ResetButton implementiert

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@ -72,9 +72,22 @@ public class GameBoard extends JPanel {
}
public void resetBoard() {
board.resetBoard(); // Aufruf der Methode aus HitoriBoard
revalidate();
repaint();
board.resetBoard(); // Logik zurücksetzen
removeAll(); // Entferne alle bisherigen Komponenten (Buttons)
setLayout(new GridLayout(board.getSize(), board.getSize()));
// Neue Buttons erstellen und hinzufügen
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < board.getSize(); j++) {
HitoriCell cell = board.getCell(i, j);
JButton button = createCellButton(cell, i, j);
add(button);
}
}
revalidate(); // Layout neu laden
repaint(); // Oberfläche neu zeichnen
System.out.println("Spielfeld wurde aktualisiert");
}
public boolean validateCurrentBoard() {