائن
}
});
}
}

View File

@ -0,0 +1,62 @@
package GUIAnwendungen.Beispiele;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JScrollPane;
public class TextAreaBeispiel2 {
static JFrame frame = new JFrame("JTextArea demo"); // أي قمنا بإنشاء نافذة مع وضع عنوان لها JFrame هنا أنشأنا كائن من الكلاس
static JTextArea textArea = new JTextArea(); // textArea إسمه Text Area هنا أنشأنا
static JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); // بداخله textArea و وضعنا الـ Scroll Pane أي قمنا بإنشاء JScrollPane هنا أنشأنا كائن من الكلاس
static JLabel chars = new JLabel("Chars: 0"); // و الذي سنستخدمه لعرض عدد الأحرف chars فارغ إسمه Label هنا أنشأنا
static JLabel lines = new JLabel("Lines: 0"); // و الذي سنستخدمه لعرض عدد الأسطر lines فارغ إسمه Label هنا أنشأنا
public static void main(String[] args) {
scrollPane.setBounds(40, 40, 310, 150); // frame في الـ scrollPane هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
chars.setBounds(40, 210, 70, 30); // frame في الـ chars هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
lines.setBounds(160, 210, 70, 30); // frame في الـ lines هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
textArea.setLineWrap(true); // ينزل على سطر جديد في حال كان عدد الأحرف المدخلة أكبر من عدد الأحرف التي يستطيع السطر إستيعابها textArea هنا جعلنا النص الذي ندخله في كائن الـ
textArea.setWrapStyleWord(true); // هنا جعلنا الكلمة تظهر على سطر جديد في حال كانت لا تسع في السطر
frame.add(scrollPane); // frame في الـ scrollPane هنا أضفنا الكائن
frame.add(chars); // frame في الـ chars هنا أضفنا الكائن
frame.add(lines); // frame في الـ lines هنا أضفنا الكائن
frame.setSize(400, 300); // هنا قمنا بتحديد حجم النافذة. عرضها 400 و طولها 300
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // هنا جعلنا زر الخروج من النافذة يغلق البرنامج
frame.setLayout(null); // لذلك قمنا بتحديد مكان كل شيء قمنا بإضافته في النافذة Layout Manager أي لم نستخدم أي null هنا وضعنا
frame.setVisible(true); // هنا جعلنا النافذة مرئية
// textArea يتم إستدعاء هذه الدالة بشكل تلقائي كلما تم إدخال أو حذف حرف في كائن الـ
textArea.addKeyListener(new KeyListener() {
// Override لسنا بحاجة هذه الدالة لكننا مجبرين على أن نفعل لها
// يتم تنفيذ أي أوامر نضعها هنا مباشرةً عندما يقوم المستخدم بالنقر على أي حرف من لوحة المفاتيح و قبل أن يرفع إصبعه
@Override
public void keyTyped(KeyEvent ke) { }
// Override لسنا بحاجة هذه الدالة لكننا مجبرين على أن نفعل لها
// يتم تنفيذ أي أوامر نضعها هنا في حال أبقى المستخدم إصبعه على زر معين مما جعل هذا الزر يطبع الحرف أكثر من مرة
@Override
public void keyPressed(KeyEvent ke) { }
// يتم تنفيذ أي أوامر نضعها هنا بعد أن يتم كتابة الحرف الذي قام المستخدم بالنقر عليه من لوحة المفاتيح. أو عندما يرفع إصبعه عن أي زر
@Override
public void keyReleased(KeyEvent ke) {
chars.setText("Chars: " + textArea.getText().length()); // chars كنص للكائن JTextArea هنا وضعنا عدد أحرف الكائن
lines.setText("Lines: " + textArea.getLineCount()); // lines كنص للكائن JTextArea هنا وضعنا عدد أسطر الكائن
}
});
}
}

View File

@ -0,0 +1,44 @@
package GUIAnwendungen.Beispiele;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
public class TextEingabenBeispiel {
static JFrame frame = new JFrame("JTextField demo"); // أي قمنا بإنشاء نافذة مع وضع عنوان لها JFrame هنا أنشأنا كائن من الكلاس
static JTextField textField = new JTextField(); // textField إسمه Text Field هنا أنشأنا
static JLabel label = new JLabel("Enter any thing"); // label إسمه Label هنا أنشأنا
static JLabel labelResult = new JLabel(); // فارغ labelResult إسمه Label هنا أنشأنا
static JButton button = new JButton("Get text"); // button إسمه Button هنا أنشأنا
public static void main(String[] args) {
label.setBounds(40, 40, 100, 30); // frame في الـ label هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
textField.setBounds(150, 40, 150, 30); // frame في الـ textField هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
button.setBounds(40, 120, 80, 30); // frame في الـ button هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
labelResult.setBounds(150, 120, 150, 30); // frame في الـ labelResult هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
frame.add(label); // frame في الـ label هنا أضفنا الكائن
frame.add(textField); // frame في الـ textField هنا أضفنا الكائن
frame.add(button); // frame في الـ button هنا أضفنا الكائن
frame.add(labelResult); // frame في الـ labelResult هنا أضفنا الكائن
frame.setSize(360, 250); // هنا قمنا بتحديد حجم النافذة. عرضها 360 و طولها 250
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // هنا جعلنا زر الخروج من النافذة يغلق البرنامج
frame.setLayout(null); // لذلك قمنا بتحديد مكان كل شيء قمنا بإضافته في النافذة Layout Manager أي لم نستخدم أي null هنا وضعنا
frame.setVisible(true); // هنا جعلنا النافذة مرئية
button.addActionListener(new ActionListener() { // button هنا نضع الأوامر التي نريد تنفيذها عند النقر على الزر
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
labelResult.setText(textField.getText()); // button عند النقر على الـ label و وضعه كنص للكائن textField سيتم جلب النص الموجود في الكائن
}
});
}
}

View File

@ -0,0 +1,63 @@
package GUIAnwendungen.Beispiele;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
public class TextEingabenBeispiel2 {
static JLabel label_plus = new JLabel("+"); // label_plus إسمه Label هنا أنشأنا
static JLabel label_result = new JLabel(); // فارغ label_result إسمه Label هنا أنشأنا
static JFrame frame = new JFrame("JTextField demo"); // أي قمنا بإنشاء نافذة مع وضع عنوان لها JFrame هنا أنشأنا كائن من الكلاس
static JTextField text_field_1 = new JTextField(); // text_field_1 إسمه Text Field هنا أنشأنا
static JTextField text_field_2 = new JTextField(); // text_field_2 إسمه Text Field هنا أنشأنا
static JButton button = new JButton("="); // button إسمه Button هنا أنشأنا
public static void main(String[] args) {
label_plus.setBounds(135, 40, 50, 30); // frame في الـ label هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
label_result.setBounds(340, 40, 90, 30); // frame في الـ label هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
text_field_1.setBounds(40, 40, 80, 30); // frame في الـ textField هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
text_field_2.setBounds(160, 40, 80, 30); // frame في الـ textField هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
button.setBounds(270,40, 50, 30); // frame في الـ button هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الكائن
frame.add(label_plus); // frame في الـ label_plus هنا أضفنا الكائن
frame.add(label_result); // frame في الـ label_result هنا أضفنا الكائن
frame.add(text_field_1); // frame في الـ text_field_1 هنا أضفنا الكائن
frame.add(text_field_2); // frame في الـ text_field_2 هنا أضفنا الكائن
frame.add(button); // frame في الـ button هنا أضفنا الكائن
frame.setSize(500, 140); // هنا قمنا بتحديد حجم النافذة. عرضها 500 و طولها 140
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // هنا جعلنا زر الخروج من النافذة يغلق البرنامج
frame.setLayout(null); // لذلك قمنا بتحديد مكان كل شيء قمنا بإضافته في النافذة Layout Manager أي لم نستخدم أي null هنا وضعنا
frame.setVisible(true); // هنا جعلنا النافذة مرئية
// button هنا نضع الأوامر التي نريد تنفيذها عند النقر على الزر
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
// num_2 و num_1 و تخزينهم في المتغيرات text_field_2 و الـ text_field_1 أولاً سيتم جلب الأرقام التي سيدخلها المستخدم في الـ
double num_1 = Double.valueOf(text_field_1.getText());
double num_2 = Double.valueOf(text_field_2.getText());
// label_result في حال قام المستخدم بإدخال أرقام, سيتم جمعهم ثم سيوضع الناتج كنص مكان المتغير
label_result.setForeground(Color.black);
label_result.setText("" + (num_1+num_2));
}
catch(Exception ex)
{
// label_result في حال لم يقم المستخدم بإدخال أرقام, سيتم عرض النص التالي و تلوينه بالأحمر
label_result.setForeground(Color.red);
label_result.setText("خطأ في الإدخال !");
}
}
});
}
}

View File

@ -0,0 +1,60 @@
package GUIAnwendungen;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.util.Date;
import java.text.SimpleDateFormat;
public class DatumAnzeigen implements Runnable {
static JLabel timeLabel = new JLabel();
@Override
public void run() {
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) // ( شغال Thread أي طالما أن الـ ) true لا ترجع isInterrupted() طالما أن الدالة
{
Date date = new Date();
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("hh:mm:ss a");
timeLabel.setText(sdf.format(date)); // كل ثانية timeLabel سيتم وضع الوقت الحالي كنص للكائن
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch(Exception e) {
timeLabel.setText(e.getMessage()); // timeLabel في حال حدث أي خطأ سيتم وضعه كنص للكائن
timeLabel.setForeground(Color.red); // و سيتم تلوينه باللون الأحمر
}
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Display Time"); // أي قمنا بإنشاء نافذة مع وضع عنوان لها JFrame هنا أنشأنا كائن من الكلاس
frame.setSize(350, 70); // هنا قمنا بتحديد حجم النافذة. عرضها 350 و طولها 70
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // هنا جعلنا زر الخروج من النافذة يغلق البرنامج
frame.setLayout(new FlowLayout()); // حتى نجعل الأشياء التي نضيفها في النافذة تترب وراء بعضها و في وسط النافذة FlowLayout إستخدمنا الـ
Font newFont = new Font("Arial", Font.BOLD, 20); // حجمه 20 Arial يمثل نوع خط عريض إسمه Font هنا أنشأنا كائن من الكلاس
timeLabel.setFont(newFont); // newFont يستخدم الـ TimeLabel هنا جعلنا الـ
timeLabel.setForeground(Color.blue); // إلى اللون الأزرق TimeLabel هنا قمنا بتغيير لون الـ
frame.add(timeLabel); // frame في الـ TimeLabel هنا أضفنا الـ
frame.setVisible(true); // هنا جعلنا النافذة مرئية
Thread t = new Thread(new DatumAnzeigen()); // Runnable نفسه لأنه يطبق الإنترفيس Main() مبني على كائن من الكلاس Thread هنا قمنا بإنشاء كائن من الكلاس
t.start(); // و التي بدورها ستعرض لنا الوقت كل ثانية run() أي سيتم إستدعاء الدالة thread هنا قمنا بتشغيل كائن الـ
}
}

View File

@ -8,6 +8,8 @@ public class Jframe {
/* /*
* - mit der Klasse(JFrame) erzeugen wir ein Fenster * - mit der Klasse(JFrame) erzeugen wir ein Fenster
* . entweder erstellen wir ein Objekt der Klasse JFrame: JFrame frame = new JFrame();
* . oder in dem Wir die Kalsse JFrame erben: also myKlasse extends JFrame
*/ */
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
@ -15,7 +17,7 @@ public class Jframe {
// Erstelle ein Fenster // Erstelle ein Fenster
JFrame frame = new JFrame(); JFrame frame = new JFrame();
//setVisible(boolean): gibt an, ob mein Fenster sichtbar ist oder nicht //setVisible(boolean): soll immer geschrieben werden, weil sie ist default false
frame.setVisible(true); frame.setVisible(true);
//setSize(width, height) //setSize(width, height)

View File

@ -0,0 +1,34 @@
package GUIAnwendungen;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPasswordField;
public class Jpassword {
/*
* - wird verwendet, um ein spezielles Texteingabefeld für Passwörter (Password Field) zur Benutzeroberfläche hinzuzufügen.
* - Sie verbirgt die Zeichen, die der Benutzer eingibt.
*
* Methode:
* - public char[] getPassword(): Gibt password als charArray zurück
*/
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("JPasswordField demo"); // أي قمنا بإنشاء نافذة مع وضع عنوان لها JFrame هنا أنشأنا كائن من الكلاس
frame.setSize(300, 250); // هنا قمنا بتحديد حجم النافذة. عرضها 300 و طولها 250
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // هنا جعلنا زر الخروج من النافذة يغلق البرنامج
frame.setLayout(null); // في النافذة بنفسنا Password Field لذلك سنقوم بتحديد مكان الـ Layout Manager أي لم نستخدم أي null هنا وضعنا
JPasswordField passwordField = new JPasswordField(); // Password Field أي قمنا بإنشاء JPasswordField هنا أنشأنا كائن من الكلاس
passwordField.setBounds(40, 40, 200, 30); // frame في الـ Password Field هنا قمنا بتحديد حجم و موقع الـ
// ändert die Staren als ?
passwordField.setEchoChar('?');
// zeigt das Password beim Schreiben
passwordField.setEchoChar('\0');
frame.add(passwordField); // frame في الـ Password Field هنا أضفنا الـ
frame.setVisible(true);
}
}

View File

@ -0,0 +1,32 @@
package GUIAnwendungen;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;
import java.awt.Font;
public class JtextArea {
/*
* - wird verwendet, um ein großes Texteingabefeld, das aus mehreren Zeilen besteht (Text Area)
* , zur Benutzeroberfläche hinzuzufügen.
*/
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("JTextArea demo"); // Hier haben wir ein Objekt der Klasse JFrame erstellt, also ein Fenster, und ihm einen Titel gegeben.
frame.setSize(300, 250); // Hier haben wir die Größe des Fensters festgelegt: 300 Breite und 250 Höhe.
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Hier haben wir festgelegt, dass das Programm beendet wird, wenn die Schließen-Schaltfläche des Fensters gedrückt wird.
frame.setLayout(null); // Hier haben wir keinen Layout-Manager verwendet, daher legen wir die Position des Textbereichs (Text Area) manuell fest.
Font newFont = new Font("Arial", Font.BOLD, 16);
JTextArea textArea = new JTextArea("Enter anything"); // Hier haben wir ein Objekt der Klasse JTextArea erstellt, also einen Textbereich (Text Area).
textArea.setBounds(40, 40, 200, 100); // Hier haben wir die Größe und Position des Textbereichs im Fenster festgelegt.
frame.add(textArea); // Hier haben wir den Textbereich dem Fenster hinzugefügt.
frame.setVisible(true); // Hier haben wir das Fenster sichtbar gemacht.
}
}

View File

@ -1,6 +1,12 @@
package GUIAnwendungen; package GUIAnwendungen;
import java.awt.Color; import java.awt.Color;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.awt.Font; import java.awt.Font;
import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.BorderFactory;
@ -15,6 +21,8 @@ import javax.swing.border.Border;
public class Labels { public class Labels {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
// Erstelle eine Label // Erstelle eine Label
JLabel label = new JLabel(); JLabel label = new JLabel();
@ -25,6 +33,7 @@ public class Labels {
// füge den Text auf dem Fenster hinzu // füge den Text auf dem Fenster hinzu
label.setText("Hall Welt"); label.setText("Hall Welt");
/* /*
* - Mit diesen zwei Methode positioniere ich den Text auf dem Bild * - Mit diesen zwei Methode positioniere ich den Text auf dem Bild
* 1. setHorizontalTextPosition(JLabel.CENTER); set Text LEFT,CENTER,RIGHT auf dem Bild * 1. setHorizontalTextPosition(JLabel.CENTER); set Text LEFT,CENTER,RIGHT auf dem Bild
@ -73,11 +82,8 @@ public class Labels {
// zeige den Text auf dem Fenster // zeige den Text auf dem Fenster
frame.add(label); frame.add(label);
} }
} }