Fertigstellung von Konsolenspiel + erster Versuch eine GUI zu

implementieren
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matia 2024-12-28 15:13:02 +01:00
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@ -0,0 +1,71 @@
package GUI;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.TreeMap;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import Verarbeitung.TicTacToe;
public class GUI extends JFrame{
private TicTacToe ttt;
private ArrayList<JButton> buttons = new ArrayList<>();
public GUI(TicTacToe ttt) {
this.ttt = ttt;
this.setTitle("TicTacToe");
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new GridLayout(3,3));
fuelleArrayList();
this.setVisible(true);
}
private void fuelleArrayList() {
for(int i=0;i<9;i++) {
JButton b = new JButton();
b.setContentAreaFilled(false);
b.setFocusPainted(false);
b.setVisible(true);
buttons.add(b);
this.add(b);
final int a = i;
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Button "+buttons.indexOf(b)+" wurde gedrueckt");
TreeMap<Integer, Character> belegteFelder = ttt.getBelegteFelder();
if (belegteFelder.get(buttons.indexOf(b)) == 'X' || belegteFelder.get(buttons.indexOf(b)) == 'O') {
System.out.println("Feld " + buttons.indexOf(b) + " schon belegt, machen Sie eine erneute Eingabe...");
} else {
belegteFelder.put(buttons.indexOf(b), ttt.getAktuellerSpieler());
b.setName(""+ttt.getAktuellerSpieler());
}
if (ttt.getAktuellerSpieler() == 'X')ttt.setAktuellerSpieler('O');
else ttt.setAktuellerSpieler('X');
}
});
}
}
}

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@ -1,104 +0,0 @@
import java.util.Scanner;
import java.util.TreeMap;
public class TicTacToe {
private static TreeMap<Integer, Character> belegteFelder = new TreeMap<>();
private static char aktuellerSpieler = 'X';
private static int ausgewaehltesFeld = 0;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Spieler 1 ist X, Sieler 2 ist O.\nDie Felder sind von 1 bis 9 durchnummerriert.\nUm ein Feld für ein Zug auszuwählen muss die Zahl des Feldes eingegeben werden....");
fuelleTreeMap();
for(int i=1;i<=9;i++) {
erfasseEingabe();
gibAktuellenStandAus();
if(i >= 5) pruefeSieg();
if(aktuellerSpieler == 'X') aktuellerSpieler = 'O';
else aktuellerSpieler = 'X';
}
System.out.println("Ergebnis des Spiels ist ein Untentschieden!");
}
//Fuellt die TreeMap mit Standart Werten
private static void fuelleTreeMap() {
for(int i=1;i<=9;i++) {
belegteFelder.put(i, (char) (48+i));
}
}
private static void gibAktuellenStandAus() {
System.out.println("\n-------------");
int counter = 0;
while(counter < 9){
System.out.printf("|%2s |%2s |%2s |",belegteFelder.get(counter+=1), belegteFelder.get(counter+=1), belegteFelder.get(counter+=1));
System.out.println("\n-------------");
}
}
private static void erfasseEingabe() {
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" ist am Zug!");
System.out.println("Geben Sie eine Feldnummer ein:\n>>");
try {
ausgewaehltesFeld = s.nextInt();
System.out.println("Die Eingabe: "+ausgewaehltesFeld);
}catch(Exception E) {
System.out.println("Es wurde keine passende Eingabe getätigt,\nversuchen Sie es erneut...");
erfasseEingabe();
}
if(belegteFelder.get(ausgewaehltesFeld) == 'X' || belegteFelder.get(ausgewaehltesFeld) == 'O') {
System.out.println("Feld "+ausgewaehltesFeld+" schon belegt, machen Sie eine erneute Eingabe...");
erfasseEingabe();
}else {
belegteFelder.put(ausgewaehltesFeld, aktuellerSpieler);
}
}
private static void pruefeSieg() {
if(belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" hat drei '"+aktuellerSpieler+"' in der ersten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}else if(belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" hat drei '"+aktuellerSpieler+"' in der zweiten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}else if(belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" hat drei '"+aktuellerSpieler+"' in der dritten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}else if(belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" hat drei '"+aktuellerSpieler+"' in der ersten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}else if(belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" hat drei '"+aktuellerSpieler+"' in der zweiten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}else if(belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" hat drei '"+aktuellerSpieler+"' in der dritten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}else if(belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" hat drei '"+aktuellerSpieler+"' in der ersten Diagonale und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}else if(belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler "+aktuellerSpieler+" hat drei '"+aktuellerSpieler+"' in der zweiten Diagonale und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,154 @@
package Verarbeitung;
import java.util.Scanner;
import java.util.TreeMap;
import GUI.GUI;
public class TicTacToe {
private GUI gui;
private TreeMap<Integer, Character> belegteFelder = new TreeMap<>();
private char aktuellerSpieler = 'X';
private int ausgewaehltesFeld = 0;
public TicTacToe() {
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Wollen Sie mit einer GUI('gui' eingeben) oder mit der Konsole('konsole' eingeben) spielen?");
String befehl = s.nextLine();
fuelleTreeMap();
if (befehl.equalsIgnoreCase("gui")) {
System.out.println("Spieler 1 ist X, Sieler 2 ist O.\nUm ein Feld für ein Zug auszuwählen muss dieses Feld angeklickt werden...");
gui = new GUI(this);
} else if (befehl.equalsIgnoreCase("konsole")) {
System.out.println("Spieler 1 ist X, Sieler 2 ist O.\nDie Felder sind von 1 bis 9 durchnummerriert.\nUm ein Feld für ein Zug auszuwählen muss die Zahl des Feldes eingegeben werden...");
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
erfasseEingabe();
gibAktuellenStandAus();
if (i >= 5)
pruefeSieg();
if (aktuellerSpieler == 'X')aktuellerSpieler = 'O';
else aktuellerSpieler = 'X';
}
System.out.println("Ergebnis des Spiels ist ein Untentschieden!");
} else {
System.out.println("Eingabe ungültig!");
}
}
// Fuellt die TreeMap mit Standart Werten
private void fuelleTreeMap() {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
belegteFelder.put(i, (char) (48 + i));
}
}
private void gibAktuellenStandAus() {
System.out.println("\n-------------");
int counter = 0;
while (counter < 9) {
System.out.printf("|%2s |%2s |%2s |", belegteFelder.get(counter += 1), belegteFelder.get(counter += 1),
belegteFelder.get(counter += 1));
System.out.println("\n-------------");
}
}
private void erfasseEingabe() {
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " ist am Zug!");
System.out.println("Geben Sie eine Feldnummer ein:\n>>");
try {
ausgewaehltesFeld = s.nextInt();
System.out.println("Die Eingabe: " + ausgewaehltesFeld);
} catch (Exception E) {
System.out.println("Es wurde keine passende Eingabe getätigt,\nversuchen Sie es erneut...");
erfasseEingabe();
}
if (belegteFelder.get(ausgewaehltesFeld) == 'X' || belegteFelder.get(ausgewaehltesFeld) == 'O') {
System.out.println("Feld " + ausgewaehltesFeld + " schon belegt, machen Sie eine erneute Eingabe...");
erfasseEingabe();
} else {
belegteFelder.put(ausgewaehltesFeld, aktuellerSpieler);
}
}
private void pruefeSieg() {
if (belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der ersten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der zweiten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der dritten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der ersten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der zweiten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der dritten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der ersten Diagonale und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der zweiten Diagonale und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}
}
public void setAktuellerSpieler(char aktuellerSpieler) {
this.aktuellerSpieler = aktuellerSpieler;
}
public char getAktuellerSpieler() {
return aktuellerSpieler;
}
public TreeMap<Integer, Character> getBelegteFelder() {
return belegteFelder;
}
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
package Verarbeitung;
public class main {
public static void main(String[] args) {
TicTacToe ttt = new TicTacToe();
}
}