Schach/src/main/java/de/mannheim/th/chess/ui/SpielFrame.java

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12 KiB
Java

package de.mannheim.th.chess.ui;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import org.apache.logging.log4j.core.pattern.AbstractStyleNameConverter.Red;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.Board;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.File;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.Rank;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.Square;
import com.github.bhlangonijr.chesslib.move.Move;
import de.mannheim.th.chess.App;
import de.mannheim.th.chess.domain.Game;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSplitPane;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.stream.Collectors;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SpielFrame extends JFrame {
private static final Logger logger = LogManager.getLogger(App.class);
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JPanel contentPane;
private ArrayList<JButton> buttons = new ArrayList<>();
private List<Integer> clickableButtons = new ArrayList<>();
private HashMap<JButton, Integer> positions = new HashMap<>();
private HashMap<JButton, String> belegungen = new HashMap<>();
private HashMap<JButton, Color> farben = new HashMap<>();
private JPanel panelLinks, panelRechts;
private Game game;
private String symbolChoosed;
private JButton buttonChoosed;
private boolean playerWhite = true;
private boolean moveFinished = false;
private BoardMode mode;
private Square selectedSquare;
enum BoardMode {
normal,
pieceSelected,
}
/**
* Launch the application. Die Main-Methode für den WindowBuilder.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
SpielFrame frame = new SpielFrame();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public SpielFrame() {
game = new Game();
mode = BoardMode.normal;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 1920, 1080);
setTitle("Schach");
setAlwaysOnTop(true);
JPanel contentPane = new JPanel();
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
setContentPane(contentPane);
// Linkes Panel mit GridLayout 8x8 für Schachbrett
panelLinks = new JPanel(new GridLayout(8, 8));
erstelleBrett();
// Rechtes Panel für Steuerung oder zusätzliche Eingaben
panelRechts = new JPanel();
panelRechts.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
// JSplitPane horizontal (linke und rechte Hälfte)
JSplitPane splitPane = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, panelLinks, panelRechts);
splitPane.setResizeWeight(0.70);
splitPane.setDividerSize(5);
splitPane.setEnabled(false);
contentPane.add(splitPane, BorderLayout.CENTER);
setVisible(true);
}
/**
* Erstellt alle Buttons und fügt sie dem Frame hinzu.
*/
private void erstelleBrett() {
this.clearButtons();
this.setDefaultBackground();
this.setButtonsActions();
ladeBrett();
panelLinks.revalidate();
panelLinks.repaint();
// int i = 0;i<64;i++)
// {
//
// // wenn gerade Figur ausgewählt wird...
// buttonChoosed = (JButton) e.getSource();
// symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed);
//
// // setzt cursor auf spielfigur für die animation
// String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] +
// ".png";
//
// // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen
// Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad);
// Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH);
// Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled,
// new Point(0, 0),
// "figurCursor");
// setCursor(figurCursor);
//
// // filtert möglichen Züge heraus
// int position = positions.get(buttonChoosed);
//
// clickableButtons = game
// .getLegalMoves(
// Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8]))
// .stream().peek(System.out::println).map(m ->
// m.getTo()).peek(System.out::println)
// .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal())
// .collect(Collectors.toList());
//
// // filtert mögliche Züge und nicht mögliche Züge in eine Map aus Listen
// Map<Boolean, List<JButton>> buttonsSeperated = buttons.stream()
// .collect(Collectors.partitioningBy(b ->
// clickableButtons.contains(buttons.indexOf(b))));
//
// for (Boolean list : buttonsSeperated.keySet()) {
//
// if (list) {
// // alle möglichen felder rot markieren
// for (JButton b : positions.keySet()) {
// // wenn button ein möglicher zug ist
// if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) {
// farben.put(b, b.getBackground()); // damit sich gemerkt werden kann welches
// feld welche farbe vorher
// // hatte
// b.setBackground(new Color(230, 100, 100));
//
// }
// }
//
// } else {
// // den rest der buttons ausser die möglichen züge deaktivieren
// List<JButton> andere = buttonsSeperated.get(list);
//
// for (JButton b : andere) {
// if (!belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) {
// b.setEnabled(false);
// }
// }
// }
// }
//
// // alle weisen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist
// for (JButton b : belegungen.keySet()) {
// if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("b")) {
// b.setEnabled(false);
// }
// }
//
// }else
// {
//
// // wenn gerade Figur ausgewählt wird...
// buttonChoosed = (JButton) e.getSource();
// symbolChoosed = belegungen.get(buttonChoosed);
// // System.out.println(symbolChoosed+" wurde gewählt.");
// // setzt cursor auf spielfigur für die animation
// String pfad = "src/main/resources/" + (int) symbolChoosed.toCharArray()[2] +
// ".png";
//
// // Bild laden und Cursor im gesamten Frame setzen
// Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pfad);
// Image scaled = image.getScaledInstance(32, 32, Image.SCALE_SMOOTH);
// Cursor figurCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(scaled,
// new Point(0, 0),
// "figurCursor");
// setCursor(figurCursor);
//
// // filtert möglichen Züge heraus
// int position = positions.get(buttonChoosed);
// List<Integer> clickableButtons = new ArrayList<>();
// clickableButtons = game
// .getLegalMoves(
// Square.encode(Rank.allRanks[7 - position / 8], File.allFiles[position % 8]))
// .stream().peek(System.out::println).map(m ->
// m.getTo()).peek(System.out::println)
// .map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal())
// .collect(Collectors.toList());
//
// for (JButton b : positions.keySet()) {
// // wenn button ein möglicher zug ist
// if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) {
// b.setBackground(new Color(230, 100, 100));
// }
// }
//
// // alle schwarzen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist
// for (JButton b : belegungen.keySet()) {
// if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) {
// b.setEnabled(false);
// }
// }
//
// }
//
// // alle anderen Buttons nicht ckickbar zu machen
//
// // Button Icon zurücksetzen
//
// // Buttonposition merken (in MoveListe oder so)
//
// // wenn Button platzierd werden soll...
//
// // neuen Button in Moveliste eintragen
//
// // Icon ändern
//
// // Modus auf auswählen setzen und spielerwechsel markieren
//
// // spielerwechsel
// if(moveFinished)playerWhite=!playerWhite;
//
// }
//
// });
// panelLinks.add(b);
// buttons.add(b);
// positions.put(b, i);
//
// }
}
private int mirrowedGrid(int i) {
return 63 - (((i / 8) * 8) + (7 - i % 8));
}
/**
* holt sich FEN-Zeichenkette und extrahiert daraus die Positionen der Figuren
*/
private void ladeBrett() {
// System.out.println(game.toFEN());
char[] fen = game.toFEN().replaceAll("/", "").split(" ")[0].toCharArray();
int i = 0;
for (int j = 0; j < fen.length; j++) {
if (Character.isDigit(fen[j])) {
int leerfelder = Character.getNumericValue(fen[j]);
for (int k = 0; k < leerfelder; k++) {
belegungen.put(buttons.get(i), "n-n");
// buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, weil leere Felder
// nicht ckickbar sein sollten.
i++;
}
continue;
} else if (fen[j] >= 65 && fen[j] <= 90) { // ein Großbuchstabe, also
belegungen.put(buttons.get(i), "w-" + fen[j]);
} else if (fen[j] >= 97 && fen[j] <= 122) { // ein Kleinbuchstabe, also
belegungen.put(buttons.get(i), "b-" + fen[j]);
// buttons.get(i).setEnabled(false); // erstmal deaktivieren, damit weiß
// beginnen kann
}
buttons.get(i).setIcon(new ImageIcon("src/main/resources/" + (int) fen[j] + ".png"));
i++;
}
}
private void clearButtons() {
buttons.clear();
panelLinks.removeAll();
for (int i = 0; i < 64; i++) {
JButton b = new JButton();
b.setEnabled(false);
// style
b.setFocusPainted(false);
b.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
b.setForeground(Color.WHITE);
b.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 1));
b.setName(i + "");
buttons.add(b);
}
for (int i = 0; i < buttons.size(); i++) {
buttons.get(i).setText(String.valueOf(i)); // Update button text to its index
}
}
private void setDefaultBackground() {
for (int i = 0; i < 64; i++) {
JButton b = buttons.get(i);
if ((i / 8 + i % 8) % 2 == 0) {
logger.info("Helles Feld erstellt." + i);
b.setBackground(new Color(90, 90, 90));
} else {
logger.info("Dunkles Feld erstellt." + i);
b.setBackground(new Color(65, 65, 65));
}
}
}
private void setButtonsActions() {
List<Square> selectables;
switch (this.mode) {
case BoardMode.normal:
selectables = game.getAllLegalMoveableSquares();
for (Square square : selectables) {
final Square currentSquare = square; // ActionListener need it to be final
JButton b = buttons.get(mirrowedGrid(square.ordinal()));
b.setEnabled(true);
b.setBackground(Color.green);
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
mode = BoardMode.pieceSelected;
selectedSquare = currentSquare;
erstelleBrett();
}
});
}
break;
case BoardMode.pieceSelected:
JButton s = buttons.get(mirrowedGrid(selectedSquare.ordinal()));
s.setEnabled(true);
s.setBackground(Color.orange);
s.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
mode = BoardMode.normal;
selectedSquare = null;
erstelleBrett();
}
}); // cancel action
selectables = game.getLegalMoveableSquares(selectedSquare);
for (Square square : selectables) {
JButton b = buttons.get(mirrowedGrid(square.ordinal()));
final Move move = new Move(selectedSquare, square);
b.setEnabled(true);
b.setBackground(Color.RED);
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
game.playMove(move);
mode = BoardMode.normal;
erstelleBrett();
}
});
}
break;
default:
break;
}
// Add reversed buttons to the panel
for (JButton b : buttons) {
panelLinks.add(b);
}
}
}