Added some basic logic to remove created matches and apply gravity so new blocks fall down
parent
4916505d8a
commit
b1af4038fb
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||||
import 'dart:math';
|
import 'dart:math';
|
||||||
|
|
||||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
|
@ -72,6 +73,15 @@ class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
|
||||||
void _initializeGrid() {
|
void _initializeGrid() {
|
||||||
_grid = List.generate(widget.gridSize,
|
_grid = List.generate(widget.gridSize,
|
||||||
(_) => List.generate(widget.gridSize, (_) => Random().nextInt(5)));
|
(_) => List.generate(widget.gridSize, (_) => Random().nextInt(5)));
|
||||||
|
_removeInitialMatches();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void _removeInitialMatches() {
|
||||||
|
bool hasMatches;
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
hasMatches = _removeMatches();
|
||||||
|
_applyGravity();
|
||||||
|
} while (hasMatches);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@override
|
@override
|
||||||
|
@ -133,6 +143,9 @@ class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if (_isValidMove(_selectedRow, _selectedCol, row, col)) {
|
if (_isValidMove(_selectedRow, _selectedCol, row, col)) {
|
||||||
_swapTiles(_selectedRow, _selectedCol, row, col);
|
_swapTiles(_selectedRow, _selectedCol, row, col);
|
||||||
|
while (_removeMatches()) {
|
||||||
|
_applyGravity();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_selectedRow = -1;
|
_selectedRow = -1;
|
||||||
_selectedCol = -1;
|
_selectedCol = -1;
|
||||||
|
@ -141,14 +154,96 @@ class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool _isValidMove(int row1, int col1, int row2, int col2) {
|
bool _isValidMove(int row1, int col1, int row2, int col2) {
|
||||||
// Check if the two tiles are adjacent
|
|
||||||
if ((row1 == row2 && (col1 - col2).abs() == 1) ||
|
if ((row1 == row2 && (col1 - col2).abs() == 1) ||
|
||||||
(col1 == col2 && (row1 - row2).abs() == 1)) {
|
(col1 == col2 && (row1 - row2).abs() == 1)) {
|
||||||
return true;
|
int temp = _grid[row1][col1];
|
||||||
|
_grid[row1][col1] = _grid[row2][col2];
|
||||||
|
_grid[row2][col2] = temp;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isValid = _findMatches(row1, col1).isNotEmpty ||
|
||||||
|
_findMatches(row2, col2).isNotEmpty;
|
||||||
|
|
||||||
|
_grid[row2][col2] = _grid[row1][col1];
|
||||||
|
_grid[row1][col1] = temp;
|
||||||
|
|
||||||
|
return isValid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
List<List<int>> _findMatches(int row, int col) {
|
||||||
|
int color = _grid[row][col];
|
||||||
|
List<List<int>> matches = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check horizontally
|
||||||
|
List<int> horizontalMatch = [];
|
||||||
|
for (int c = col; c >= 0 && _grid[row][c] == color; c--) {
|
||||||
|
horizontalMatch.add(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int c = col + 1; c < widget.gridSize && _grid[row][c] == color; c++) {
|
||||||
|
horizontalMatch.add(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (horizontalMatch.length >= 3) {
|
||||||
|
for (int c in horizontalMatch) {
|
||||||
|
matches.add([row, c]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check vertically
|
||||||
|
List<int> verticalMatch = [];
|
||||||
|
for (int r = row; r >= 0 && _grid[r][col] == color; r--) {
|
||||||
|
verticalMatch.add(r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int r = row + 1; r < widget.gridSize && _grid[r][col] == color; r++) {
|
||||||
|
verticalMatch.add(r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (verticalMatch.length >= 3) {
|
||||||
|
for (int r in verticalMatch) {
|
||||||
|
matches.add([r, col]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return matches;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool _removeMatches() {
|
||||||
|
List<List<int>> allMatches = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int row = 0; row < widget.gridSize; row++) {
|
||||||
|
for (int col = 0; col < widget.gridSize; col++) {
|
||||||
|
List<List<int>> matches = _findMatches(row, col);
|
||||||
|
if (matches.isNotEmpty) {
|
||||||
|
allMatches.addAll(matches);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var match in allMatches) {
|
||||||
|
_grid[match[0]][match[1]] = -1; // Mark the tile as removed
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return allMatches.isNotEmpty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void _applyGravity() {
|
||||||
|
for (int col = 0; col < widget.gridSize; col++) {
|
||||||
|
int emptyRow = widget.gridSize - 1;
|
||||||
|
for (int row = widget.gridSize - 1; row >= 0; row--) {
|
||||||
|
if (_grid[row][col] != -1) {
|
||||||
|
_grid[emptyRow][col] = _grid[row][col];
|
||||||
|
if (emptyRow != row) {
|
||||||
|
_grid[row][col] = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
emptyRow--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int row = emptyRow; row >= 0; row--) {
|
||||||
|
_grid[row][col] = Random().nextInt(5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void _swapTiles(int row1, int col1, int row2, int col2) {
|
void _swapTiles(int row1, int col1, int row2, int col2) {
|
||||||
int temp = _grid[row1][col1];
|
int temp = _grid[row1][col1];
|
||||||
_grid[row1][col1] = _grid[row2][col2];
|
_grid[row1][col1] = _grid[row2][col2];
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue