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Simona-Ioana Purdila 2025-01-06 12:46:28 +01:00
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* Simona-Ioana Purdila - 3015825
* Victoria Petropoulos - 3014866
## Plan für die Bearbeitung der Aufgabe:
- [ ] Aufgabestellung durchgehen und Issues erstellen
- [ ] Klassendiagramme erstellen
- [ ]
## Plan für die Bearbeitung der Aufgabenstellung:
- [x] Aufteilung des Produktiv-Codes in Domain, Fassade und GUI
- [x] Spielfelder von den Profs hochladen
- [x] Verwendung von Maven
- [x] Verwendung von Git
- [x] Verwendung von Feature-Branches
- [ ] Erstellung Unit-Tests mit JUnit
## Die Aufgabenstellung:
- [x] GUI: GUI, in der beliebige Spielfelder angezeigt und bespielt werden können.
- [x] GUI: Die Möglichkeit ein bestimmtes Spielfeld auszuwählen oder zufällig eines ausgesucht zu bekommen.
- [x] Domain + GUI: Die Felder des Spielfelds sollen zu Beginn grau hinterlegt sein und auf schwarz (gestrichen) oder weiß gesetzt werden können, um einen besseren Überblick zu behalten (vgl. janko.at)
- [ ] Domain + GUI: Alle gesetzten Farb-Markierungen sollen gespeichert werden und beliebig vor und zurück geklickt werden können (Undo/Redo-Funktion).
- [x] GUI: Ferner soll es einen Reset-Button geben, der das laufende Spiel wieder komplett auf den Anfangsstand zurücksetzt; die Zeit soll aber weiterlaufen.
- [x] GUI: Eine Zeitmessung, die während des Spiels mitläuft.
- [x] Domain: Ein Highscore für jedes Spielfeld, in dem die Zeiten zusammen mit einem vom Spieler einzugebenden Namen (auf der Platte) gespeichert werden.
- [x] GUI + Domain: Sobald das Spielfeld komplett korrekt gelöst ist (die geschwärzten Zahlen alle korrekt gesetzt wurden), stoppt das Spiel die Zeit und gibt die Möglichkeit einen Namen für den Highscore einzutragen.
- [ ] GUI + Domain: Das Spiel soll eine Markierung der fälschlich schwarz markierten Felder als Hilfestellung anzeigen können, es soll beim Highscore mitgespeichert werden, wie viele Fehler dabei insgesamt über das Spiel angezeigt wurden.
- [x] GUI + Domain: Beim Highscore soll für jedes Spielfeld auch die Durchschnittszeit aller bisherigen Einträge angezeigt werden.