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buttonActions
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@ -36,7 +36,22 @@
<attribute name="maven.pomderived" value="true"/> <attribute name="maven.pomderived" value="true"/>
</attributes> </attributes>
</classpathentry> </classpathentry>
<classpathentry kind="lib" path="com.jgoodies.common_1.8.1.v20240327-0800.jar"/> <classpathentry kind="src" path="target/generated-sources/annotations">
<classpathentry kind="lib" path="com.jgoodies.forms_1.9.0.v20240327-0800.jar"/> <attributes>
<attribute name="optional" value="true"/>
<attribute name="maven.pomderived" value="true"/>
<attribute name="ignore_optional_problems" value="true"/>
<attribute name="m2e-apt" value="true"/>
</attributes>
</classpathentry>
<classpathentry kind="src" output="target/test-classes" path="target/generated-test-sources/test-annotations">
<attributes>
<attribute name="optional" value="true"/>
<attribute name="maven.pomderived" value="true"/>
<attribute name="ignore_optional_problems" value="true"/>
<attribute name="m2e-apt" value="true"/>
<attribute name="test" value="true"/>
</attributes>
</classpathentry>
<classpathentry kind="output" path="target/classes"/> <classpathentry kind="output" path="target/classes"/>
</classpath> </classpath>

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@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<projectDescription> <projectDescription>
<name>Schach</name> <name>SchachMVN</name>
<comment></comment> <comment></comment>
<projects> <projects>
</projects> </projects>
@ -20,4 +20,15 @@
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature> <nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
<nature>org.eclipse.m2e.core.maven2Nature</nature> <nature>org.eclipse.m2e.core.maven2Nature</nature>
</natures> </natures>
<filteredResources>
<filter>
<id>1750157105125</id>
<name></name>
<type>30</type>
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<id>org.eclipse.core.resources.regexFilterMatcher</id>
<arguments>node_modules|\.git|__CREATED_BY_JAVA_LANGUAGE_SERVER__</arguments>
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</filteredResources>
</projectDescription> </projectDescription>

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@ -7,6 +7,7 @@ import com.github.bhlangonijr.chesslib.Board;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.Square; import com.github.bhlangonijr.chesslib.Square;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.move.Move; import com.github.bhlangonijr.chesslib.move.Move;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.move.MoveList; import com.github.bhlangonijr.chesslib.move.MoveList;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.pgn.PgnHolder;
import de.mannheim.th.chess.utl.Clock; import de.mannheim.th.chess.utl.Clock;
@ -104,7 +105,21 @@ public class Game {
} }
public List<Square> getAllLegalMoveableSquares() {
return this.board.legalMoves().stream()
.map(move -> move.getFrom())
.collect(Collectors.toList());
}
public List<Square> getLegalMoveableSquares(Square square) {
return this.board.legalMoves().stream()
.filter(move -> move.getFrom() == square)
.map(move -> move.getTo())
.collect(Collectors.toList());
}
public String toFEN() { public String toFEN() {
board.toString();
return board.getFen(); return board.getFen();
} }
} }

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@ -2,6 +2,7 @@ package de.mannheim.th.chess.ui;
import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger; import org.apache.logging.log4j.Logger;
import org.apache.logging.log4j.core.pattern.AbstractStyleNameConverter.Red;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.Board; import com.github.bhlangonijr.chesslib.Board;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.File; import com.github.bhlangonijr.chesslib.File;
@ -53,6 +54,14 @@ public class SpielFrame extends JFrame {
private boolean playerWhite = true; private boolean playerWhite = true;
private boolean moveFinished = false; private boolean moveFinished = false;
private BoardMode mode;
private Square selectedSquare;
enum BoardMode {
normal,
pieceSelected,
}
/** /**
* Launch the application. Die Main-Methode für den WindowBuilder. * Launch the application. Die Main-Methode für den WindowBuilder.
*/ */
@ -75,6 +84,7 @@ public class SpielFrame extends JFrame {
public SpielFrame() { public SpielFrame() {
game = new Game(); game = new Game();
mode = BoardMode.normal;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 1920, 1080); setBounds(100, 100, 1920, 1080);
@ -108,168 +118,217 @@ public class SpielFrame extends JFrame {
* Erstellt alle Buttons und fügt sie dem Frame hinzu. * Erstellt alle Buttons und fügt sie dem Frame hinzu.
*/ */
private void erstelleBrett() { private void erstelleBrett() {
for (int i = 0; i < 64; i++) {
JButton b = new JButton();
b.setFocusPainted(false);
b.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
if ((i / 8 + i % 8) % 2 == 0) { clearButtons();
logger.info("Helles Feld erstellt." + i); setDefaultBackground();
b.setBackground(new Color(90, 90, 90));
} else {
logger.info("Dunkles Feld erstellt." + i);
b.setBackground(new Color(65, 65, 65));
}
b.setForeground(Color.WHITE); List<Square> selectables;
b.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 1));
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override switch (this.mode) {
public void actionPerformed(ActionEvent e) { case BoardMode.normal:
selectables = game.getAllLegalMoveableSquares();
// setzt alle Roten Felder zurück System.out.println(selectables);
for (JButton b : farben.keySet()) {
if (b.getBackground().equals(new Color(230, 100, 100))) { for (Square square : selectables) {
final Square currentSquare = square; // ActionListener need it to be final
b.setBackground(farben.get(b)); JButton b = buttons.get(63 - square.ordinal());
b.setEnabled(true);
b.setBackground(Color.green);
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("switch to selected");
mode = BoardMode.pieceSelected;
selectedSquare = currentSquare;
erstelleBrett();
} }
} });
// wenn weiß dran
if (playerWhite) {
// wenn gerade Figur ausgewählt wird...
buttonChoosed = (JButton) e.getSource();
symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed);
// setzt cursor auf spielfigur für die animation
String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png";
// Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad);
Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH);
Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0),
"figurCursor");
setCursor(figurCursor);
// filtert möglichen Züge heraus
int position = positions.get(buttonChoosed);
clickableButtons = game
.getLegalMoves(
Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8]))
.stream().peek(System.out::println).map(m -> m.getTo()).peek(System.out::println)
.map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal())
.collect(Collectors.toList());
// filtert mögliche Züge und nicht mögliche Züge in eine Map aus Listen
Map<Boolean, List<JButton>> buttonsSeperated = buttons.stream()
.collect(Collectors.partitioningBy(b -> clickableButtons.contains(buttons.indexOf(b))));
for (Boolean list : buttonsSeperated.keySet()) {
if (list) {
// alle möglichen felder rot markieren
for (JButton b : positions.keySet()) {
// wenn button ein möglicher zug ist
if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) {
farben.put(b, b.getBackground()); // damit sich gemerkt werden kann welches feld welche farbe vorher
// hatte
b.setBackground(new Color(230, 100, 100));
}
}
} else {
// den rest der buttons ausser die möglichen züge deaktivieren
List<JButton> andere = buttonsSeperated.get(list);
for (JButton b : andere) {
if (!belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) {
b.setEnabled(false);
}
}
}
}
// alle weisen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist
for (JButton b : belegungen.keySet()) {
if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("b")) {
b.setEnabled(false);
}
}
} else {
// wenn gerade Figur ausgewählt wird...
buttonChoosed = (JButton) e.getSource();
symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed);
// System.out.println(symbolChoosed+" wurde gewählt.");
// setzt cursor auf spielfigur für die animation
String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] + ".png";
// Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad);
Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH);
Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled, new Point(0, 0),
"figurCursor");
setCursor(figurCursor);
// filtert möglichen Züge heraus
int position = positions.get(buttonChoosed);
List<Integer> clickableButtons = new ArrayList<>();
clickableButtons = game
.getLegalMoves(
Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8]))
.stream().peek(System.out::println).map(m -> m.getTo()).peek(System.out::println)
.map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal())
.collect(Collectors.toList());
for (JButton b : positions.keySet()) {
// wenn button ein möglicher zug ist
if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) {
b.setBackground(new Color(230, 100, 100));
}
}
// alle schwarzen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist
for (JButton b : belegungen.keySet()) {
if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) {
b.setEnabled(false);
}
}
}
// alle anderen Buttons nicht ckickbar zu machen
// Button Icon zurücksetzen
// Buttonposition merken (in MoveListe oder so)
// wenn Button platzierd werden soll...
// neuen Button in Moveliste eintragen
// Icon ändern
// Modus auf auswählen setzen und spielerwechsel markieren
// spielerwechsel
if (moveFinished)
playerWhite = !playerWhite;
} }
});
panelLinks.add(b); break;
buttons.add(b);
positions.put(b, i); case BoardMode.pieceSelected:
JButton s = buttons.get(63 - selectedSquare.ordinal());
s.setEnabled(true);
s.setBackground(Color.orange);
s.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
mode = BoardMode.normal;
selectedSquare = null;
erstelleBrett();
}
}); // cancel action
selectables = game.getLegalMoveableSquares(selectedSquare);
for (Square square : selectables) {
JButton b = buttons.get(63 - square.ordinal());
b.setEnabled(true);
b.setBackground(Color.RED);
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("switch to normal");
mode = BoardMode.normal;
erstelleBrett();
}
});
}
break;
default:
break;
} }
for (JButton b : this.buttons) {
panelLinks.add(b);
}
// int i = 0;i<64;i++)
// {
//
// // wenn gerade Figur ausgewählt wird...
// buttonChoosed = (JButton) e.getSource();
// symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed);
//
// // setzt cursor auf spielfigur für die animation
// String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] +
// ".png";
//
// // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen
// Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad);
// Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH);
// Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled,
// new Point(0, 0),
// "figurCursor");
// setCursor(figurCursor);
//
// // filtert möglichen Züge heraus
// int position = positions.get(buttonChoosed);
//
// clickableButtons = game
// .getLegalMoves(
// Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8]))
// .stream().peek(System.out::println).map(m ->
// m.getTo()).peek(System.out::println)
// .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal())
// .collect(Collectors.toList());
//
// // filtert mögliche Züge und nicht mögliche Züge in eine Map aus Listen
// Map<Boolean, List<JButton>> buttonsSeperated = buttons.stream()
// .collect(Collectors.partitioningBy(b ->
// clickableButtons.contains(buttons.indexOf(b))));
//
// for (Boolean list : buttonsSeperated.keySet()) {
//
// if (list) {
// // alle möglichen felder rot markieren
// for (JButton b : positions.keySet()) {
// // wenn button ein möglicher zug ist
// if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) {
// farben.put(b, b.getBackground()); // damit sich gemerkt werden kann welches
// feld welche farbe vorher
// // hatte
// b.setBackground(new Color(230, 100, 100));
//
// }
// }
//
// } else {
// // den rest der buttons ausser die möglichen züge deaktivieren
// List<JButton> andere = buttonsSeperated.get(list);
//
// for (JButton b : andere) {
// if (!belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) {
// b.setEnabled(false);
// }
// }
// }
// }
//
// // alle weisen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist
// for (JButton b : belegungen.keySet()) {
// if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("b")) {
// b.setEnabled(false);
// }
// }
//
// }else
// {
//
// // wenn gerade Figur ausgewählt wird...
// buttonChoosed = (JButton) e.getSource();
// symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed);
// // System.out.println(symbolChoosed+" wurde gewählt.");
// // setzt cursor auf spielfigur für die animation
// String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] +
// ".png";
//
// // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen
// Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad);
// Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH);
// Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled,
// new Point(0, 0),
// "figurCursor");
// setCursor(figurCursor);
//
// // filtert möglichen Züge heraus
// int position = positions.get(buttonChoosed);
// List<Integer> clickableButtons = new ArrayList<>();
// clickableButtons = game
// .getLegalMoves(
// Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8]))
// .stream().peek(System.out::println).map(m ->
// m.getTo()).peek(System.out::println)
// .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal())
// .collect(Collectors.toList());
//
// for (JButton b : positions.keySet()) {
// // wenn button ein möglicher zug ist
// if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) {
// b.setBackground(new Color(230, 100, 100));
// }
// }
//
// // alle schwarzen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist
// for (JButton b : belegungen.keySet()) {
// if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) {
// b.setEnabled(false);
// }
// }
//
// }
//
// // alle anderen Buttons nicht ckickbar zu machen
//
// // Button Icon zurücksetzen
//
// // Buttonposition merken (in MoveListe oder so)
//
// // wenn Button platzierd werden soll...
//
// // neuen Button in Moveliste eintragen
//
// // Icon ändern
//
// // Modus auf auswählen setzen und spielerwechsel markieren
//
// // spielerwechsel
// if(moveFinished)playerWhite=!playerWhite;
//
// }
//
// });
// panelLinks.add(b);
// buttons.add(b);
// positions.put(b, i);
//
// }
ladeBrett(); ladeBrett();
} }
@ -287,7 +346,8 @@ public class SpielFrame extends JFrame {
int leerfelder = Character.getNumericValue(fen[j]); int leerfelder = Character.getNumericValue(fen[j]);
for (int k = 0; k < leerfelder; k++) { for (int k = 0; k < leerfelder; k++) {
belegungen.put(buttons.get(i), "n-n"); belegungen.put(buttons.get(i), "n-n");
buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, weil leere Felder nicht ckickbar sein sollten. // buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, weil leere Felder
// nicht ckickbar sein sollten.
i++; i++;
} }
continue; continue;
@ -303,4 +363,39 @@ public class SpielFrame extends JFrame {
} }
} }
private void clearButtons() {
buttons.clear();
panelLinks.removeAll();
for (int i = 0; i < 64; i++) {
JButton b = new JButton();
b.setEnabled(false);
// style
b.setFocusPainted(false);
b.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
b.setForeground(Color.WHITE);
b.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 1));
b.setName(i + "");
buttons.add(b);
}
}
private void setDefaultBackground() {
for (int i = 0; i < 64; i++) {
JButton b = buttons.get(i);
if ((i / 8 + i % 8) % 2 == 0) {
logger.info("Helles Feld erstellt." + i);
b.setBackground(new Color(90, 90, 90));
} else {
logger.info("Dunkles Feld erstellt." + i);
b.setBackground(new Color(65, 65, 65));
}
}
}
} }