Javadocs, bessere Trennung von GUI, Fassade und Domain, andere Files angepasst
parent
9984814f7f
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5544ea5e65
191
Hitori/pom.xml
191
Hitori/pom.xml
|
@ -1,71 +1,132 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
|
||||
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
|
||||
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
|
||||
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
|
||||
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
|
||||
|
||||
<groupId>org.example</groupId>
|
||||
<artifactId>HitoriTeamProjekt</artifactId>
|
||||
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
|
||||
<packaging>jar</packaging>
|
||||
<properties>
|
||||
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
|
||||
<maven.compiler.source>21</maven.compiler.source>
|
||||
<maven.compiler.target>21</maven.compiler.target>
|
||||
</properties>
|
||||
<dependencies>
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>org.junit.jupiter</groupId>
|
||||
<artifactId>junit-jupiter-api</artifactId>
|
||||
<version>5.8.1</version>
|
||||
<scope>test</scope>
|
||||
</dependency>
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>org.junit.jupiter</groupId>
|
||||
<artifactId>junit-jupiter-engine</artifactId>
|
||||
<version>5.8.1</version>
|
||||
<scope>test</scope>
|
||||
</dependency>
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
|
||||
<artifactId>log4j-core</artifactId>
|
||||
<version>2.24.2</version>
|
||||
</dependency>
|
||||
</dependencies>
|
||||
<build>
|
||||
<plugins>
|
||||
<!-- Compiler -->
|
||||
<plugin>
|
||||
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
|
||||
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
|
||||
<version>3.13.0</version>
|
||||
<configuration>
|
||||
<source>${maven.compiler.source}</source>
|
||||
<target>${maven.compiler.target}</target>
|
||||
</configuration>
|
||||
</plugin>
|
||||
<!-- JAR creation -->
|
||||
<plugin>
|
||||
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
|
||||
<artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
|
||||
<version>3.6.0</version>
|
||||
<configuration>
|
||||
<createDependencyReducedPom>false</createDependencyReducedPom>
|
||||
</configuration>
|
||||
<executions>
|
||||
<execution>
|
||||
<phase>package</phase>
|
||||
<goals>
|
||||
<goal>shade</goal>
|
||||
</goals>
|
||||
<configuration>
|
||||
<transformers>
|
||||
<transformer implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
|
||||
<mainClass> PR2.HitoriSpiel.Main.Main</mainClass>
|
||||
</transformer>
|
||||
</transformers>
|
||||
</configuration>
|
||||
</execution>
|
||||
</executions>
|
||||
</plugin>
|
||||
<!-- Code coverage, cf.: target/site/jacoco -->
|
||||
<plugin>
|
||||
<groupId>org.jacoco</groupId>
|
||||
<artifactId>jacoco-maven-plugin</artifactId>
|
||||
<version>0.8.12</version>
|
||||
<executions>
|
||||
<execution>
|
||||
<goals>
|
||||
<goal>prepare-agent</goal>
|
||||
</goals>
|
||||
</execution>
|
||||
<execution>
|
||||
<id>report</id>
|
||||
<phase>test</phase>
|
||||
<goals>
|
||||
<goal>report</goal>
|
||||
</goals>
|
||||
</execution>
|
||||
</executions>
|
||||
</plugin>
|
||||
<!-- Static code analysis, cf: target/site/pmd.html -->
|
||||
<plugin>
|
||||
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
|
||||
<artifactId>maven-pmd-plugin</artifactId>
|
||||
<version>3.26.0</version>
|
||||
<configuration>
|
||||
<failOnViolation>false</failOnViolation>
|
||||
<printFailingErrors>true</printFailingErrors>
|
||||
</configuration>
|
||||
<executions>
|
||||
<execution>
|
||||
<phase>verify</phase>
|
||||
<goals>
|
||||
<goal>check</goal>
|
||||
</goals>
|
||||
</execution>
|
||||
</executions>
|
||||
</plugin>
|
||||
</plugins>
|
||||
</build>
|
||||
<reporting>
|
||||
<plugins>
|
||||
<!-- generate Javadocs via "mvn site" and find them in the site
|
||||
folder -->
|
||||
<plugin>
|
||||
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
|
||||
<artifactId>maven-javadoc-plugin</artifactId>
|
||||
<version>3.3.1</version> <!-- Stabilere ältere Version -->
|
||||
<configuration>
|
||||
<show>private</show>
|
||||
<nohelp>true</nohelp>
|
||||
</configuration>
|
||||
</plugin>
|
||||
|
||||
<properties>
|
||||
<maven.compiler.source>21</maven.compiler.source>
|
||||
<maven.compiler.target>21</maven.compiler.target>
|
||||
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
|
||||
</properties>
|
||||
|
||||
<dependencies>
|
||||
<!-- AssertJ Swing Test-Framework -->
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>org.assertj</groupId>
|
||||
<artifactId>assertj-swing</artifactId>
|
||||
<version>3.17.1</version>
|
||||
<scope>test</scope>
|
||||
</dependency>
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>junit</groupId>
|
||||
<artifactId>junit</artifactId>
|
||||
<version>4.13.1</version>
|
||||
<scope>test</scope>
|
||||
</dependency>
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>org.junit.jupiter</groupId>
|
||||
<artifactId>junit-jupiter</artifactId>
|
||||
<version>5.8.2</version>
|
||||
<scope>test</scope>
|
||||
</dependency>
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>org.mockito</groupId>
|
||||
<artifactId>mockito-core</artifactId>
|
||||
<version>4.5.1</version>
|
||||
<scope>test</scope>
|
||||
</dependency>
|
||||
</dependencies>
|
||||
|
||||
<build>
|
||||
<plugins>
|
||||
<plugin>
|
||||
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
|
||||
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
|
||||
<version>3.11.0</version>
|
||||
<configuration>
|
||||
<source>21</source> <!-- Java-Version -->
|
||||
<target>21</target> <!-- Java-Version -->
|
||||
</configuration>
|
||||
</plugin>
|
||||
<plugin>
|
||||
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
|
||||
<artifactId>maven-jar-plugin</artifactId>
|
||||
<version>3.2.0</version>
|
||||
<configuration>
|
||||
<archive>
|
||||
<manifest>
|
||||
<mainClass>PR2.HitoriSpiel.Main.Main</mainClass> <!-- Vollqualifizierter Name deiner Main-Klasse -->
|
||||
</manifest>
|
||||
</archive>
|
||||
</configuration>
|
||||
</plugin>
|
||||
</plugins>
|
||||
</build>
|
||||
</project>
|
||||
<plugin>
|
||||
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
|
||||
<artifactId>maven-checkstyle-plugin</artifactId>
|
||||
<version>3.1.2</version> <!-- Bewährte Version -->
|
||||
<configuration>
|
||||
<configLocation>checkstyle.xml</configLocation>
|
||||
<failOnViolation>true</failOnViolation>
|
||||
</configuration>
|
||||
</plugin>
|
||||
</plugins>
|
||||
</reporting>
|
||||
</project>
|
|
@ -5,4 +5,5 @@ Test3,100,Hitori8x8_medium.csv,0
|
|||
Test4,200,Hitori15x15_medium.csv,10
|
||||
IOANA VERSUCH 156,105,Hitori5x5_leicht.csv,0
|
||||
IOANA VERSUCH 439,44,Hitori5x5_leicht.csv,0
|
||||
Yovu,46,Hitori4x4_leicht.csv,0
|
||||
Yovu,46,Hitori4x4_leicht.csv,0
|
||||
hi,18,Hitori4x4_leicht.csv,0
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,27 @@
|
|||
package PR2.HitoriSpiel.Domain;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse Action repräsentiert eine Aktion im Hitori-Spiel, die eine Änderung
|
||||
* an einer bestimmten Zelle des Spielfelds beschreibt, einschließlich der Koordinaten,
|
||||
* des alten Zustands und des neuen Zustands.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class Action {
|
||||
private final int row; // Zeile, in der die Änderung erfolgt ist
|
||||
private final int col; // Spalte, in der die Änderung erfolgt ist
|
||||
private final String oldState; // Alter Zustand der Zelle
|
||||
private final String newState; // Neuer Zustand der Zelle
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt ein neues Action-Objekt mit den angegebenen Koordinaten,
|
||||
* dem alten Zustand und dem neuen Zustand.
|
||||
*
|
||||
* @param row Die Zeile, in der die Änderung erfolgt ist.
|
||||
* @param col Die Spalte, in der die Änderung erfolgt ist.
|
||||
* @param oldState Der alte Zustand der Zelle.
|
||||
* @param newState Der neue Zustand der Zelle.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public Action(int row, int col, String oldState, String newState) {
|
||||
this.row = row;
|
||||
this.col = col;
|
||||
|
@ -13,6 +29,15 @@ public class Action {
|
|||
this.newState = newState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt ein neues Action-Objekt mit den angegebenen Koordinaten
|
||||
* und dem neuen Zustand; der alte Zustand wird auf "GRAY" gesetzt.
|
||||
*
|
||||
* @param row Die Zeile, in der die Änderung erfolgt ist.
|
||||
* @param col Die Spalte, in der die Änderung erfolgt ist.
|
||||
* @param newState Der neue Zustand der Zelle.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Alternative Konstruktor für Standardwerte
|
||||
public Action(int row, int col, String newState) {
|
||||
this(row, col, "GRAY", newState);
|
||||
|
@ -52,6 +77,13 @@ public class Action {
|
|||
newState.equals(action.newState);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Berechnet den Hashcode für das Action-Objekt basierend
|
||||
* auf den Attributen row, col, oldState und newState.
|
||||
*
|
||||
* @return Der berechnete Hashcode.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int hashCode() {
|
||||
int result = row;
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,8 @@ package PR2.HitoriSpiel.Domain;
|
|||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Represents the Hitori game board.
|
||||
* Die Klasse HitoriBoard repräsentiert das Spielfeld des Hitori-Spiels.
|
||||
* Sie enthält die Zellen des Spielfelds, die Lösungskonfiguration und den Namen des Spielfelds.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class HitoriBoard {
|
||||
|
@ -12,6 +13,15 @@ public class HitoriBoard {
|
|||
private final String boardName; // Name des Spielfelds
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor, der das Spielfeld mit den Zahlen, der Lösungskonfiguration
|
||||
* und dem Namen des Spielfelds initialisiert.
|
||||
*
|
||||
* @param numbers 2D-Array mit den Zahlen des Spielfelds.
|
||||
* @param solutionCoordinates Liste der Koordinaten, die zur Lösung gehören.
|
||||
* @param boardName Name des Spielfelds.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public HitoriBoard(int[][] numbers, List<String> solutionCoordinates, String boardName) {
|
||||
this.board = new HitoriCell[numbers.length][numbers[0].length];
|
||||
this.solutionCoordinates = solutionCoordinates;
|
||||
|
@ -81,32 +91,6 @@ public class HitoriBoard {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt das gesamte Spielfeld als 2D-Array zurück.
|
||||
*
|
||||
* @return 2D-Array mit den Zahlen des Spielfelds.
|
||||
*/
|
||||
public int[][] getNumbers() {
|
||||
int[][] numbers = new int[board.length][board[0].length];
|
||||
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
|
||||
numbers[i][j] = board[i][j].getNumber();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return numbers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Setzt die Zahlen des Spielfelds basierend auf einem 2D-Array.
|
||||
*
|
||||
* @param numbers 2D-Array mit den neuen Zahlen.
|
||||
*/
|
||||
public void setNumbers(int[][] numbers) {
|
||||
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
|
||||
board[i][j].setNumber(numbers[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +1,28 @@
|
|||
package PR2.HitoriSpiel.Domain;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Represents a single cell on the Hitori board.
|
||||
* Die Klasse HitoriCell repräsentiert eine einzelne Zelle auf dem Hitori-Spielfeld.
|
||||
* Sie speichert die Zahl der Zelle und deren Zustand (GRAY, WHITE, BLACK).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class HitoriCell {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Enum zur Darstellung der möglichen Zustände einer Zelle.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public enum CellState {
|
||||
GRAY, WHITE, BLACK
|
||||
}
|
||||
private int number;
|
||||
private CellState state;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor, der eine Zelle mit einer Zahl erstellt und den Zustand auf GRAY setzt.
|
||||
*
|
||||
* @param number Die Zahl der Zelle.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public HitoriCell(int number) {
|
||||
this.number = number;
|
||||
this.state = CellState.GRAY;
|
||||
|
|
|
@ -3,32 +3,44 @@ package PR2.HitoriSpiel.Domain;
|
|||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Validates the Hitori board against the solution.
|
||||
* Die Klasse HitoriValidator überprüft, ob das aktuelle Spielfeld des Hitori-Spiels korrekt gelöst ist,
|
||||
* indem es mit der angegebenen Lösung verglichen wird.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class HitoriValidator {
|
||||
|
||||
private final HitoriBoard board;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor, der den Validator mit einem Hitori-Spielfeld initialisiert.
|
||||
*
|
||||
* @param board Das zu überprüfende Hitori-Spielfeld.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public HitoriValidator(HitoriBoard board) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Validates the current board against the solution.
|
||||
* @param solutionCoordinates The coordinates of the correct black cells in "row,column" format.
|
||||
* @return true if the current board matches the solution, false otherwise.
|
||||
* Überprüft, ob das aktuelle Spielfeld der Lösung entspricht.
|
||||
*
|
||||
* @param solutionCoordinates Die Koordinaten der korrekten schwarzen Felder im Format "row,column".
|
||||
* @return true, wenn das aktuelle Spielfeld der Lösung entspricht, andernfalls false.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public boolean validateBoard(List<String> solutionCoordinates) {
|
||||
// Überprüfe, ob alle Koordinaten der Lösung korrekt schwarz markiert sind
|
||||
for (String coordinate : solutionCoordinates) {
|
||||
String[] parts = coordinate.split(",");
|
||||
int row = Integer.parseInt(parts[0]) - 1;
|
||||
int col = Integer.parseInt(parts[1]) - 1;
|
||||
|
||||
if (board.getCell(row,col).getState() != HitoriCell.CellState.BLACK){
|
||||
return false;
|
||||
return false; // Ein Feld, das schwarz sein sollte, ist aber nicht
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Überprüfe alle Zellen des Spielfelds
|
||||
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < board.getSize(); j++) {
|
||||
HitoriCell cell = board.getCell(i, j);
|
||||
|
@ -44,7 +56,7 @@ public class HitoriValidator {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return true; // Das Spielfeld entspricht der Lösung
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +1,23 @@
|
|||
package PR2.HitoriSpiel.Domain;
|
||||
|
||||
import java.io.*;
|
||||
import java.nio.file.Files;
|
||||
import java.nio.file.Path;
|
||||
import java.nio.file.Paths;
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import java.util.Stack;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse StateFileManager verwaltet das Speichern und Laden der Zustände des Undo- und Redo-Stacks
|
||||
* in eine Datei. Sie stellt sicher, dass der Speicherort existiert und ermöglicht so die Persistenz der Spielzustände.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class StateFileManager {
|
||||
// Speicherort für die Undo/Redo-Datei im Benutzerverzeichnis
|
||||
private static final String BASE_DIR = System.getProperty("user.home") + "/HitoriGame";
|
||||
private static final String FILE_NAME = BASE_DIR + "/undoRedoLog.txt";
|
||||
|
||||
// Stellt sicher, dass der Ordner und die Datei existieren
|
||||
/**
|
||||
* Stellt sicher, dass der Ordner und die Datei existieren.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private static void ensureFileExists() {
|
||||
try {
|
||||
// Erstellt den Ordner, falls er nicht existiert
|
||||
|
@ -32,7 +38,13 @@ public class StateFileManager {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Speichert den Zustand in der Datei
|
||||
/**
|
||||
* Speichert den Zustand der Undo- und Redo-Stacks in der Datei.
|
||||
*
|
||||
* @param undoStack Der aktuelle Undo-Stack.
|
||||
* @param redoStack Der aktuelle Redo-Stack.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public static void saveState(Stack<Action> undoStack, Stack<Action> redoStack) {
|
||||
ensureFileExists(); // Stellt sicher, dass die Datei existiert
|
||||
try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(FILE_NAME))) {
|
||||
|
@ -54,7 +66,13 @@ public class StateFileManager {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lädt den Zustand aus der Datei
|
||||
/**
|
||||
* Lädt den Zustand der Undo- und Redo-Stacks aus der Datei.
|
||||
*
|
||||
* @param undoStack Der Stack, in den die Undo-Zustände geladen werden.
|
||||
* @param redoStack Der Stack, in den die Redo-Zustände geladen werden.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public static void loadState(Stack<Action> undoStack, Stack<Action> redoStack) {
|
||||
ensureFileExists(); // Stellt sicher, dass die Datei existiert
|
||||
try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(FILE_NAME))) {
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
package PR2.HitoriSpiel.Fassade;
|
||||
|
||||
import PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse BoardManager dient als Fassade, um ein HitoriBoard-Objekt zu erstellen
|
||||
* und die Spielfeld-Initialisierung zu kapseln.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class BoardManager {
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt und gibt ein HitoriBoard-Objekt basierend auf den angegebenen Parametern zurück.
|
||||
*
|
||||
* @param boardData Die Daten des Spielfelds.
|
||||
* @param solutionCoordinates Die Koordinaten der Lösung.
|
||||
* @param selectedFile Die ausgewählte Datei mit den Spielfeldinformationen.
|
||||
* @return Das erstellte HitoriBoard-Objekt.
|
||||
*/
|
||||
public HitoriBoard createBoard(int[][] boardData, List<String> solutionCoordinates, String selectedFile) {
|
||||
return new HitoriBoard(boardData, solutionCoordinates, selectedFile);
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -10,15 +10,26 @@ import PR2.HitoriSpiel.GUI.StartMenu;
|
|||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse GameBoard repräsentiert das Spielfeld des Hitori-Spiels mit zugehörigen Steuerungselementen.
|
||||
* Sie bietet Funktionalitäten wie Timer, Spielfeldvalidierung, Undo/Redo und Highscore-Management.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class GameBoard extends JPanel {
|
||||
private final HitoriBoard board;
|
||||
private Timer timer;
|
||||
private long startTime;
|
||||
private JLabel timerLabel;
|
||||
private final HitoriBoard board; // Das Hitori-Spielfeld-Objekt
|
||||
private Timer timer; // Timer für die Spielzeitmessung
|
||||
private long startTime; // Startzeit des Timers
|
||||
private JLabel timerLabel; // Anzeigeelement für die aktuelle Spielzeit
|
||||
private long pausedTime = 0; // Zeit, die beim Pausieren bereits abgelaufen ist
|
||||
private JPanel gamePanel; // Das Spielfeld als JPanel
|
||||
private final StateManager stateManager = new StateManager();
|
||||
private final StateManager stateManager = new StateManager(); // Manager für Undo/Redo-Operationen
|
||||
private long elapsedTime = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor, der das Spielfeld und die Steuerungselemente initialisiert.
|
||||
*
|
||||
* @param board Das Hitori-Spielfeld.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public GameBoard(HitoriBoard board) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
|
@ -32,13 +43,17 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
|
||||
// Spielfeld erstellen
|
||||
gamePanel = createGamePanel();
|
||||
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
|
||||
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // Spielfeld im Zentrum hinzufügen
|
||||
|
||||
// Kontroll-Buttons unten hinzufügen
|
||||
JPanel controlPanel = createControlPanel();
|
||||
add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH); // Buttons am unteren Rand platzieren
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Initialisiert das Timer-Label.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void initializeTimerLabel() {
|
||||
timerLabel = new JLabel("Zeit: 0 Sekunden");
|
||||
timerLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
|
||||
|
@ -46,42 +61,12 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
add(timerLabel, BorderLayout.NORTH);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void startTimer() {
|
||||
if (timer == null) { // Timer nur beim ersten Start erstellen
|
||||
timer = new Timer(1000, e -> {
|
||||
long elapsedTime = (System.currentTimeMillis() - startTime + pausedTime) / 1000; // Zeit berechnen
|
||||
timerLabel.setText("Zeit: " + elapsedTime + " Sekunden");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
startTime = System.currentTimeMillis(); // Startzeit setzen, bevor der Timer gestartet wird
|
||||
timer.start(); // Timer starten
|
||||
System.out.println("Startzeit: " + startTime);
|
||||
System.out.println("Pausierte Zeit: " + pausedTime);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void stopTimer() {
|
||||
if (timer != null && timer.isRunning()) {
|
||||
timer.stop(); // Timer anhalten
|
||||
pausedTime += System.currentTimeMillis() - startTime; // Zeit während der Pause speichern
|
||||
System.out.println("Timer gestoppt. Pausierte Zeit: " + pausedTime);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void resumeTimer() {
|
||||
startTime = System.currentTimeMillis(); // Startzeit neu setzen
|
||||
startTimer(); // Timer erneut starten
|
||||
System.out.println("Timer fortgesetzt. Startzeit: " + startTime + ", Pausierte Zeit: " + pausedTime);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void resetTimer() {
|
||||
if (timer != null) {
|
||||
timer.stop();
|
||||
}
|
||||
startTime = 0;
|
||||
pausedTime = 0;
|
||||
timerLabel.setText("Zeit: 0 Sekunden");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt das Steuerungspanel mit Kontroll-Buttons.
|
||||
*
|
||||
* @return Das erstellte Panel.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private JPanel createControlPanel() {
|
||||
JPanel controlPanel = new JPanel();
|
||||
|
@ -95,24 +80,36 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
return controlPanel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt den "Zurücksetzen"-Button.
|
||||
*
|
||||
* @return Der Reset-Button.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private JButton createResetButton() {
|
||||
JButton resetButton = Setup.createGameBoardButton("Zurücksetzen", 150, 30);
|
||||
resetButton.addActionListener(e -> {
|
||||
//saveStateForUndo();
|
||||
resetBoard();
|
||||
resetBoard(); // Spielfeld zurücksetzen
|
||||
});
|
||||
return resetButton;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt den "Undo"-Button.
|
||||
*
|
||||
* @return Der Undo-Button.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private JButton createUndoButton() {
|
||||
JButton undoButton = Setup.createGameBoardButton("Undo", 80, 30);
|
||||
undoButton.addActionListener(e -> {
|
||||
Action action = stateManager.undo();
|
||||
Action action = stateManager.undo(); // Letzte Aktion rückgängig machen
|
||||
if (action != null) {
|
||||
HitoriCell cell = board.getCell(action.getRow(), action.getCol());
|
||||
cell.setState(HitoriCell.CellState.valueOf(action.getOldState()));
|
||||
HitoriCell cell = board.getCell(action.getRow(), action.getCol()); // Betroffene Zelle abrufen
|
||||
cell.setState(HitoriCell.CellState.valueOf(action.getOldState())); // Zustand der Zelle zurücksetzen
|
||||
JButton button = (JButton) gamePanel.getComponent(action.getRow() * board.getSize() + action.getCol());
|
||||
updateButtonState(button, cell);
|
||||
updateButtonState(button, cell); // Button-Status aktualisieren
|
||||
} else {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Kein Zustand zum Zurücksetzen vorhanden.", "Undo", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
||||
}
|
||||
|
@ -121,10 +118,16 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
return undoButton;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt den "Redo"-Button.
|
||||
*
|
||||
* @return Der Redo-Button.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private JButton createRedoButton() {
|
||||
JButton redoButton = Setup.createGameBoardButton("Redo", 80, 30);
|
||||
redoButton.addActionListener(e -> {
|
||||
Action action = stateManager.redo();
|
||||
Action action = stateManager.redo(); // Letzte rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen
|
||||
if (action != null) {
|
||||
HitoriCell cell = board.getCell(action.getRow(), action.getCol());
|
||||
cell.setState(HitoriCell.CellState.valueOf(action.getNewState()));
|
||||
|
@ -137,12 +140,18 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
return redoButton;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt den "Lösen"-Button.
|
||||
*
|
||||
* @return Der Validate-Button.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private JButton createValidateButton() {
|
||||
JButton validateButton = Setup.createGameBoardButton("Lösen", 80, 30);
|
||||
validateButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (validateCurrentBoard()) {
|
||||
stopTimer();
|
||||
handleHighscore();
|
||||
if (validateCurrentBoard()) { // Prüfen, ob das Spielfeld korrekt gelöst ist
|
||||
stopTimer(); // Timer anhalten
|
||||
handleHighscore(); // Highscore bearbeiten
|
||||
} else {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Das Spielfeld enthält Fehler!", "Fehler", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
|
||||
}
|
||||
|
@ -150,6 +159,12 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
return validateButton;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt den "Pause"-Button.
|
||||
*
|
||||
* @return Der Pause-Button.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private JButton createPauseButton() {
|
||||
JButton pauseButton = Setup.createGameBoardButton("Pause", 80, 30);
|
||||
pauseButton.addActionListener(e -> {
|
||||
|
@ -159,18 +174,28 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
return pauseButton;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean validateCurrentBoard() {
|
||||
/**
|
||||
* Validiert das aktuelle Spielfeld gegen die Lösung.
|
||||
*
|
||||
* @return true, wenn das Spielfeld korrekt ist, sonst false.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public boolean validateCurrentBoard() {
|
||||
HitoriValidator validator = new HitoriValidator(board);
|
||||
return validator.validateBoard(board.getSolutionCoordinates());
|
||||
return validator.validateBoard(board.getSolutionCoordinates()); // Prüfen, ob das Spielfeld korrekt ist
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Verarbeitet die Highscore-Logik, einschließlich der Überprüfung, ob ein neuer Highscore erreicht wurde,
|
||||
* und speichert den Highscore, wenn der Spieler seinen Namen eingibt.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void handleHighscore() {
|
||||
int elapsedTime = (int) ((System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000); // Spielzeit in Sekunden
|
||||
String boardName = board.getBoardName();
|
||||
int errors = 0; // Aktuelle Fehlerzahl (falls vorhanden, muss noch angepasst werden)
|
||||
|
||||
HighscoreManager manager = new HighscoreManager();
|
||||
boolean isNewHighscore = manager.isNewHighscore(elapsedTime, boardName);
|
||||
boolean isNewHighscore = manager.isNewHighscore((int)elapsedTime, boardName); // Prüfen, ob ein neuer Highscore erreicht wurde
|
||||
|
||||
// Zeige ein Dialogfenster zur Namenseingabe
|
||||
String playerName = JOptionPane.showInputDialog(this,
|
||||
|
@ -186,7 +211,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Speichere den Highscore
|
||||
manager.addHighscore(playerName, elapsedTime, boardName, errors);
|
||||
manager.addHighscore(playerName, (int)elapsedTime, boardName, errors);
|
||||
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this,
|
||||
isNewHighscore
|
||||
|
@ -200,6 +225,10 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Zeigt das Pausenmenü an.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void showPauseMenu() {
|
||||
stopTimer(); // Timer pausieren
|
||||
PauseMenu pauseMenu = new PauseMenu(
|
||||
|
@ -212,6 +241,15 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
pauseMenu.setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt einen Button für eine Zelle des Spielfelds.
|
||||
*
|
||||
* @param cell Die Zelle.
|
||||
* @param row Die Zeile der Zelle.
|
||||
* @param col Die Spalte der Zelle.
|
||||
* @return Der Button.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private JButton createCellButton(HitoriCell cell, int row, int col) {
|
||||
JButton button = new JButton(String.valueOf(cell.getNumber()));
|
||||
button.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
|
||||
|
@ -222,6 +260,14 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
return button;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Schaltet den Zustand einer Zelle um.
|
||||
*
|
||||
* @param cell Die zu toggelnde Zelle.
|
||||
* @param row Die Zeile der Zelle.
|
||||
* @param col Die Spalte der Zelle.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void toggleCellState(HitoriCell cell, int row, int col) {
|
||||
if (cell == null) {
|
||||
System.err.println("Ungültige Zelle! Der Zustand kann nicht geändert werden.");
|
||||
|
@ -252,6 +298,13 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
System.out.println("Aktion gespeichert: " + oldState + " -> " + newState);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aktualisiert die Darstellung eines Buttons basierend auf dem Zustand der Zelle.
|
||||
*
|
||||
* @param button Der Button.
|
||||
* @param cell Die Zelle.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void updateButtonState(JButton button, HitoriCell cell) {
|
||||
switch (cell.getState()) {
|
||||
case GRAY -> {
|
||||
|
@ -272,22 +325,9 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void addHighscore(int elapsedTime, String boardName, int errors) {
|
||||
String playerName = JOptionPane.showInputDialog(this,
|
||||
"Neuer Highscore! Bitte Namen eingeben:",
|
||||
"Highscore speichern",
|
||||
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
|
||||
|
||||
if (playerName == null || playerName.trim().isEmpty()) return;
|
||||
|
||||
HighscoreManager manager = new HighscoreManager();
|
||||
manager.addHighscore(playerName, elapsedTime, boardName, errors);
|
||||
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this,
|
||||
"Highscore erfolgreich gespeichert!",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Kehrt ins Hauptmenü zurück.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void returnToMainMenu() {
|
||||
/// Eltern-Frame abrufen
|
||||
|
@ -304,6 +344,10 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Setzt das Spielfeld zurück.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void resetBoard() {
|
||||
// Spiellogik zurücksetzen
|
||||
board.resetBoard();
|
||||
|
@ -330,6 +374,7 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aktualisiert das Spielfeld
|
||||
private void refreshBoard() {
|
||||
remove(1); // Entferne das aktuelle Spielfeld im CENTER
|
||||
if (getLayout() instanceof BorderLayout) {
|
||||
|
@ -357,6 +402,12 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt das Spielfeld als JPanel.
|
||||
*
|
||||
* @return Das erstellte JPanel mit Spielfeldzellen.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private JPanel createGamePanel() {
|
||||
JPanel gamePanel = new JPanel(new GridLayout(board.getSize(), board.getSize()));
|
||||
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
|
||||
|
@ -381,4 +432,47 @@ public class GameBoard extends JPanel {
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --------Hilfsmethoden---------
|
||||
|
||||
// Startet den Timer
|
||||
private void startTimer() {
|
||||
if (timer == null) { // Timer nur beim ersten Start erstellen
|
||||
timer = new Timer(1000, e -> {
|
||||
elapsedTime = (System.currentTimeMillis() - startTime + pausedTime) / 1000; // Zeit berechnen
|
||||
timerLabel.setText("Zeit: " + elapsedTime + " Sekunden");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
startTime = System.currentTimeMillis(); // Startzeit setzen, bevor der Timer gestartet wird
|
||||
timer.start(); // Timer starten
|
||||
System.out.println("Startzeit: " + startTime);
|
||||
System.out.println("Pausierte Zeit: " + pausedTime);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hält den Timer an
|
||||
private void stopTimer() {
|
||||
if (timer != null && timer.isRunning()) {
|
||||
timer.stop(); // Timer anhalten
|
||||
pausedTime += System.currentTimeMillis() - startTime; // Zeit während der Pause speichern
|
||||
System.out.println("Timer gestoppt. Pausierte Zeit: " + pausedTime);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Setzt den Timer fort
|
||||
public void resumeTimer() {
|
||||
startTime = System.currentTimeMillis(); // Startzeit neu setzen
|
||||
startTimer(); // Timer erneut starten
|
||||
System.out.println("Timer fortgesetzt. Startzeit: " + startTime + ", Pausierte Zeit: " + pausedTime);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Setzt den Timer zurück
|
||||
private void resetTimer() {
|
||||
if (timer != null) {
|
||||
timer.stop();
|
||||
}
|
||||
startTime = 0;
|
||||
pausedTime = 0;
|
||||
timerLabel.setText("Zeit: 0 Sekunden");
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||
package PR2.HitoriSpiel.Fassade;
|
||||
|
||||
// TODO: Spiel fortsetzen
|
||||
public class GameManager {
|
||||
private static GameBoard gameBoard;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,12 @@ import java.io.*;
|
|||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse HighscoreManager verwaltet die Highscores für das Hitori-Spiel.
|
||||
* Sie unterstützt das Hinzufügen, Speichern, Laden und Analysieren von Highscore-Daten
|
||||
* sowie die Berechnung von Durchschnittszeiten pro Spielfeld.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class HighscoreManager {
|
||||
|
||||
private static final String HIGHSCORE_FILE = "Hitori/src/main/highscores/highscores.txt";
|
||||
|
@ -11,11 +17,22 @@ public class HighscoreManager {
|
|||
// Highscore-Datenstruktur
|
||||
private final List<Highscore> highscoreList = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor, der Highscores aus der Datei lädt.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public HighscoreManager() {
|
||||
loadHighscores();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prüft, ob die gegebene Zeit ein neuer Highscore ist
|
||||
/**
|
||||
* Überprüft, ob die gegebene Zeit ein neuer Highscore für das angegebene Spielfeld ist.
|
||||
*
|
||||
* @param elapsedTime Die benötigte Zeit.
|
||||
* @param boardName Der Name des Spielfelds.
|
||||
* @return true, wenn es ein neuer Highscore ist, sonst false.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public boolean isNewHighscore(int elapsedTime, String boardName) {
|
||||
// Filtere die Highscores für das gegebene Spielfeld
|
||||
List<Highscore> highscoresForBoard = getHighscoresForBoard(boardName);
|
||||
|
@ -34,13 +51,27 @@ public class HighscoreManager {
|
|||
return elapsedTime < bestTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Highscore hinzufügen
|
||||
/**
|
||||
* Fügt einen neuen Highscore hinzu und speichert die aktualisierten Highscores.
|
||||
*
|
||||
* @param playerName Der Name des Spielers.
|
||||
* @param time Die benötigte Zeit.
|
||||
* @param boardName Der Name des Spielfelds.
|
||||
* @param errors Die Anzahl der Fehler.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public synchronized void addHighscore(String playerName, int time, String boardName, int errors) {
|
||||
highscoreList.add(new Highscore(playerName, time, boardName, errors));
|
||||
saveHighscores();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Highscores für ein bestimmtes Spielfeld abrufen
|
||||
/**
|
||||
* Gibt die Highscores für ein bestimmtes Spielfeld zurück, sortiert nach kürzester Zeit.
|
||||
*
|
||||
* @param boardName Der Name des Spielfelds.
|
||||
* @return Eine Liste der Top 10 Highscores für das Spielfeld.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public List<Highscore> getHighscoresForBoard(String boardName) {
|
||||
return highscoreList.stream()
|
||||
.filter(highscore -> highscore.getBoardName().equals(boardName))
|
||||
|
@ -49,7 +80,10 @@ public class HighscoreManager {
|
|||
.toList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Highscores speichern
|
||||
/**
|
||||
* Speichert die Highscores in einer Datei.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void saveHighscores() {
|
||||
try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(HIGHSCORE_FILE))) {
|
||||
for (Highscore highscore : highscoreList) {
|
||||
|
@ -61,7 +95,10 @@ public class HighscoreManager {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Highscores laden
|
||||
/**
|
||||
* Lädt die Highscores aus einer Datei.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void loadHighscores() {
|
||||
try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(HIGHSCORE_FILE))) {
|
||||
String line;
|
||||
|
@ -94,7 +131,12 @@ public class HighscoreManager {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Durchschnittszeit für jedes Spielfeld berechnen
|
||||
/**
|
||||
* Berechnet die Durchschnittszeiten für jedes Spielfeld.
|
||||
*
|
||||
* @return Eine Map mit Spielfeldnamen und deren Durchschnittszeiten.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public Map<String, Double> getAverageTimesByBoard() {
|
||||
fileLock.lock();
|
||||
try {
|
||||
|
@ -117,12 +159,20 @@ public class HighscoreManager {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Highscores abrufen
|
||||
/**
|
||||
* Gibt alle Highscores zurück.
|
||||
*
|
||||
* @return Eine Liste aller Highscores.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public List<Highscore> getHighscores() {
|
||||
return new ArrayList<>(highscoreList); // Modifizierbare Kopie zurückgeben
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Löscht alle Highscores
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Löscht alle Highscores und aktualisiert die Datei.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void clearHighscores() {
|
||||
fileLock.lock();
|
||||
try {
|
||||
|
@ -133,13 +183,25 @@ public class HighscoreManager {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Innere Highscore-Klasse
|
||||
/**
|
||||
* Innere Klasse, die einen Highscore repräsentiert.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public static class Highscore {
|
||||
private final String playerName;
|
||||
private final int time;
|
||||
private final String boardName;
|
||||
private final int errors;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor für einen Highscore-Eintrag.
|
||||
*
|
||||
* @param playerName Der Name des Spielers.
|
||||
* @param score Die benötigte Zeit.
|
||||
* @param boardName Der Name des Spielfelds.
|
||||
* @param errors Die Anzahl der Fehler.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public Highscore(String playerName, int score, String boardName, int errors) {
|
||||
this.playerName = playerName;
|
||||
this.time = score;
|
||||
|
|
|
@ -4,10 +4,20 @@ import java.io.*;
|
|||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Utility class to load the solution from a CSV file.
|
||||
* Die Klasse HitoriSolutionLoader ist eine Hilfsklasse zum Laden der Lösung für ein Hitori-Spielfeld aus einer CSV-Datei.
|
||||
* Die Lösung wird im Abschnitt "//Lösung" der Datei erwartet und enthält die Koordinaten der schwarzen Zellen.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class HitoriSolutionLoader {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lädt die Lösung für ein Hitori-Spielfeld aus einer Ressourcendatei.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath Der Pfad zur Ressourcendatei.
|
||||
* @return Eine Liste der Koordinaten der schwarzen Zellen im Format "row,column".
|
||||
* @throws IOException Wenn die Datei nicht gefunden wird oder ein Lesefehler auftritt.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public static List<String> loadSolution(String resourcePath) throws IOException {
|
||||
List<String> solutionCoordinates = new ArrayList<>();
|
||||
boolean solutionSectionFound = false;
|
||||
|
|
|
@ -5,6 +5,10 @@ import java.awt.*;
|
|||
import java.awt.event.MouseAdapter;
|
||||
import java.awt.event.MouseEvent;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse Setup bietet zentrale Methoden und Konstanten zur Gestaltung und Vereinheitlichung der GUI-Komponenten für das Hitori-Spiel.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class Setup {
|
||||
|
||||
// Standardfarben
|
||||
|
|
|
@ -6,16 +6,38 @@ import PR2.HitoriSpiel.Domain.StateFileManager;
|
|||
import java.io.*;
|
||||
import java.util.Stack;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse StateManager verwaltet die Undo- und Redo-Funktionalität für das Hitori-Spiel
|
||||
* und speichert Zustandsänderungen in einer Datei.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class StateManager implements Serializable {
|
||||
private final Stack<Action> undoStack = new Stack<>();
|
||||
private final Stack<Action> redoStack = new Stack<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Speichert eine neue Aktion im Undo-Stack und leert den Redo-Stack.
|
||||
* Speichert zudem den aktuellen Zustand in einer Datei.
|
||||
*
|
||||
* @param row Die Zeile der Aktion.
|
||||
* @param col Die Spalte der Aktion.
|
||||
* @param oldState Der alte Zustand.
|
||||
* @param newState Der neue Zustand.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void saveAction(int row, int col, String oldState, String newState) {
|
||||
undoStack.push(new Action(row, col, oldState, newState));
|
||||
redoStack.clear(); // Redo-Stack leeren, da ein neuer Zustand hinzugefügt wurde
|
||||
StateFileManager.saveState(undoStack, redoStack); // Speichern in Datei
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Führt eine Undo-Aktion aus, verschiebt die Aktion in den Redo-Stack
|
||||
* und speichert den aktuellen Zustand in einer Datei.
|
||||
*
|
||||
* @return Die rückgängig gemachte Aktion oder null, wenn der Undo-Stack leer ist.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public Action undo() {
|
||||
if (!undoStack.isEmpty()) {
|
||||
Action action = undoStack.pop();
|
||||
|
@ -26,6 +48,13 @@ public class StateManager implements Serializable {
|
|||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Führt eine Redo-Aktion aus, verschiebt die Aktion in den Undo-Stack
|
||||
* und speichert den aktuellen Zustand in einer Datei.
|
||||
*
|
||||
* @return Die wiederhergestellte Aktion oder null, wenn der Redo-Stack leer ist.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public Action redo() {
|
||||
if (!redoStack.isEmpty()) {
|
||||
Action action = redoStack.pop();
|
||||
|
@ -36,6 +65,10 @@ public class StateManager implements Serializable {
|
|||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lädt die Undo- und Redo-Stacks aus einer Datei, um den letzten gespeicherten Zustand wiederherzustellen.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void loadStateFromFile() {
|
||||
StateFileManager.loadState(undoStack, redoStack); // Stacks aus Datei laden
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -5,25 +5,19 @@ import java.net.URLDecoder;
|
|||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.jar.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse BoardLoader lädt Spielfeld-Dateien für das Hitori-Spiel aus dem Dateisystem oder einem JAR-Archiv
|
||||
* und bietet Funktionen zum Parsen der Dateien in ein 2D-Array.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class BoardLoader {
|
||||
|
||||
public static class BoardData {
|
||||
private final int[][] board;
|
||||
private final List<String> solution;
|
||||
|
||||
public BoardData(int[][] board, List<String> solution) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
this.solution = solution;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int[][] getBoard() {
|
||||
return board;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<String> getSolution() {
|
||||
return solution;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Lädt eine Liste von Spielfelddateien aus dem Verzeichnis oder dem JAR-Archiv.
|
||||
* Sortiert die Dateien nach Schwierigkeitsgrad (leicht, medium) und Größe.
|
||||
*
|
||||
* @return Eine Liste der gefundenen Spielfelddateien.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public static List<String> loadBoardsAsList() {
|
||||
List<String> boardFiles = new ArrayList<>();
|
||||
|
@ -87,8 +81,13 @@ public class BoardLoader {
|
|||
return boardFiles;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lädt ein Spielfeld aus einer Ressourcendatei und gibt es als 2D-Array zurück.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath Der Pfad zur Ressourcendatei.
|
||||
* @return Ein 2D-Array, das das geladene Spielfeld darstellt.
|
||||
* @throws IOException Wenn die Datei nicht gefunden oder fehlerhaft ist.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public static int[][] loadBoard(String resourcePath) throws IOException {
|
||||
List<int[]> rows = new ArrayList<>();
|
||||
|
@ -142,6 +141,10 @@ public class BoardLoader {
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//--------------------------Hilfsmethoden----------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
// Hilfsmethode zum Extrahieren der Größe aus dem Dateinamen
|
||||
private static int extractSize(String fileName) {
|
||||
try {
|
||||
|
|
|
@ -2,22 +2,34 @@ package PR2.HitoriSpiel.GUI;
|
|||
|
||||
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.HighscoreManager;
|
||||
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.Setup;
|
||||
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
|
||||
|
||||
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
|
||||
// aktueller Stand
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse HighscoreDialog erstellt ein Dialogfenster, das die Highscores für verschiedene Spielfelder des Hitori-Spiels
|
||||
* anzeigt und verwaltet. Sie ermöglicht die Auswahl eines Spielfelds, das Anzeigen der zugehörigen Highscores und die
|
||||
* Berechnung der Durchschnittszeiten.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
public class HighscoreDialog extends JDialog {
|
||||
|
||||
private final HighscoreManager highscoreManager;
|
||||
private final DefaultTableModel tableModel;
|
||||
private final JComboBox<String> boardSelector;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor, der das Highscore-Dialogfenster erstellt und initialisiert.
|
||||
*
|
||||
* @param parentFrame Das übergeordnete Fenster, in dem der Dialog angezeigt wird.
|
||||
* @param boardNames Eine Liste von Spielfelddateinamen.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public HighscoreDialog(JFrame parentFrame, List<String> boardNames) {
|
||||
super(parentFrame, "Highscoreliste", true);
|
||||
|
||||
|
@ -64,7 +76,6 @@ public class HighscoreDialog extends JDialog {
|
|||
closeButton.setFont(new Font(closeButton.getFont().getName(), closeButton.getFont().getStyle(), 18)); // Schriftgröße ändern
|
||||
closeButton.addActionListener(e -> dispose());
|
||||
buttonPanel.add(closeButton);
|
||||
|
||||
Setup.stylePanel(buttonPanel); // Hintergrundstil setzen
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
|
@ -75,6 +86,11 @@ public class HighscoreDialog extends JDialog {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lädt die Highscores für ein ausgewähltes Spielfeld und aktualisiert die Tabelle.
|
||||
*
|
||||
* @param boardName Der Name des ausgewählten Spielfelds.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void loadHighscoresForBoard(String boardName) {
|
||||
tableModel.setRowCount(0); // Tabelle zurücksetzen
|
||||
|
|
|
@ -7,9 +7,24 @@ import javax.swing.*;
|
|||
import java.awt.*;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse PauseMenu erstellt ein Dialogfenster, das während einer Pause im Hitori-Spiel angezeigt wird.
|
||||
* Sie bietet Optionen, das Spiel fortzusetzen, zum Hauptmenü zurückzukehren oder das Spiel zu beenden.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class PauseMenu extends JDialog {
|
||||
private final GameBoard gameBoard;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor, der das Pause-Menü erstellt und die entsprechenden Buttons konfiguriert.
|
||||
*
|
||||
* @param parent Das übergeordnete Fenster, in dem der Dialog angezeigt wird.
|
||||
* @param gameBoard Das aktuelle GameBoard-Objekt, um den Timer fortzusetzen.
|
||||
* @param resumeAction Aktion, die ausgeführt wird, wenn der "Spiel fortsetzen"-Button geklickt wird.
|
||||
* @param mainMenuAction Aktion, die ausgeführt wird, wenn der "Zum Hauptmenü"-Button geklickt wird.
|
||||
* @param exitAction Aktion, die ausgeführt wird, wenn der "Spiel beenden"-Button geklickt wird.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public PauseMenu(JFrame parent, GameBoard gameBoard, ActionListener resumeAction, ActionListener mainMenuAction, ActionListener exitAction) {
|
||||
super(parent, "Pause", true);
|
||||
this.gameBoard = gameBoard; // Instanz speichern
|
||||
|
|
|
@ -1,22 +1,31 @@
|
|||
package PR2.HitoriSpiel.GUI;
|
||||
|
||||
import PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard;
|
||||
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.BoardManager;
|
||||
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.GameBoard;
|
||||
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.HitoriSolutionLoader;
|
||||
import PR2.HitoriSpiel.Fassade.Setup;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
import static PR2.HitoriSpiel.GUI.BoardLoader.loadBoard;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Klasse StartMenu erstellt das Hauptmenü des Hitori-Spiels und bietet Optionen wie Spielfeldauswahl,
|
||||
* Fortsetzen eines Spiels, Start eines zufälligen Spielfelds, Highscore-Anzeige und Spielbeendigung.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public class StartMenu extends JPanel {
|
||||
private final JFrame parentFrame;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konstruktor, der das Hauptmenü erstellt und alle relevanten Buttons und Aktionen initialisiert.
|
||||
*
|
||||
* @param parentFrame Das übergeordnete JFrame-Fenster, in dem das Menü angezeigt wird.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public StartMenu(JFrame parentFrame) {
|
||||
this.parentFrame = parentFrame;
|
||||
setLayout(new GridBagLayout());
|
||||
|
@ -56,11 +65,21 @@ public class StartMenu extends JPanel {
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aktion für den "Spiel fortsetzen"-Button.
|
||||
* Zeigt einen Hinweis an, da die Funktion noch nicht implementiert ist.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void continueGame() {
|
||||
// TODO: Logik zum Fortsetzen des Spiels implementieren
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Spiel fortsetzen wurde angeklickt");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aktion für den "Spielfeld aussuchen"-Button.
|
||||
* Öffnet ein Dialogfenster zur Auswahl eines Spielfelds aus der verfügbaren Liste.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void selectBoard() {
|
||||
|
||||
// Lade die Liste der Dateinamen
|
||||
|
@ -109,6 +128,10 @@ public class StartMenu extends JPanel {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aktion für den "Zufälliges Spielfeld"-Button.
|
||||
* Wählt ein zufälliges Spielfeld aus der Liste und lädt es.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void randomBoard() {
|
||||
List<String> boardFileNames = BoardLoader.loadBoardsAsList();
|
||||
|
@ -121,6 +144,10 @@ public class StartMenu extends JPanel {
|
|||
loadAndDisplayBoard(randomFile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aktion für den "Highscoreliste anschauen"-Button.
|
||||
* Öffnet das Highscore-Dialogfenster.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public void highscorelist() {
|
||||
List<String> boardNames = BoardLoader.loadBoardsAsList(); // Lade die Spielfeldnamen
|
||||
|
@ -132,6 +159,12 @@ public class StartMenu extends JPanel {
|
|||
new HighscoreDialog((JFrame) SwingUtilities.getWindowAncestor(this), boardNames).setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lädt ein Spielfeld aus einer Datei und zeigt es im Hauptfenster an.
|
||||
*
|
||||
* @param selectedFile Der Name der ausgewählten Datei.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private void loadAndDisplayBoard(String selectedFile) {
|
||||
try {
|
||||
String resourcePath = "/persistent/Hitori_Spielfelder/" + selectedFile;
|
||||
|
@ -140,8 +173,10 @@ public class StartMenu extends JPanel {
|
|||
int[][] boardData = loadBoard(resourcePath);
|
||||
java.util.List<String> solutionCoordinates = HitoriSolutionLoader.loadSolution(resourcePath);
|
||||
|
||||
HitoriBoard hitoriBoard = new HitoriBoard(boardData, solutionCoordinates, selectedFile); // Stelle sicher, dass die Lösung korrekt geladen wird
|
||||
GameBoard gameBoard = new GameBoard(hitoriBoard);
|
||||
//HitoriBoard hitoriBoard = new HitoriBoard(boardData, solutionCoordinates, selectedFile); // Stelle sicher, dass die Lösung korrekt geladen wird
|
||||
// BoardManager-Instanz erstellen
|
||||
BoardManager boardManager = new BoardManager();
|
||||
GameBoard gameBoard = new GameBoard(boardManager.createBoard(boardData, solutionCoordinates, selectedFile));
|
||||
loadGameBoard(gameBoard, solutionCoordinates);
|
||||
|
||||
System.out.println("Ausgewählte Datei: " + selectedFile);
|
||||
|
@ -152,7 +187,9 @@ public class StartMenu extends JPanel {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hilfsmethoden
|
||||
// --------------------Hilfsmethoden--------------------------------------------
|
||||
|
||||
//Aktualisiert die Benutzeroberfläche, um das geladene Spielfeld anzuzeigen
|
||||
private void loadGameBoard(GameBoard gameBoard, java.util.List<String> solutionCoordinates) {
|
||||
removeAll();
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
|
|
|
@ -11,9 +11,6 @@ import javax.swing.*;
|
|||
public class Main {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
|
||||
// Initialisiere den StateManager
|
||||
StateManager stateManager = new StateManager();
|
||||
|
||||
// Füge einen Shutdown-Hook hinzu, um Zustände bei Beendigung zu speichern
|
||||
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {
|
||||
//stateManager.saveStateToFile(); // Speichert die aktuellen Zustände in einer Datei
|
||||
|
|
|
@ -71,6 +71,10 @@ package PR2.HitoriSpiel.Fassade {
|
|||
+ addHighscore(String playerName, int score, String boardName, int errors): void
|
||||
+ getHighscoresForBoard(String boardName): List<Highscore>
|
||||
}
|
||||
|
||||
class BoardManager {
|
||||
+ createBoard(int[][] boardData, List<String> solutionCoordinates, String selectedFile): HitoriBoard
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
package PR2.HitoriSpiel.GUI {
|
||||
|
@ -106,7 +110,7 @@ package PR2.HitoriSpiel.Main {
|
|||
PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard "1" *-- "many" PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriCell
|
||||
PR2.HitoriSpiel.Domain.StateManager "1" *-- "many" PR2.HitoriSpiel.Domain.Action
|
||||
PR2.HitoriSpiel.Fassade.GameBoard "1" *-- "1" PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard
|
||||
PR2.HitoriSpiel.GUI.BoardLoader ..> PR2.HitoriSpiel.Domain.HitoriBoard
|
||||
PR2.HitoriSpiel.Fassade.BoardManager ..> PR2.HitoriSpiel.GUI.StartMenu
|
||||
PR2.HitoriSpiel.GUI.HighscoreDialog ..> PR2.HitoriSpiel.Fassade.HighscoreManager
|
||||
PR2.HitoriSpiel.GUI.PauseMenu --> PR2.HitoriSpiel.Fassade.GameBoard
|
||||
PR2.HitoriSpiel.GUI.StartMenu --> PR2.HitoriSpiel.GUI.BoardLoader
|
||||
|
|
|
@ -25,12 +25,4 @@ public class HitoriBoardTest {
|
|||
assertEquals(HitoriCell.CellState.GRAY, board.getCell(0, 0).getState());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void testSetAndGetNumbers() {
|
||||
int[][] initialNumbers = {{9, 10}, {11, 12}};
|
||||
HitoriBoard board = new HitoriBoard(initialNumbers, Arrays.asList(), "SetNumbersTest");
|
||||
int[][] newNumbers = {{1, 2}, {3, 4}};
|
||||
board.setNumbers(newNumbers);
|
||||
assertArrayEquals(newNumbers, board.getNumbers());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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