diff --git a/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java b/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java index 51cc7e8..2815b97 100644 --- a/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java +++ b/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java @@ -14,6 +14,7 @@ import de.mannheim.th.chess.domain.Game; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; +import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; @@ -24,6 +25,9 @@ import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; +import java.util.List; +import java.util.Map; +import java.util.stream.Collectors; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.Point; @@ -37,15 +41,20 @@ public class SpielFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel contentPane; - private HashMap buttons = new HashMap<>(); + private ArrayList buttons = new ArrayList<>(); + private List clickableButtons = new ArrayList<>(); private HashMap positions = new HashMap<>(); private HashMap belegungen = new HashMap<>(); + private HashMap farben = new HashMap<>(); private JPanel panelLinks, panelRechts; private Game game; private String symbolChoosed; + private JButton buttonChoosed; + private boolean playerWhite = true; + private boolean moveFinished = false; /** - * Launch the application. Die Main Methode für den WindowBuilder. + * Launch the application. Die Main-Methode für den WindowBuilder. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @@ -65,6 +74,8 @@ public class SpielFrame extends JFrame { */ public SpielFrame() { + game = new Game(); + setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 1920, 1080); setTitle("Schach"); @@ -93,6 +104,9 @@ public class SpielFrame extends JFrame { setVisible(true); } + /** + * Erstellt alle Buttons und fügt sie dem Frame hinzu. + */ private void erstelleBrett() { for (int i = 0; i < 64; i++) { JButton b = new JButton(); @@ -108,92 +122,187 @@ public class SpielFrame extends JFrame { } b.setForeground(Color.WHITE); - b.setBorderPainted(false); + b.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 1)); b.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { - //wenn gerade Figur ausgewählt wird... - - JButton clickedButton = (JButton) e.getSource(); - symbolChoosed = belegungen.get(clickedButton); - //System.out.println(symbolChoosed+" wurde gewählt."); - //setzt cursor auf spielfigur für die animation - String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png"; + // setzt alle Roten Felder zurück + for (JButton b : farben.keySet()) { - // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen - Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad); - Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH); - Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0), "figurCursor"); + if (b.getBackground().equals(new Color(230, 100, 100))) { + + b.setBackground(farben.get(b)); + } + } + + // wenn weiß dran + if (playerWhite) { + + // wenn gerade Figur ausgewählt wird... + buttonChoosed = (JButton) e.getSource(); + symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed); + + // setzt cursor auf spielfigur für die animation + String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png"; + + // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen + Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad); + Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH); + Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0), + "figurCursor"); + setCursor(figurCursor); + + // filtert möglichen Züge heraus + int position = positions.get(buttonChoosed); + + clickableButtons = game + .getLegalMoves( + Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8])) + .stream().peek(System.out::println).map(m -> m.getTo()).peek(System.out::println) + .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal()) + .collect(Collectors.toList()); + + //filtert mögliche Züge und nicht mögliche Züge in eine Map aus Listen + Map> buttonsSeperated = buttons.stream() + .collect(Collectors.partitioningBy(b -> clickableButtons.contains(buttons.indexOf(b)))); + + for(Boolean list: buttonsSeperated.keySet()) { + + if(list) { + //alle möglichen felder rot markieren + for (JButton b : positions.keySet()) { + // wenn button ein möglicher zug ist + if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) { + farben.put(b, b.getBackground()); // damit sich gemerkt werden kann welches feld welche farbe vorher hatte + b.setBackground(new Color(230, 100, 100)); + + } + } + + }else { + //den rest der buttons ausser die möglichen züge deaktivieren + List andere = buttonsSeperated.get(list); + + for(JButton b: andere) { + if(!belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) { + b.setEnabled(false); + } + } + } + } + + + + + // alle weisen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist + for (JButton b : belegungen.keySet()) { + if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("b")) { + b.setEnabled(false); + } + } + + } else { + + // wenn gerade Figur ausgewählt wird... + buttonChoosed = (JButton) e.getSource(); + symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed); + // System.out.println(symbolChoosed+" wurde gewählt."); + // setzt cursor auf spielfigur für die animation + String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png"; + + // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen + Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad); + Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH); + Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0), + "figurCursor"); + setCursor(figurCursor); + + // filtert möglichen Züge heraus + int position = positions.get(buttonChoosed); + List clickableButtons = new ArrayList<>(); + clickableButtons = game + .getLegalMoves( + Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8])) + .stream().peek(System.out::println).map(m -> m.getTo()).peek(System.out::println) + .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal()) + .collect(Collectors.toList()); + + for (JButton b : positions.keySet()) { + // wenn button ein möglicher zug ist + if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) { + b.setBackground(new Color(230, 100, 100)); + } + } + + // alle schwarzen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist + for (JButton b : belegungen.keySet()) { + if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) { + b.setEnabled(false); + } + } + + } + + // alle anderen Buttons nicht ckickbar zu machen + + // Button Icon zurücksetzen + + // Buttonposition merken (in MoveListe oder so) + + // wenn Button platzierd werden soll... + + // neuen Button in Moveliste eintragen + + // Icon ändern + + // Modus auf auswählen setzen und spielerwechsel markieren + + // spielerwechsel + if (moveFinished) + playerWhite = !playerWhite; - //wenn richtiger spieler dran: - - setCursor(figurCursor); - int position = positions.get(clickedButton); - game.getLegalMoves(Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8])).stream() - .peek(System.out::println) - .map(m -> m.getTo()) - .peek(System.out::println) - .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal()) - .forEach(i -> buttons.get(i).setBackground(Color.RED)); - - //Button Icon zurücksetzen - - //Buttonposition merken (in MoveListe oder so) - - //wenn Button platzierd werden soll... - - //neuen Button in Moveliste eintragen - - //Icon ändern - - //Modus auf auswählen setzen und spielerwechsel markieren - - - - } - }); panelLinks.add(b); - buttons.put(i, b); + buttons.add(b); positions.put(b, i); - } - - game = new Game(); - ladeBrett(); - } + } + + ladeBrett(); + + } + /** * holt sich FEN-Zeichenkette und extrahiert daraus die Positionen der Figuren */ - public void ladeBrett() { - //System.out.println(game.toFEN()); - + private void ladeBrett() { + // System.out.println(game.toFEN()); + char[] fen = game.toFEN().replaceAll("/", "").split(" ")[0].toCharArray(); int i = 0; for (int j = 0; j < fen.length; j++) { if (Character.isDigit(fen[j])) { - i += Character.getNumericValue(fen[j]); - belegungen.put(buttons.get(i),"n-n"); //n steht fuer ein leeres Feld - - continue; - } - if(fen[j] >= 65 && fen[j] <= 90) { //ein Großbuchstabe - belegungen.put(buttons.get(i), "w-"+fen[j]); - }else if(fen[j] >= 97 && fen[j] <= 122) { //ein Kleinbuchstabe - belegungen.put(buttons.get(i), "b-"+fen[j]); + int leerfelder = Character.getNumericValue(fen[j]); + for (int k = 0; k < leerfelder; k++) { + belegungen.put(buttons.get(i), "n-n"); + i++; + buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, weil leere Felder nicht ckickbar sein sollten. + } + continue; + }else if (fen[j] >= 65 && fen[j] <= 90) { // ein Großbuchstabe, also + belegungen.put(buttons.get(i), "w-" + fen[j]); + } else if (fen[j] >= 97 && fen[j] <= 122) { // ein Kleinbuchstabe, also + belegungen.put(buttons.get(i), "b-" + fen[j]); + buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, damit weiß beginnen kann } buttons.get(i).setIcon(new ImageIcon("src/main/resources/" + (int) fen[j] + ".png")); - //System.out.println(fen[j]); + i++; } - - //System.out.println(belegungen.toString()); } - - } diff --git a/src/main/java/de/mannheim/th/chess/utl/Clock.java b/src/main/java/de/mannheim/th/chess/utl/Clock.java index fa09d17..c575d06 100644 --- a/src/main/java/de/mannheim/th/chess/utl/Clock.java +++ b/src/main/java/de/mannheim/th/chess/utl/Clock.java @@ -25,7 +25,7 @@ public class Clock extends Thread implements Runnable { public Clock(String mode) { setMode(mode); - + //run(); } public void pressClock() {