From 077f4a250575b0041bff462fb78a980898a158c6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: stuckd Date: Tue, 17 Jun 2025 11:25:53 +0200 Subject: [PATCH] fix post merge issues --- .../de/mannheim/th/chess/domain/Game.java | 16 +- .../de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java | 440 +++++++++--------- .../java/de/mannheim/th/chess/AppTest.java | 14 +- 3 files changed, 236 insertions(+), 234 deletions(-) diff --git a/src/main/java/de/mannheim/th/chess/domain/Game.java b/src/main/java/de/mannheim/th/chess/domain/Game.java index 8a21219..f880fa8 100644 --- a/src/main/java/de/mannheim/th/chess/domain/Game.java +++ b/src/main/java/de/mannheim/th/chess/domain/Game.java @@ -30,8 +30,8 @@ public class Game { this.movelist = new MoveList(); - this.clockPlayer1 = new Clock(); - this.clockPlayer2 = new Clock(); + // this.clockPlayer1 = new Clock(); + // this.clockPlayer2 = new Clock(); } @@ -49,8 +49,8 @@ public class Game { this.board.doMove(move); } - this.clockPlayer1 = new Clock(); - this.clockPlayer2 = new Clock(); + // this.clockPlayer1 = new Clock(); + // this.clockPlayer2 = new Clock(); } /** @@ -64,8 +64,8 @@ public class Game { this.movelist = new MoveList(); - this.clockPlayer1 = new Clock(); - this.clockPlayer2 = new Clock(); + // this.clockPlayer1 = new Clock(); + // this.clockPlayer2 = new Clock(); } /** @@ -103,4 +103,8 @@ public class Game { .collect(Collectors.toList()); } + + public String toFEN() { + return board.getFen(); + } } diff --git a/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java b/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java index 926ae2c..e4ed32d 100644 --- a/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java +++ b/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java @@ -37,272 +37,270 @@ import java.awt.event.ActionListener; public class SpielFrame extends JFrame { - private static final Logger logger = LogManager.getLogger(App.class); + private static final Logger logger = LogManager.getLogger(App.class); - private static final long serialVersionUID = 1L; - private JPanel contentPane; - private ArrayList buttons = new ArrayList<>(); - private List clickableButtons = new ArrayList<>(); - private HashMap positions = new HashMap<>(); - private HashMap belegungen = new HashMap<>(); - private HashMap farben = new HashMap<>(); - private JPanel panelLinks, panelRechts; - private Game game; - private String symbolChoosed; - private JButton buttonChoosed; - private boolean playerWhite = true; - private boolean moveFinished = false; + private static final long serialVersionUID = 1L; + private JPanel contentPane; + private ArrayList buttons = new ArrayList<>(); + private List clickableButtons = new ArrayList<>(); + private HashMap positions = new HashMap<>(); + private HashMap belegungen = new HashMap<>(); + private HashMap farben = new HashMap<>(); + private JPanel panelLinks, panelRechts; + private Game game; + private String symbolChoosed; + private JButton buttonChoosed; + private boolean playerWhite = true; + private boolean moveFinished = false; - /** - * Launch the application. Die Main-Methode für den WindowBuilder. - */ - public static void main(String[] args) { - EventQueue.invokeLater(new Runnable() { - public void run() { - try { - SpielFrame frame = new SpielFrame(); - frame.setVisible(true); - } catch (Exception e) { - e.printStackTrace(); - } - } - }); - } + /** + * Launch the application. Die Main-Methode für den WindowBuilder. + */ + public static void main(String[] args) { + EventQueue.invokeLater(new Runnable() { + public void run() { + try { + SpielFrame frame = new SpielFrame(); + frame.setVisible(true); + } catch (Exception e) { + e.printStackTrace(); + } + } + }); + } - /** - * Create the frame. - */ - public SpielFrame() { + /** + * Create the frame. + */ + public SpielFrame() { - game = new Game(); + game = new Game(); - setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); - setBounds(100, 100, 1920, 1080); - setTitle("Schach"); - setAlwaysOnTop(true); + setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); + setBounds(100, 100, 1920, 1080); + setTitle("Schach"); + setAlwaysOnTop(true); - JPanel contentPane = new JPanel(); - contentPane.setLayout(new BorderLayout()); - setContentPane(contentPane); + JPanel contentPane = new JPanel(); + contentPane.setLayout(new BorderLayout()); + setContentPane(contentPane); - // Linkes Panel mit GridLayout 8x8 für Schachbrett - panelLinks = new JPanel(new GridLayout(8, 8)); + // Linkes Panel mit GridLayout 8x8 für Schachbrett + panelLinks = new JPanel(new GridLayout(8, 8)); - erstelleBrett(); + erstelleBrett(); - // Rechtes Panel für Steuerung oder zusätzliche Eingaben - panelRechts = new JPanel(); - panelRechts.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); + // Rechtes Panel für Steuerung oder zusätzliche Eingaben + panelRechts = new JPanel(); + panelRechts.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); - // JSplitPane horizontal (linke und rechte Hälfte) - JSplitPane splitPane = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, panelLinks, panelRechts); - splitPane.setResizeWeight(0.70); - splitPane.setDividerSize(5); - splitPane.setEnabled(false); + // JSplitPane horizontal (linke und rechte Hälfte) + JSplitPane splitPane = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, panelLinks, panelRechts); + splitPane.setResizeWeight(0.70); + splitPane.setDividerSize(5); + splitPane.setEnabled(false); - contentPane.add(splitPane, BorderLayout.CENTER); - setVisible(true); - } + contentPane.add(splitPane, BorderLayout.CENTER); + setVisible(true); + } - /** - * Erstellt alle Buttons und fügt sie dem Frame hinzu. - */ - private void erstelleBrett() { - for (int i = 0; i < 64; i++) { - JButton b = new JButton(); - b.setFocusPainted(false); - b.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30)); + /** + * Erstellt alle Buttons und fügt sie dem Frame hinzu. + */ + private void erstelleBrett() { + for (int i = 0; i < 64; i++) { + JButton b = new JButton(); + b.setFocusPainted(false); + b.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30)); - if ((i / 8 + i % 8) % 2 == 0) { - logger.info("Helles Feld erstellt." + i); - b.setBackground(new Color(90, 90, 90)); - } else { - logger.info("Dunkles Feld erstellt." + i); - b.setBackground(new Color(65, 65, 65)); - } + if ((i / 8 + i % 8) % 2 == 0) { + logger.info("Helles Feld erstellt." + i); + b.setBackground(new Color(90, 90, 90)); + } else { + logger.info("Dunkles Feld erstellt." + i); + b.setBackground(new Color(65, 65, 65)); + } - b.setForeground(Color.WHITE); - b.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 1)); - b.addActionListener(new ActionListener() { + b.setForeground(Color.WHITE); + b.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 1)); + b.addActionListener(new ActionListener() { - @Override - public void actionPerformed(ActionEvent e) { + @Override + public void actionPerformed(ActionEvent e) { - // setzt alle Roten Felder zurück - for (JButton b : farben.keySet()) { + // setzt alle Roten Felder zurück + for (JButton b : farben.keySet()) { - if (b.getBackground().equals(new Color(230, 100, 100))) { + if (b.getBackground().equals(new Color(230, 100, 100))) { - b.setBackground(farben.get(b)); - } - } + b.setBackground(farben.get(b)); + } + } - // wenn weiß dran - if (playerWhite) { + // wenn weiß dran + if (playerWhite) { - // wenn gerade Figur ausgewählt wird... - buttonChoosed = (JButton) e.getSource(); - symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed); + // wenn gerade Figur ausgewählt wird... + buttonChoosed = (JButton) e.getSource(); + symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed); - // setzt cursor auf spielfigur für die animation - String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png"; + // setzt cursor auf spielfigur für die animation + String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png"; - // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen - Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad); - Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH); - Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0), - "figurCursor"); - setCursor(figurCursor); + // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen + Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad); + Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH); + Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0), + "figurCursor"); + setCursor(figurCursor); - // filtert möglichen Züge heraus - int position = positions.get(buttonChoosed); - - clickableButtons = game - .getLegalMoves( - Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8])) - .stream().peek(System.out::println).map(m -> m.getTo()).peek(System.out::println) - .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal()) - .collect(Collectors.toList()); - - //filtert mögliche Züge und nicht mögliche Züge in eine Map aus Listen - Map> buttonsSeperated = buttons.stream() - .collect(Collectors.partitioningBy(b -> clickableButtons.contains(buttons.indexOf(b)))); - - for(Boolean list: buttonsSeperated.keySet()) { - - if(list) { - //alle möglichen felder rot markieren - for (JButton b : positions.keySet()) { - // wenn button ein möglicher zug ist - if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) { - farben.put(b, b.getBackground()); // damit sich gemerkt werden kann welches feld welche farbe vorher hatte - b.setBackground(new Color(230, 100, 100)); - - } - } - - }else { - //den rest der buttons ausser die möglichen züge deaktivieren - List andere = buttonsSeperated.get(list); - - for(JButton b: andere) { - if(!belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) { - b.setEnabled(false); - } - } - } - } - - - + // filtert möglichen Züge heraus + int position = positions.get(buttonChoosed); - // alle weisen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist - for (JButton b : belegungen.keySet()) { - if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("b")) { - b.setEnabled(false); - } - } + clickableButtons = game + .getLegalMoves( + Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8])) + .stream().peek(System.out::println).map(m -> m.getTo()).peek(System.out::println) + .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal()) + .collect(Collectors.toList()); - } else { + // filtert mögliche Züge und nicht mögliche Züge in eine Map aus Listen + Map> buttonsSeperated = buttons.stream() + .collect(Collectors.partitioningBy(b -> clickableButtons.contains(buttons.indexOf(b)))); - // wenn gerade Figur ausgewählt wird... - buttonChoosed = (JButton) e.getSource(); - symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed); - // System.out.println(symbolChoosed+" wurde gewählt."); - // setzt cursor auf spielfigur für die animation - String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png"; + for (Boolean list : buttonsSeperated.keySet()) { - // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen - Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad); - Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH); - Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0), - "figurCursor"); - setCursor(figurCursor); + if (list) { + // alle möglichen felder rot markieren + for (JButton b : positions.keySet()) { + // wenn button ein möglicher zug ist + if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) { + farben.put(b, b.getBackground()); // damit sich gemerkt werden kann welches feld welche farbe vorher + // hatte + b.setBackground(new Color(230, 100, 100)); - // filtert möglichen Züge heraus - int position = positions.get(buttonChoosed); - List clickableButtons = new ArrayList<>(); - clickableButtons = game - .getLegalMoves( - Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8])) - .stream().peek(System.out::println).map(m -> m.getTo()).peek(System.out::println) - .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal()) - .collect(Collectors.toList()); + } + } - for (JButton b : positions.keySet()) { - // wenn button ein möglicher zug ist - if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) { - b.setBackground(new Color(230, 100, 100)); - } - } + } else { + // den rest der buttons ausser die möglichen züge deaktivieren + List andere = buttonsSeperated.get(list); - // alle schwarzen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist - for (JButton b : belegungen.keySet()) { - if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) { - b.setEnabled(false); - } - } + for (JButton b : andere) { + if (!belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) { + b.setEnabled(false); + } + } + } + } - } + // alle weisen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist + for (JButton b : belegungen.keySet()) { + if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("b")) { + b.setEnabled(false); + } + } - // alle anderen Buttons nicht ckickbar zu machen + } else { - // Button Icon zurücksetzen + // wenn gerade Figur ausgewählt wird... + buttonChoosed = (JButton) e.getSource(); + symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed); + // System.out.println(symbolChoosed+" wurde gewählt."); + // setzt cursor auf spielfigur für die animation + String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png"; - // Buttonposition merken (in MoveListe oder so) + // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen + Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad); + Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH); + Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0), + "figurCursor"); + setCursor(figurCursor); - // wenn Button platzierd werden soll... + // filtert möglichen Züge heraus + int position = positions.get(buttonChoosed); + List clickableButtons = new ArrayList<>(); + clickableButtons = game + .getLegalMoves( + Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8])) + .stream().peek(System.out::println).map(m -> m.getTo()).peek(System.out::println) + .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal()) + .collect(Collectors.toList()); - // neuen Button in Moveliste eintragen + for (JButton b : positions.keySet()) { + // wenn button ein möglicher zug ist + if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) { + b.setBackground(new Color(230, 100, 100)); + } + } - // Icon ändern + // alle schwarzen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist + for (JButton b : belegungen.keySet()) { + if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) { + b.setEnabled(false); + } + } - // Modus auf auswählen setzen und spielerwechsel markieren + } - // spielerwechsel - if (moveFinished) - playerWhite = !playerWhite; + // alle anderen Buttons nicht ckickbar zu machen - } - }); + // Button Icon zurücksetzen - panelLinks.add(b); - buttons.add(b); - positions.put(b, i); + // Buttonposition merken (in MoveListe oder so) - } + // wenn Button platzierd werden soll... - ladeBrett(); + // neuen Button in Moveliste eintragen - } - - /** - * holt sich FEN-Zeichenkette und extrahiert daraus die Positionen der Figuren - */ - private void ladeBrett() { - // System.out.println(game.toFEN()); + // Icon ändern - char[] fen = game.toFEN().replaceAll("/", "").split(" ")[0].toCharArray(); - int i = 0; - for (int j = 0; j < fen.length; j++) { - if (Character.isDigit(fen[j])) { - int leerfelder = Character.getNumericValue(fen[j]); - for (int k = 0; k < leerfelder; k++) { - belegungen.put(buttons.get(i), "n-n"); - buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, weil leere Felder nicht ckickbar sein sollten. - i++; - } - continue; - }else if (fen[j] >= 65 && fen[j] <= 90) { // ein Großbuchstabe, also - belegungen.put(buttons.get(i), "w-" + fen[j]); - } else if (fen[j] >= 97 && fen[j] <= 122) { // ein Kleinbuchstabe, also - belegungen.put(buttons.get(i), "b-" + fen[j]); - buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, damit weiß beginnen kann - } - buttons.get(i).setIcon(new ImageIcon("src/main/resources/" + (int) fen[j] + ".png")); + // Modus auf auswählen setzen und spielerwechsel markieren - i++; + // spielerwechsel + if (moveFinished) + playerWhite = !playerWhite; - } - } + } + }); + + panelLinks.add(b); + buttons.add(b); + positions.put(b, i); + + } + + ladeBrett(); + + } + + /** + * holt sich FEN-Zeichenkette und extrahiert daraus die Positionen der Figuren + */ + private void ladeBrett() { + // System.out.println(game.toFEN()); + + char[] fen = game.toFEN().replaceAll("/", "").split(" ")[0].toCharArray(); + int i = 0; + for (int j = 0; j < fen.length; j++) { + if (Character.isDigit(fen[j])) { + int leerfelder = Character.getNumericValue(fen[j]); + for (int k = 0; k < leerfelder; k++) { + belegungen.put(buttons.get(i), "n-n"); + buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, weil leere Felder nicht ckickbar sein sollten. + i++; + } + continue; + } else if (fen[j] >= 65 && fen[j] <= 90) { // ein Großbuchstabe, also + belegungen.put(buttons.get(i), "w-" + fen[j]); + } else if (fen[j] >= 97 && fen[j] <= 122) { // ein Kleinbuchstabe, also + belegungen.put(buttons.get(i), "b-" + fen[j]); + buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, damit weiß beginnen kann + } + buttons.get(i).setIcon(new ImageIcon("src/main/resources/" + (int) fen[j] + ".png")); + + i++; + + } + } } diff --git a/src/test/java/de/mannheim/th/chess/AppTest.java b/src/test/java/de/mannheim/th/chess/AppTest.java index ab1c0b0..f8a770a 100644 --- a/src/test/java/de/mannheim/th/chess/AppTest.java +++ b/src/test/java/de/mannheim/th/chess/AppTest.java @@ -9,11 +9,11 @@ import org.junit.jupiter.api.Test; */ public class AppTest { - /** - * Rigorous Test :-) - */ - @Test - public void shouldAnswerWithTrue() { - assertTrue(true); - } + /** + * Rigorous Test :-) + */ + @Test + public void shouldAnswerWithTrue() { + assertTrue(true); + } }