GUI Testklassen erstellt, außer für BoardLoader

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Simona-Ioana Purdila 2025-01-06 22:39:30 +01:00
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@ -0,0 +1,5 @@
package GUI;
public class BoardLoaderTest {
}

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@ -0,0 +1,42 @@
package GUI;
import PR2.HitoriSpiel.GUI.HighscoreDialog;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import javax.swing.*;
import java.util.List;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
public class HighscoreDialogTest {
@Test
public void testHighscoreDialogInitialization() {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JFrame parentFrame = new JFrame();
List<String> boardNames = List.of("leicht_8x8.csv", "medium_10x10.csv");
HighscoreDialog dialog = new HighscoreDialog(parentFrame, boardNames);
assertNotNull(dialog, "Der HighscoreDialog sollte erfolgreich erstellt werden.");
assertEquals("Highscoreliste", dialog.getTitle(), "Der Titel des Dialogs sollte korrekt sein.");
assertEquals(600, dialog.getWidth(), "Die Breite des Dialogs sollte 600 Pixel betragen.");
assertEquals(400, dialog.getHeight(), "Die Höhe des Dialogs sollte 400 Pixel betragen.");
});
}
@Test
public void testLoadHighscoresForBoard() {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JFrame parentFrame = new JFrame();
List<String> boardNames = List.of("leicht_8x8.csv", "medium_10x10.csv");
HighscoreDialog dialog = new HighscoreDialog(parentFrame, boardNames);
JComboBox<?> comboBox = (JComboBox<?>) dialog.getContentPane().getComponent(1); // ComboBox ist das 2. Element
assertNotNull(comboBox, "Die Spielfeld-Auswahl sollte existieren.");
assertEquals(2, comboBox.getItemCount(), "Die ComboBox sollte zwei Einträge enthalten.");
JTable table = (JTable) ((JScrollPane) dialog.getContentPane().getComponent(2)).getViewport().getView();
assertNotNull(table, "Die Tabelle für Highscores sollte existieren.");
});
}
}

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@ -0,0 +1,61 @@
package GUI;
import PR2.HitoriSpiel.GUI.PauseMenu;
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.GameBoard;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
public class PauseMenuTest {
@Test
public void testPauseMenuInitialization() {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JFrame parentFrame = new JFrame();
GameBoard gameBoard = new GameBoard(null); // GameBoard-Mock
ActionListener resumeAction = e -> System.out.println("Resume Action Triggered");
ActionListener mainMenuAction = e -> System.out.println("Main Menu Action Triggered");
ActionListener exitAction = e -> System.out.println("Exit Action Triggered");
PauseMenu pauseMenu = new PauseMenu(parentFrame, gameBoard, resumeAction, mainMenuAction, exitAction);
assertNotNull(pauseMenu, "Das PauseMenu sollte erfolgreich erstellt werden.");
assertEquals("Pause", pauseMenu.getTitle(), "Der Titel des Dialogs sollte 'Pause' sein.");
assertEquals(300, pauseMenu.getWidth(), "Die Breite des Dialogs sollte 300 Pixel betragen.");
assertEquals(200, pauseMenu.getHeight(), "Die Höhe des Dialogs sollte 200 Pixel betragen.");
});
}
@Test
public void testPauseMenuButtonActions() {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JFrame parentFrame = new JFrame();
GameBoard gameBoard = new GameBoard(null); // GameBoard-Mock
boolean[] actionTriggered = {false, false, false};
ActionListener resumeAction = e -> actionTriggered[0] = true;
ActionListener mainMenuAction = e -> actionTriggered[1] = true;
ActionListener exitAction = e -> actionTriggered[2] = true;
PauseMenu pauseMenu = new PauseMenu(parentFrame, gameBoard, resumeAction, mainMenuAction, exitAction);
// Teste Buttons
JButton resumeButton = (JButton) pauseMenu.getContentPane().getComponent(0);
JButton mainMenuButton = (JButton) pauseMenu.getContentPane().getComponent(1);
JButton exitButton = (JButton) pauseMenu.getContentPane().getComponent(2);
resumeButton.doClick();
assertTrue(actionTriggered[0], "Resume-Action sollte ausgelöst werden.");
mainMenuButton.doClick();
assertTrue(actionTriggered[1], "MainMenu-Action sollte ausgelöst werden.");
exitButton.doClick();
assertTrue(actionTriggered[2], "Exit-Action sollte ausgelöst werden.");
});
}
}

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@ -1,53 +1,46 @@
package GUI;
import PR2.HitoriSpiel.GUI.StartMenu;
import org.assertj.swing.edt.GuiActionRunner;
import org.assertj.swing.fixture.FrameFixture;
import org.junit.jupiter.api.AfterEach;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import javax.swing.*;
import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
public class StartMenuTest {
private FrameFixture window;
@BeforeEach
public void setUp() {
JFrame frame = GuiActionRunner.execute(() -> {
JFrame testFrame = new JFrame();
testFrame.add(new StartMenu(testFrame));
testFrame.pack();
testFrame.setVisible(true);
return testFrame;
});
window = new FrameFixture(frame);
}
@AfterEach
public void tearDown() {
window.cleanUp();
}
@Test
public void testButtonsExist() {
// Buttons über ihre Namen finden und testen
assertThat(window.button("Spiel fortsetzen")).isNotNull();
assertThat(window.button("Spielfeld aussuchen")).isNotNull();
assertThat(window.button("Zufälliges Spielfeld")).isNotNull();
assertThat(window.button("Highscoreliste anschauen")).isNotNull();
assertThat(window.button("Spiel beenden")).isNotNull();
public void testStartMenuInitialization() {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JFrame parentFrame = new JFrame();
StartMenu startMenu = new StartMenu(parentFrame);
assertNotNull(startMenu, "Das StartMenu sollte erfolgreich erstellt werden.");
assertEquals(5, startMenu.getComponentCount(), "Das StartMenu sollte fünf Buttons enthalten.");
// Überprüfe Buttons
JButton continueButton = (JButton) startMenu.getComponent(1);
assertEquals("Spiel fortsetzen", continueButton.getText(), "Der Text des ersten Buttons sollte korrekt sein.");
JButton selectBoardButton = (JButton) startMenu.getComponent(2);
assertEquals("Spielfeld aussuchen", selectBoardButton.getText(), "Der Text des zweiten Buttons sollte korrekt sein.");
});
}
@Test
public void testButtonActions() {
window.button("Spiel fortsetzen").click();
window.button("Spielfeld aussuchen").click();
window.button("Zufälliges Spielfeld").click();
window.button("Highscoreliste anschauen").click();
window.button("Spiel beenden").click();
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JFrame parentFrame = new JFrame();
StartMenu startMenu = new StartMenu(parentFrame);
// Simuliere Button-Klicks
JButton continueButton = (JButton) startMenu.getComponent(1);
continueButton.doClick();
JButton exitButton = (JButton) startMenu.getComponent(4);
exitButton.doClick();
// Die tatsächliche Logik muss separat getestet werden (z. B. via Mocking).
});
}
}