Javadocs, bessere Trennung von GUI, Fassade und Domain, andere Files angepasst

master
Simona-Ioana Purdila 2025-01-13 23:38:13 +01:00
parent 9984814f7f
commit 5544ea5e65
21 changed files with 644 additions and 233 deletions

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@ -1,71 +1,132 @@
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<!-- Compiler -->
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<version>3.13.0</version>
<configuration>
<source>${maven.compiler.source}</source>
<target>${maven.compiler.target}</target>
</configuration>
</plugin>
<!-- JAR creation -->
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
<version>3.6.0</version>
<configuration>
<createDependencyReducedPom>false</createDependencyReducedPom>
</configuration>
<executions>
<execution>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>shade</goal>
</goals>
<configuration>
<transformers>
<transformer implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
<mainClass> PR2.HitoriSpiel.Main.Main</mainClass>
</transformer>
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</execution>
</executions>
</plugin>
<!-- Code coverage, cf.: target/site/jacoco -->
<plugin>
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<artifactId>jacoco-maven-plugin</artifactId>
<version>0.8.12</version>
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<execution>
<goals>
<goal>prepare-agent</goal>
</goals>
</execution>
<execution>
<id>report</id>
<phase>test</phase>
<goals>
<goal>report</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
<!-- Static code analysis, cf: target/site/pmd.html -->
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-pmd-plugin</artifactId>
<version>3.26.0</version>
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<failOnViolation>false</failOnViolation>
<printFailingErrors>true</printFailingErrors>
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<executions>
<execution>
<phase>verify</phase>
<goals>
<goal>check</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
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<reporting>
<plugins>
<!-- generate Javadocs via "mvn site" and find them in the site
folder -->
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
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<version>3.3.1</version> <!-- Stabilere ältere Version -->
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<show>private</show>
<nohelp>true</nohelp>
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<!-- AssertJ Swing Test-Framework -->
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<version>5.8.2</version>
<scope>test</scope>
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<groupId>org.mockito</groupId>
<artifactId>mockito-core</artifactId>
<version>4.5.1</version>
<scope>test</scope>
</dependency>
</dependencies>
<build>
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<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<version>3.11.0</version>
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<source>21</source> <!-- Java-Version -->
<target>21</target> <!-- Java-Version -->
</configuration>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-jar-plugin</artifactId>
<version>3.2.0</version>
<configuration>
<archive>
<manifest>
<mainClass>PR2.HitoriSpiel.Main.Main</mainClass> <!-- Vollqualifizierter Name deiner Main-Klasse -->
</manifest>
</archive>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
</build>
</project>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
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<version>3.1.2</version> <!-- Bewährte Version -->
<configuration>
<configLocation>checkstyle.xml</configLocation>
<failOnViolation>true</failOnViolation>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
</reporting>
</project>

View File

@ -5,4 +5,5 @@ Test3,100,Hitori8x8_medium.csv,0
Test4,200,Hitori15x15_medium.csv,10
IOANA VERSUCH 156,105,Hitori5x5_leicht.csv,0
IOANA VERSUCH 439,44,Hitori5x5_leicht.csv,0
Yovu,46,Hitori4x4_leicht.csv,0
Yovu,46,Hitori4x4_leicht.csv,0
hi,18,Hitori4x4_leicht.csv,0

View File

@ -1,11 +1,27 @@
package PR2.HitoriSpiel.Domain;
/**
* Die Klasse Action repräsentiert eine Aktion im Hitori-Spiel, die eine Änderung
* an einer bestimmten Zelle des Spielfelds beschreibt, einschließlich der Koordinaten,
* des alten Zustands und des neuen Zustands.
*/
public class Action {
private final int row; // Zeile, in der die Änderung erfolgt ist
private final int col; // Spalte, in der die Änderung erfolgt ist
private final String oldState; // Alter Zustand der Zelle
private final String newState; // Neuer Zustand der Zelle
/**
* Erstellt ein neues Action-Objekt mit den angegebenen Koordinaten,
* dem alten Zustand und dem neuen Zustand.
*
* @param row Die Zeile, in der die Änderung erfolgt ist.
* @param col Die Spalte, in der die Änderung erfolgt ist.
* @param oldState Der alte Zustand der Zelle.
* @param newState Der neue Zustand der Zelle.
*/
public Action(int row, int col, String oldState, String newState) {
this.row = row;
this.col = col;
@ -13,6 +29,15 @@ public class Action {
this.newState = newState;
}
/**
* Erstellt ein neues Action-Objekt mit den angegebenen Koordinaten
* und dem neuen Zustand; der alte Zustand wird auf "GRAY" gesetzt.
*
* @param row Die Zeile, in der die Änderung erfolgt ist.
* @param col Die Spalte, in der die Änderung erfolgt ist.
* @param newState Der neue Zustand der Zelle.
*/
// Alternative Konstruktor für Standardwerte
public Action(int row, int col, String newState) {
this(row, col, "GRAY", newState);
@ -52,6 +77,13 @@ public class Action {
newState.equals(action.newState);
}
/**
* Berechnet den Hashcode für das Action-Objekt basierend
* auf den Attributen row, col, oldState und newState.
*
* @return Der berechnete Hashcode.
*/
@Override
public int hashCode() {
int result = row;

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@ -3,7 +3,8 @@ package PR2.HitoriSpiel.Domain;
import java.util.List;
/**
* Represents the Hitori game board.
* Die Klasse HitoriBoard repräsentiert das Spielfeld des Hitori-Spiels.
* Sie enthält die Zellen des Spielfelds, die Lösungskonfiguration und den Namen des Spielfelds.
*/
public class HitoriBoard {
@ -12,6 +13,15 @@ public class HitoriBoard {
private final String boardName; // Name des Spielfelds
/**
* Konstruktor, der das Spielfeld mit den Zahlen, der Lösungskonfiguration
* und dem Namen des Spielfelds initialisiert.
*
* @param numbers 2D-Array mit den Zahlen des Spielfelds.
* @param solutionCoordinates Liste der Koordinaten, die zur Lösung gehören.
* @param boardName Name des Spielfelds.
*/
public HitoriBoard(int[][] numbers, List<String> solutionCoordinates, String boardName) {
this.board = new HitoriCell[numbers.length][numbers[0].length];
this.solutionCoordinates = solutionCoordinates;
@ -81,32 +91,6 @@ public class HitoriBoard {
}
}
/**
* Gibt das gesamte Spielfeld als 2D-Array zurück.
*
* @return 2D-Array mit den Zahlen des Spielfelds.
*/
public int[][] getNumbers() {
int[][] numbers = new int[board.length][board[0].length];
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
numbers[i][j] = board[i][j].getNumber();
}
}
return numbers;
}
/**
* Setzt die Zahlen des Spielfelds basierend auf einem 2D-Array.
*
* @param numbers 2D-Array mit den neuen Zahlen.
*/
public void setNumbers(int[][] numbers) {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
board[i][j].setNumber(numbers[i][j]);
}
}
}
}

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@ -1,17 +1,28 @@
package PR2.HitoriSpiel.Domain;
/**
* Represents a single cell on the Hitori board.
* Die Klasse HitoriCell repräsentiert eine einzelne Zelle auf dem Hitori-Spielfeld.
* Sie speichert die Zahl der Zelle und deren Zustand (GRAY, WHITE, BLACK).
*/
public class HitoriCell {
/**
* Enum zur Darstellung der möglichen Zustände einer Zelle.
*/
public enum CellState {
GRAY, WHITE, BLACK
}
private int number;
private CellState state;
/**
* Konstruktor, der eine Zelle mit einer Zahl erstellt und den Zustand auf GRAY setzt.
*
* @param number Die Zahl der Zelle.
*/
public HitoriCell(int number) {
this.number = number;
this.state = CellState.GRAY;

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@ -3,32 +3,44 @@ package PR2.HitoriSpiel.Domain;
import java.util.List;
/**
* Validates the Hitori board against the solution.
* Die Klasse HitoriValidator überprüft, ob das aktuelle Spielfeld des Hitori-Spiels korrekt gelöst ist,
* indem es mit der angegebenen Lösung verglichen wird.
*/
public class HitoriValidator {
private final HitoriBoard board;
/**
* Konstruktor, der den Validator mit einem Hitori-Spielfeld initialisiert.
*
* @param board Das zu überprüfende Hitori-Spielfeld.
*/
public HitoriValidator(HitoriBoard board) {
this.board = board;
}
/**
* Validates the current board against the solution.
* @param solutionCoordinates The coordinates of the correct black cells in "row,column" format.
* @return true if the current board matches the solution, false otherwise.
* Überprüft, ob das aktuelle Spielfeld der Lösung entspricht.
*
* @param solutionCoordinates Die Koordinaten der korrekten schwarzen Felder im Format "row,column".
* @return true, wenn das aktuelle Spielfeld der Lösung entspricht, andernfalls false.
*/
public boolean validateBoard(List<String> solutionCoordinates) {
// Überprüfe, ob alle Koordinaten der Lösung korrekt schwarz markiert sind
for (String coordinate : solutionCoordinates) {
String[] parts = coordinate.split(",");
int row = Integer.parseInt(parts[0]) - 1;
int col = Integer.parseInt(parts[1]) - 1;
if (board.getCell(row,col).getState() != HitoriCell.CellState.BLACK){
return false;
return false; // Ein Feld, das schwarz sein sollte, ist aber nicht
}
}
// Überprüfe alle Zellen des Spielfelds
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < board.getSize(); j++) {
HitoriCell cell = board.getCell(i, j);
@ -44,7 +56,7 @@ public class HitoriValidator {
}
}
return true;
return true; // Das Spielfeld entspricht der Lösung
}
}

View File

@ -1,17 +1,23 @@
package PR2.HitoriSpiel.Domain;
import java.io.*;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.Paths;
import java.nio.file.*;
import java.util.Stack;
/**
* Die Klasse StateFileManager verwaltet das Speichern und Laden der Zustände des Undo- und Redo-Stacks
* in eine Datei. Sie stellt sicher, dass der Speicherort existiert und ermöglicht so die Persistenz der Spielzustände.
*/
public class StateFileManager {
// Speicherort für die Undo/Redo-Datei im Benutzerverzeichnis
private static final String BASE_DIR = System.getProperty("user.home") + "/HitoriGame";
private static final String FILE_NAME = BASE_DIR + "/undoRedoLog.txt";
// Stellt sicher, dass der Ordner und die Datei existieren
/**
* Stellt sicher, dass der Ordner und die Datei existieren.
*/
private static void ensureFileExists() {
try {
// Erstellt den Ordner, falls er nicht existiert
@ -32,7 +38,13 @@ public class StateFileManager {
}
}
// Speichert den Zustand in der Datei
/**
* Speichert den Zustand der Undo- und Redo-Stacks in der Datei.
*
* @param undoStack Der aktuelle Undo-Stack.
* @param redoStack Der aktuelle Redo-Stack.
*/
public static void saveState(Stack<Action> undoStack, Stack<Action> redoStack) {
ensureFileExists(); // Stellt sicher, dass die Datei existiert
try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(FILE_NAME))) {
@ -54,7 +66,13 @@ public class StateFileManager {
}
}
// Lädt den Zustand aus der Datei
/**
* Lädt den Zustand der Undo- und Redo-Stacks aus der Datei.
*
* @param undoStack Der Stack, in den die Undo-Zustände geladen werden.
* @param redoStack Der Stack, in den die Redo-Zustände geladen werden.
*/
public static void loadState(Stack<Action> undoStack, Stack<Action> redoStack) {
ensureFileExists(); // Stellt sicher, dass die Datei existiert
try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(FILE_NAME))) {

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@ -0,0 +1,24 @@
package PR2.HitoriSpiel.Fassade;
import PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard;
import java.util.List;
/**
* Die Klasse BoardManager dient als Fassade, um ein HitoriBoard-Objekt zu erstellen
* und die Spielfeld-Initialisierung zu kapseln.
*/
public class BoardManager {
/**
* Erstellt und gibt ein HitoriBoard-Objekt basierend auf den angegebenen Parametern zurück.
*
* @param boardData Die Daten des Spielfelds.
* @param solutionCoordinates Die Koordinaten der Lösung.
* @param selectedFile Die ausgewählte Datei mit den Spielfeldinformationen.
* @return Das erstellte HitoriBoard-Objekt.
*/
public HitoriBoard createBoard(int[][] boardData, List<String> solutionCoordinates, String selectedFile) {
return new HitoriBoard(boardData, solutionCoordinates, selectedFile);
}
}

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@ -10,15 +10,26 @@ import PR2.HitoriSpiel.GUI.StartMenu;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Die Klasse GameBoard repräsentiert das Spielfeld des Hitori-Spiels mit zugehörigen Steuerungselementen.
* Sie bietet Funktionalitäten wie Timer, Spielfeldvalidierung, Undo/Redo und Highscore-Management.
*/
public class GameBoard extends JPanel {
private final HitoriBoard board;
private Timer timer;
private long startTime;
private JLabel timerLabel;
private final HitoriBoard board; // Das Hitori-Spielfeld-Objekt
private Timer timer; // Timer für die Spielzeitmessung
private long startTime; // Startzeit des Timers
private JLabel timerLabel; // Anzeigeelement für die aktuelle Spielzeit
private long pausedTime = 0; // Zeit, die beim Pausieren bereits abgelaufen ist
private JPanel gamePanel; // Das Spielfeld als JPanel
private final StateManager stateManager = new StateManager();
private final StateManager stateManager = new StateManager(); // Manager für Undo/Redo-Operationen
private long elapsedTime = 0;
/**
* Konstruktor, der das Spielfeld und die Steuerungselemente initialisiert.
*
* @param board Das Hitori-Spielfeld.
*/
public GameBoard(HitoriBoard board) {
this.board = board;
@ -32,13 +43,17 @@ public class GameBoard extends JPanel {
// Spielfeld erstellen
gamePanel = createGamePanel();
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // Spielfeld im Zentrum hinzufügen
// Kontroll-Buttons unten hinzufügen
JPanel controlPanel = createControlPanel();
add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);
add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH); // Buttons am unteren Rand platzieren
}
/**
* Initialisiert das Timer-Label.
*/
private void initializeTimerLabel() {
timerLabel = new JLabel("Zeit: 0 Sekunden");
timerLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
@ -46,42 +61,12 @@ public class GameBoard extends JPanel {
add(timerLabel, BorderLayout.NORTH);
}
private void startTimer() {
if (timer == null) { // Timer nur beim ersten Start erstellen
timer = new Timer(1000, e -> {
long elapsedTime = (System.currentTimeMillis() - startTime + pausedTime) / 1000; // Zeit berechnen
timerLabel.setText("Zeit: " + elapsedTime + " Sekunden");
});
}
startTime = System.currentTimeMillis(); // Startzeit setzen, bevor der Timer gestartet wird
timer.start(); // Timer starten
System.out.println("Startzeit: " + startTime);
System.out.println("Pausierte Zeit: " + pausedTime);
}
private void stopTimer() {
if (timer != null && timer.isRunning()) {
timer.stop(); // Timer anhalten
pausedTime += System.currentTimeMillis() - startTime; // Zeit während der Pause speichern
System.out.println("Timer gestoppt. Pausierte Zeit: " + pausedTime);
}
}
public void resumeTimer() {
startTime = System.currentTimeMillis(); // Startzeit neu setzen
startTimer(); // Timer erneut starten
System.out.println("Timer fortgesetzt. Startzeit: " + startTime + ", Pausierte Zeit: " + pausedTime);
}
private void resetTimer() {
if (timer != null) {
timer.stop();
}
startTime = 0;
pausedTime = 0;
timerLabel.setText("Zeit: 0 Sekunden");
}
/**
* Erstellt das Steuerungspanel mit Kontroll-Buttons.
*
* @return Das erstellte Panel.
*/
private JPanel createControlPanel() {
JPanel controlPanel = new JPanel();
@ -95,24 +80,36 @@ public class GameBoard extends JPanel {
return controlPanel;
}
/**
* Erstellt den "Zurücksetzen"-Button.
*
* @return Der Reset-Button.
*/
private JButton createResetButton() {
JButton resetButton = Setup.createGameBoardButton("Zurücksetzen", 150, 30);
resetButton.addActionListener(e -> {
//saveStateForUndo();
resetBoard();
resetBoard(); // Spielfeld zurücksetzen
});
return resetButton;
}
/**
* Erstellt den "Undo"-Button.
*
* @return Der Undo-Button.
*/
private JButton createUndoButton() {
JButton undoButton = Setup.createGameBoardButton("Undo", 80, 30);
undoButton.addActionListener(e -> {
Action action = stateManager.undo();
Action action = stateManager.undo(); // Letzte Aktion rückgängig machen
if (action != null) {
HitoriCell cell = board.getCell(action.getRow(), action.getCol());
cell.setState(HitoriCell.CellState.valueOf(action.getOldState()));
HitoriCell cell = board.getCell(action.getRow(), action.getCol()); // Betroffene Zelle abrufen
cell.setState(HitoriCell.CellState.valueOf(action.getOldState())); // Zustand der Zelle zurücksetzen
JButton button = (JButton) gamePanel.getComponent(action.getRow() * board.getSize() + action.getCol());
updateButtonState(button, cell);
updateButtonState(button, cell); // Button-Status aktualisieren
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Kein Zustand zum Zurücksetzen vorhanden.", "Undo", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
@ -121,10 +118,16 @@ public class GameBoard extends JPanel {
return undoButton;
}
/**
* Erstellt den "Redo"-Button.
*
* @return Der Redo-Button.
*/
private JButton createRedoButton() {
JButton redoButton = Setup.createGameBoardButton("Redo", 80, 30);
redoButton.addActionListener(e -> {
Action action = stateManager.redo();
Action action = stateManager.redo(); // Letzte rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen
if (action != null) {
HitoriCell cell = board.getCell(action.getRow(), action.getCol());
cell.setState(HitoriCell.CellState.valueOf(action.getNewState()));
@ -137,12 +140,18 @@ public class GameBoard extends JPanel {
return redoButton;
}
/**
* Erstellt den "Lösen"-Button.
*
* @return Der Validate-Button.
*/
private JButton createValidateButton() {
JButton validateButton = Setup.createGameBoardButton("Lösen", 80, 30);
validateButton.addActionListener(e -> {
if (validateCurrentBoard()) {
stopTimer();
handleHighscore();
if (validateCurrentBoard()) { // Prüfen, ob das Spielfeld korrekt gelöst ist
stopTimer(); // Timer anhalten
handleHighscore(); // Highscore bearbeiten
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Das Spielfeld enthält Fehler!", "Fehler", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
@ -150,6 +159,12 @@ public class GameBoard extends JPanel {
return validateButton;
}
/**
* Erstellt den "Pause"-Button.
*
* @return Der Pause-Button.
*/
private JButton createPauseButton() {
JButton pauseButton = Setup.createGameBoardButton("Pause", 80, 30);
pauseButton.addActionListener(e -> {
@ -159,18 +174,28 @@ public class GameBoard extends JPanel {
return pauseButton;
}
public boolean validateCurrentBoard() {
/**
* Validiert das aktuelle Spielfeld gegen die Lösung.
*
* @return true, wenn das Spielfeld korrekt ist, sonst false.
*/
public boolean validateCurrentBoard() {
HitoriValidator validator = new HitoriValidator(board);
return validator.validateBoard(board.getSolutionCoordinates());
return validator.validateBoard(board.getSolutionCoordinates()); // Prüfen, ob das Spielfeld korrekt ist
}
/**
* Verarbeitet die Highscore-Logik, einschließlich der Überprüfung, ob ein neuer Highscore erreicht wurde,
* und speichert den Highscore, wenn der Spieler seinen Namen eingibt.
*/
private void handleHighscore() {
int elapsedTime = (int) ((System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000); // Spielzeit in Sekunden
String boardName = board.getBoardName();
int errors = 0; // Aktuelle Fehlerzahl (falls vorhanden, muss noch angepasst werden)
HighscoreManager manager = new HighscoreManager();
boolean isNewHighscore = manager.isNewHighscore(elapsedTime, boardName);
boolean isNewHighscore = manager.isNewHighscore((int)elapsedTime, boardName); // Prüfen, ob ein neuer Highscore erreicht wurde
// Zeige ein Dialogfenster zur Namenseingabe
String playerName = JOptionPane.showInputDialog(this,
@ -186,7 +211,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
}
// Speichere den Highscore
manager.addHighscore(playerName, elapsedTime, boardName, errors);
manager.addHighscore(playerName, (int)elapsedTime, boardName, errors);
JOptionPane.showMessageDialog(this,
isNewHighscore
@ -200,6 +225,10 @@ public class GameBoard extends JPanel {
}
/**
* Zeigt das Pausenmenü an.
*/
private void showPauseMenu() {
stopTimer(); // Timer pausieren
PauseMenu pauseMenu = new PauseMenu(
@ -212,6 +241,15 @@ public class GameBoard extends JPanel {
pauseMenu.setVisible(true);
}
/**
* Erstellt einen Button für eine Zelle des Spielfelds.
*
* @param cell Die Zelle.
* @param row Die Zeile der Zelle.
* @param col Die Spalte der Zelle.
* @return Der Button.
*/
private JButton createCellButton(HitoriCell cell, int row, int col) {
JButton button = new JButton(String.valueOf(cell.getNumber()));
button.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
@ -222,6 +260,14 @@ public class GameBoard extends JPanel {
return button;
}
/**
* Schaltet den Zustand einer Zelle um.
*
* @param cell Die zu toggelnde Zelle.
* @param row Die Zeile der Zelle.
* @param col Die Spalte der Zelle.
*/
public void toggleCellState(HitoriCell cell, int row, int col) {
if (cell == null) {
System.err.println("Ungültige Zelle! Der Zustand kann nicht geändert werden.");
@ -252,6 +298,13 @@ public class GameBoard extends JPanel {
System.out.println("Aktion gespeichert: " + oldState + " -> " + newState);
}
/**
* Aktualisiert die Darstellung eines Buttons basierend auf dem Zustand der Zelle.
*
* @param button Der Button.
* @param cell Die Zelle.
*/
private void updateButtonState(JButton button, HitoriCell cell) {
switch (cell.getState()) {
case GRAY -> {
@ -272,22 +325,9 @@ public class GameBoard extends JPanel {
}
}
private void addHighscore(int elapsedTime, String boardName, int errors) {
String playerName = JOptionPane.showInputDialog(this,
"Neuer Highscore! Bitte Namen eingeben:",
"Highscore speichern",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
if (playerName == null || playerName.trim().isEmpty()) return;
HighscoreManager manager = new HighscoreManager();
manager.addHighscore(playerName, elapsedTime, boardName, errors);
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"Highscore erfolgreich gespeichert!",
"Erfolg",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
/**
* Kehrt ins Hauptmenü zurück.
*/
private void returnToMainMenu() {
/// Eltern-Frame abrufen
@ -304,6 +344,10 @@ public class GameBoard extends JPanel {
}
}
/**
* Setzt das Spielfeld zurück.
*/
public void resetBoard() {
// Spiellogik zurücksetzen
board.resetBoard();
@ -330,6 +374,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
repaint();
}
// Aktualisiert das Spielfeld
private void refreshBoard() {
remove(1); // Entferne das aktuelle Spielfeld im CENTER
if (getLayout() instanceof BorderLayout) {
@ -357,6 +402,12 @@ public class GameBoard extends JPanel {
repaint();
}
/**
* Erstellt das Spielfeld als JPanel.
*
* @return Das erstellte JPanel mit Spielfeldzellen.
*/
private JPanel createGamePanel() {
JPanel gamePanel = new JPanel(new GridLayout(board.getSize(), board.getSize()));
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
@ -381,4 +432,47 @@ public class GameBoard extends JPanel {
}
// --------Hilfsmethoden---------
// Startet den Timer
private void startTimer() {
if (timer == null) { // Timer nur beim ersten Start erstellen
timer = new Timer(1000, e -> {
elapsedTime = (System.currentTimeMillis() - startTime + pausedTime) / 1000; // Zeit berechnen
timerLabel.setText("Zeit: " + elapsedTime + " Sekunden");
});
}
startTime = System.currentTimeMillis(); // Startzeit setzen, bevor der Timer gestartet wird
timer.start(); // Timer starten
System.out.println("Startzeit: " + startTime);
System.out.println("Pausierte Zeit: " + pausedTime);
}
// Hält den Timer an
private void stopTimer() {
if (timer != null && timer.isRunning()) {
timer.stop(); // Timer anhalten
pausedTime += System.currentTimeMillis() - startTime; // Zeit während der Pause speichern
System.out.println("Timer gestoppt. Pausierte Zeit: " + pausedTime);
}
}
// Setzt den Timer fort
public void resumeTimer() {
startTime = System.currentTimeMillis(); // Startzeit neu setzen
startTimer(); // Timer erneut starten
System.out.println("Timer fortgesetzt. Startzeit: " + startTime + ", Pausierte Zeit: " + pausedTime);
}
// Setzt den Timer zurück
private void resetTimer() {
if (timer != null) {
timer.stop();
}
startTime = 0;
pausedTime = 0;
timerLabel.setText("Zeit: 0 Sekunden");
}
}

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@ -1,5 +1,6 @@
package PR2.HitoriSpiel.Fassade;
// TODO: Spiel fortsetzen
public class GameManager {
private static GameBoard gameBoard;

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@ -4,6 +4,12 @@ import java.io.*;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* Die Klasse HighscoreManager verwaltet die Highscores für das Hitori-Spiel.
* Sie unterstützt das Hinzufügen, Speichern, Laden und Analysieren von Highscore-Daten
* sowie die Berechnung von Durchschnittszeiten pro Spielfeld.
*/
public class HighscoreManager {
private static final String HIGHSCORE_FILE = "Hitori/src/main/highscores/highscores.txt";
@ -11,11 +17,22 @@ public class HighscoreManager {
// Highscore-Datenstruktur
private final List<Highscore> highscoreList = new ArrayList<>();
/**
* Konstruktor, der Highscores aus der Datei lädt.
*/
public HighscoreManager() {
loadHighscores();
}
// Prüft, ob die gegebene Zeit ein neuer Highscore ist
/**
* Überprüft, ob die gegebene Zeit ein neuer Highscore für das angegebene Spielfeld ist.
*
* @param elapsedTime Die benötigte Zeit.
* @param boardName Der Name des Spielfelds.
* @return true, wenn es ein neuer Highscore ist, sonst false.
*/
public boolean isNewHighscore(int elapsedTime, String boardName) {
// Filtere die Highscores für das gegebene Spielfeld
List<Highscore> highscoresForBoard = getHighscoresForBoard(boardName);
@ -34,13 +51,27 @@ public class HighscoreManager {
return elapsedTime < bestTime;
}
// Highscore hinzufügen
/**
* Fügt einen neuen Highscore hinzu und speichert die aktualisierten Highscores.
*
* @param playerName Der Name des Spielers.
* @param time Die benötigte Zeit.
* @param boardName Der Name des Spielfelds.
* @param errors Die Anzahl der Fehler.
*/
public synchronized void addHighscore(String playerName, int time, String boardName, int errors) {
highscoreList.add(new Highscore(playerName, time, boardName, errors));
saveHighscores();
}
// Highscores für ein bestimmtes Spielfeld abrufen
/**
* Gibt die Highscores für ein bestimmtes Spielfeld zurück, sortiert nach kürzester Zeit.
*
* @param boardName Der Name des Spielfelds.
* @return Eine Liste der Top 10 Highscores für das Spielfeld.
*/
public List<Highscore> getHighscoresForBoard(String boardName) {
return highscoreList.stream()
.filter(highscore -> highscore.getBoardName().equals(boardName))
@ -49,7 +80,10 @@ public class HighscoreManager {
.toList();
}
// Highscores speichern
/**
* Speichert die Highscores in einer Datei.
*/
private void saveHighscores() {
try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(HIGHSCORE_FILE))) {
for (Highscore highscore : highscoreList) {
@ -61,7 +95,10 @@ public class HighscoreManager {
}
}
// Highscores laden
/**
* Lädt die Highscores aus einer Datei.
*/
private void loadHighscores() {
try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(HIGHSCORE_FILE))) {
String line;
@ -94,7 +131,12 @@ public class HighscoreManager {
}
}
// Durchschnittszeit für jedes Spielfeld berechnen
/**
* Berechnet die Durchschnittszeiten für jedes Spielfeld.
*
* @return Eine Map mit Spielfeldnamen und deren Durchschnittszeiten.
*/
public Map<String, Double> getAverageTimesByBoard() {
fileLock.lock();
try {
@ -117,12 +159,20 @@ public class HighscoreManager {
}
}
// Highscores abrufen
/**
* Gibt alle Highscores zurück.
*
* @return Eine Liste aller Highscores.
*/
public List<Highscore> getHighscores() {
return new ArrayList<>(highscoreList); // Modifizierbare Kopie zurückgeben
}
// Löscht alle Highscores
/**
* Löscht alle Highscores und aktualisiert die Datei.
*/
public void clearHighscores() {
fileLock.lock();
try {
@ -133,13 +183,25 @@ public class HighscoreManager {
}
}
// Innere Highscore-Klasse
/**
* Innere Klasse, die einen Highscore repräsentiert.
*/
public static class Highscore {
private final String playerName;
private final int time;
private final String boardName;
private final int errors;
/**
* Konstruktor für einen Highscore-Eintrag.
*
* @param playerName Der Name des Spielers.
* @param score Die benötigte Zeit.
* @param boardName Der Name des Spielfelds.
* @param errors Die Anzahl der Fehler.
*/
public Highscore(String playerName, int score, String boardName, int errors) {
this.playerName = playerName;
this.time = score;

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@ -4,10 +4,20 @@ import java.io.*;
import java.util.*;
/**
* Utility class to load the solution from a CSV file.
* Die Klasse HitoriSolutionLoader ist eine Hilfsklasse zum Laden der Lösung für ein Hitori-Spielfeld aus einer CSV-Datei.
* Die Lösung wird im Abschnitt "//Lösung" der Datei erwartet und enthält die Koordinaten der schwarzen Zellen.
*/
public class HitoriSolutionLoader {
/**
* Lädt die Lösung für ein Hitori-Spielfeld aus einer Ressourcendatei.
*
* @param resourcePath Der Pfad zur Ressourcendatei.
* @return Eine Liste der Koordinaten der schwarzen Zellen im Format "row,column".
* @throws IOException Wenn die Datei nicht gefunden wird oder ein Lesefehler auftritt.
*/
public static List<String> loadSolution(String resourcePath) throws IOException {
List<String> solutionCoordinates = new ArrayList<>();
boolean solutionSectionFound = false;

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@ -5,6 +5,10 @@ import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
/**
* Die Klasse Setup bietet zentrale Methoden und Konstanten zur Gestaltung und Vereinheitlichung der GUI-Komponenten für das Hitori-Spiel.
*/
public class Setup {
// Standardfarben

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@ -6,16 +6,38 @@ import PR2.HitoriSpiel.Domain.StateFileManager;
import java.io.*;
import java.util.Stack;
/**
* Die Klasse StateManager verwaltet die Undo- und Redo-Funktionalität für das Hitori-Spiel
* und speichert Zustandsänderungen in einer Datei.
*/
public class StateManager implements Serializable {
private final Stack<Action> undoStack = new Stack<>();
private final Stack<Action> redoStack = new Stack<>();
/**
* Speichert eine neue Aktion im Undo-Stack und leert den Redo-Stack.
* Speichert zudem den aktuellen Zustand in einer Datei.
*
* @param row Die Zeile der Aktion.
* @param col Die Spalte der Aktion.
* @param oldState Der alte Zustand.
* @param newState Der neue Zustand.
*/
public void saveAction(int row, int col, String oldState, String newState) {
undoStack.push(new Action(row, col, oldState, newState));
redoStack.clear(); // Redo-Stack leeren, da ein neuer Zustand hinzugefügt wurde
StateFileManager.saveState(undoStack, redoStack); // Speichern in Datei
}
/**
* Führt eine Undo-Aktion aus, verschiebt die Aktion in den Redo-Stack
* und speichert den aktuellen Zustand in einer Datei.
*
* @return Die rückgängig gemachte Aktion oder null, wenn der Undo-Stack leer ist.
*/
public Action undo() {
if (!undoStack.isEmpty()) {
Action action = undoStack.pop();
@ -26,6 +48,13 @@ public class StateManager implements Serializable {
return null;
}
/**
* Führt eine Redo-Aktion aus, verschiebt die Aktion in den Undo-Stack
* und speichert den aktuellen Zustand in einer Datei.
*
* @return Die wiederhergestellte Aktion oder null, wenn der Redo-Stack leer ist.
*/
public Action redo() {
if (!redoStack.isEmpty()) {
Action action = redoStack.pop();
@ -36,6 +65,10 @@ public class StateManager implements Serializable {
return null;
}
/**
* Lädt die Undo- und Redo-Stacks aus einer Datei, um den letzten gespeicherten Zustand wiederherzustellen.
*/
public void loadStateFromFile() {
StateFileManager.loadState(undoStack, redoStack); // Stacks aus Datei laden
}

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@ -5,25 +5,19 @@ import java.net.URLDecoder;
import java.util.*;
import java.util.jar.*;
/**
* Die Klasse BoardLoader lädt Spielfeld-Dateien für das Hitori-Spiel aus dem Dateisystem oder einem JAR-Archiv
* und bietet Funktionen zum Parsen der Dateien in ein 2D-Array.
*/
public class BoardLoader {
public static class BoardData {
private final int[][] board;
private final List<String> solution;
public BoardData(int[][] board, List<String> solution) {
this.board = board;
this.solution = solution;
}
public int[][] getBoard() {
return board;
}
public List<String> getSolution() {
return solution;
}
}
/**
* Lädt eine Liste von Spielfelddateien aus dem Verzeichnis oder dem JAR-Archiv.
* Sortiert die Dateien nach Schwierigkeitsgrad (leicht, medium) und Größe.
*
* @return Eine Liste der gefundenen Spielfelddateien.
*/
public static List<String> loadBoardsAsList() {
List<String> boardFiles = new ArrayList<>();
@ -87,8 +81,13 @@ public class BoardLoader {
return boardFiles;
}
/**
* Lädt ein Spielfeld aus einer Ressourcendatei und gibt es als 2D-Array zurück.
*
* @param resourcePath Der Pfad zur Ressourcendatei.
* @return Ein 2D-Array, das das geladene Spielfeld darstellt.
* @throws IOException Wenn die Datei nicht gefunden oder fehlerhaft ist.
*/
public static int[][] loadBoard(String resourcePath) throws IOException {
List<int[]> rows = new ArrayList<>();
@ -142,6 +141,10 @@ public class BoardLoader {
}
//--------------------------Hilfsmethoden----------------------------------
// Hilfsmethode zum Extrahieren der Größe aus dem Dateinamen
private static int extractSize(String fileName) {
try {

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@ -2,22 +2,34 @@ package PR2.HitoriSpiel.GUI;
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.HighscoreManager;
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.Setup;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.*;
import java.util.List;
import java.util.Map;
// aktueller Stand
/**
* Die Klasse HighscoreDialog erstellt ein Dialogfenster, das die Highscores für verschiedene Spielfelder des Hitori-Spiels
* anzeigt und verwaltet. Sie ermöglicht die Auswahl eines Spielfelds, das Anzeigen der zugehörigen Highscores und die
* Berechnung der Durchschnittszeiten.
*/
public class HighscoreDialog extends JDialog {
private final HighscoreManager highscoreManager;
private final DefaultTableModel tableModel;
private final JComboBox<String> boardSelector;
/**
* Konstruktor, der das Highscore-Dialogfenster erstellt und initialisiert.
*
* @param parentFrame Das übergeordnete Fenster, in dem der Dialog angezeigt wird.
* @param boardNames Eine Liste von Spielfelddateinamen.
*/
public HighscoreDialog(JFrame parentFrame, List<String> boardNames) {
super(parentFrame, "Highscoreliste", true);
@ -64,7 +76,6 @@ public class HighscoreDialog extends JDialog {
closeButton.setFont(new Font(closeButton.getFont().getName(), closeButton.getFont().getStyle(), 18)); // Schriftgröße ändern
closeButton.addActionListener(e -> dispose());
buttonPanel.add(closeButton);
Setup.stylePanel(buttonPanel); // Hintergrundstil setzen
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
@ -75,6 +86,11 @@ public class HighscoreDialog extends JDialog {
}
}
/**
* Lädt die Highscores für ein ausgewähltes Spielfeld und aktualisiert die Tabelle.
*
* @param boardName Der Name des ausgewählten Spielfelds.
*/
private void loadHighscoresForBoard(String boardName) {
tableModel.setRowCount(0); // Tabelle zurücksetzen

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@ -7,9 +7,24 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
* Die Klasse PauseMenu erstellt ein Dialogfenster, das während einer Pause im Hitori-Spiel angezeigt wird.
* Sie bietet Optionen, das Spiel fortzusetzen, zum Hauptmenü zurückzukehren oder das Spiel zu beenden.
*/
public class PauseMenu extends JDialog {
private final GameBoard gameBoard;
/**
* Konstruktor, der das Pause-Menü erstellt und die entsprechenden Buttons konfiguriert.
*
* @param parent Das übergeordnete Fenster, in dem der Dialog angezeigt wird.
* @param gameBoard Das aktuelle GameBoard-Objekt, um den Timer fortzusetzen.
* @param resumeAction Aktion, die ausgeführt wird, wenn der "Spiel fortsetzen"-Button geklickt wird.
* @param mainMenuAction Aktion, die ausgeführt wird, wenn der "Zum Hauptmenü"-Button geklickt wird.
* @param exitAction Aktion, die ausgeführt wird, wenn der "Spiel beenden"-Button geklickt wird.
*/
public PauseMenu(JFrame parent, GameBoard gameBoard, ActionListener resumeAction, ActionListener mainMenuAction, ActionListener exitAction) {
super(parent, "Pause", true);
this.gameBoard = gameBoard; // Instanz speichern

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@ -1,22 +1,31 @@
package PR2.HitoriSpiel.GUI;
import PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard;
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.BoardManager;
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.GameBoard;
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.HitoriSolutionLoader;
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.Setup;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.*;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import static PR2.HitoriSpiel.GUI.BoardLoader.loadBoard;
/**
* Die Klasse StartMenu erstellt das Hauptmenü des Hitori-Spiels und bietet Optionen wie Spielfeldauswahl,
* Fortsetzen eines Spiels, Start eines zufälligen Spielfelds, Highscore-Anzeige und Spielbeendigung.
*/
public class StartMenu extends JPanel {
private final JFrame parentFrame;
/**
* Konstruktor, der das Hauptmenü erstellt und alle relevanten Buttons und Aktionen initialisiert.
*
* @param parentFrame Das übergeordnete JFrame-Fenster, in dem das Menü angezeigt wird.
*/
public StartMenu(JFrame parentFrame) {
this.parentFrame = parentFrame;
setLayout(new GridBagLayout());
@ -56,11 +65,21 @@ public class StartMenu extends JPanel {
}
/**
* Aktion für den "Spiel fortsetzen"-Button.
* Zeigt einen Hinweis an, da die Funktion noch nicht implementiert ist.
*/
public void continueGame() {
// TODO: Logik zum Fortsetzen des Spiels implementieren
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Spiel fortsetzen wurde angeklickt");
}
/**
* Aktion für den "Spielfeld aussuchen"-Button.
* Öffnet ein Dialogfenster zur Auswahl eines Spielfelds aus der verfügbaren Liste.
*/
public void selectBoard() {
// Lade die Liste der Dateinamen
@ -109,6 +128,10 @@ public class StartMenu extends JPanel {
}
}
/**
* Aktion für den "Zufälliges Spielfeld"-Button.
* Wählt ein zufälliges Spielfeld aus der Liste und lädt es.
*/
public void randomBoard() {
List<String> boardFileNames = BoardLoader.loadBoardsAsList();
@ -121,6 +144,10 @@ public class StartMenu extends JPanel {
loadAndDisplayBoard(randomFile);
}
/**
* Aktion für den "Highscoreliste anschauen"-Button.
* Öffnet das Highscore-Dialogfenster.
*/
public void highscorelist() {
List<String> boardNames = BoardLoader.loadBoardsAsList(); // Lade die Spielfeldnamen
@ -132,6 +159,12 @@ public class StartMenu extends JPanel {
new HighscoreDialog((JFrame) SwingUtilities.getWindowAncestor(this), boardNames).setVisible(true);
}
/**
* Lädt ein Spielfeld aus einer Datei und zeigt es im Hauptfenster an.
*
* @param selectedFile Der Name der ausgewählten Datei.
*/
private void loadAndDisplayBoard(String selectedFile) {
try {
String resourcePath = "/persistent/Hitori_Spielfelder/" + selectedFile;
@ -140,8 +173,10 @@ public class StartMenu extends JPanel {
int[][] boardData = loadBoard(resourcePath);
java.util.List<String> solutionCoordinates = HitoriSolutionLoader.loadSolution(resourcePath);
HitoriBoard hitoriBoard = new HitoriBoard(boardData, solutionCoordinates, selectedFile); // Stelle sicher, dass die Lösung korrekt geladen wird
GameBoard gameBoard = new GameBoard(hitoriBoard);
//HitoriBoard hitoriBoard = new HitoriBoard(boardData, solutionCoordinates, selectedFile); // Stelle sicher, dass die Lösung korrekt geladen wird
// BoardManager-Instanz erstellen
BoardManager boardManager = new BoardManager();
GameBoard gameBoard = new GameBoard(boardManager.createBoard(boardData, solutionCoordinates, selectedFile));
loadGameBoard(gameBoard, solutionCoordinates);
System.out.println("Ausgewählte Datei: " + selectedFile);
@ -152,7 +187,9 @@ public class StartMenu extends JPanel {
}
}
// Hilfsmethoden
// --------------------Hilfsmethoden--------------------------------------------
//Aktualisiert die Benutzeroberfläche, um das geladene Spielfeld anzuzeigen
private void loadGameBoard(GameBoard gameBoard, java.util.List<String> solutionCoordinates) {
removeAll();
setLayout(new BorderLayout());

View File

@ -11,9 +11,6 @@ import javax.swing.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Initialisiere den StateManager
StateManager stateManager = new StateManager();
// Füge einen Shutdown-Hook hinzu, um Zustände bei Beendigung zu speichern
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {
//stateManager.saveStateToFile(); // Speichert die aktuellen Zustände in einer Datei

View File

@ -71,6 +71,10 @@ package PR2.HitoriSpiel.Fassade {
+ addHighscore(String playerName, int score, String boardName, int errors): void
+ getHighscoresForBoard(String boardName): List<Highscore>
}
class BoardManager {
+ createBoard(int[][] boardData, List<String> solutionCoordinates, String selectedFile): HitoriBoard
}
}
package PR2.HitoriSpiel.GUI {
@ -106,7 +110,7 @@ package PR2.HitoriSpiel.Main {
PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard "1" *-- "many" PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriCell
PR2.HitoriSpiel.Domain.StateManager "1" *-- "many" PR2.HitoriSpiel.Domain.Action
PR2.HitoriSpiel.Fassade.GameBoard "1" *-- "1" PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard
PR2.HitoriSpiel.GUI.BoardLoader ..> PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard
PR2.HitoriSpiel.Fassade.BoardManager ..> PR2.HitoriSpiel.GUI.StartMenu
PR2.HitoriSpiel.GUI.HighscoreDialog ..> PR2.HitoriSpiel.Fassade.HighscoreManager
PR2.HitoriSpiel.GUI.PauseMenu --> PR2.HitoriSpiel.Fassade.GameBoard
PR2.HitoriSpiel.GUI.StartMenu --> PR2.HitoriSpiel.GUI.BoardLoader

View File

@ -25,12 +25,4 @@ public class HitoriBoardTest {
assertEquals(HitoriCell.CellState.GRAY, board.getCell(0, 0).getState());
}
@Test
public void testSetAndGetNumbers() {
int[][] initialNumbers = {{9, 10}, {11, 12}};
HitoriBoard board = new HitoriBoard(initialNumbers, Arrays.asList(), "SetNumbersTest");
int[][] newNumbers = {{1, 2}, {3, 4}};
board.setNumbers(newNumbers);
assertArrayEquals(newNumbers, board.getNumbers());
}
}