Fixed flip board feature
parent
7da371cd9b
commit
0e417bdca6
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@ -26,13 +26,20 @@ public class Controller {
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updateGuiBoard();
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}
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private int flipRow(int row) {
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return gui.isFlipped() ? 7 - row : row;
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}
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private int flipCol(int col) {
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return gui.isFlipped() ? 7 - col : col;
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}
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private void initListeners() {
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for (int row = 0; row < 8; row++) {
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for (int col = 0; col < 8; col++) {
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final int r = row, c = col;
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gui.getField(row, col).addMouseListener(new MouseAdapter() {
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public void mousePressed(MouseEvent e) {
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handleClick(r, c);
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handleClick(r, c); // NICHT flippen!
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}
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});
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}
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@ -44,41 +51,39 @@ public class Controller {
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});
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}
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private void handleClick(int row, int col) {
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if (selectedRow == -1 && selectedCol == -1) {
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// Erstes Feld gewählt
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selectedRow = row;
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selectedCol = col;
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gui.getField(row, col).setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.RED, 2));
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private void handleClick(int guiRow, int guiCol) {
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int modelRow = flipRow(guiRow);
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int modelCol = flipCol(guiCol);
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// Mögliche Ziele highlighten (DTOs!)
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String fromSquare = coordToChessNotation(row, col); // z.B. "E2"
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if (selectedRow == -1 && selectedCol == -1) {
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selectedRow = modelRow;
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selectedCol = modelCol;
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gui.getField(guiRow, guiCol).setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.RED, 2));
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// Mögliches Ziehlhighlight
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String fromSquare = coordToChessNotation(modelRow, modelCol);
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List<MoveDTO> moves = engine.getLegalDestinations(fromSquare);
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for (MoveDTO move : moves) {
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int toRow = move.getToRow();
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int toCol = move.getToCol();
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gui.getField(toRow, toCol).setBackground(Color.YELLOW);
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highlightedFields.add(new int[]{toRow, toCol});
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int guiToRow = gui.isFlipped() ? 7 - move.getToRow() : move.getToRow();
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int guiToCol = gui.isFlipped() ? 7 - move.getToCol() : move.getToCol();
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||||
gui.getField(guiToRow, guiToCol).setBackground(Color.YELLOW);
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highlightedFields.add(new int[]{guiToRow, guiToCol});
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}
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} else {
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// Zweites Feld: Zug probieren
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// Highlight entfernen
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// Reset highlights wie bisher
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for (int[] xy : highlightedFields) {
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resetFieldBackground(xy[0], xy[1]);
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}
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highlightedFields.clear();
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gui.getField(flipRow(selectedRow), flipCol(selectedCol)).setBorder(null);
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gui.getField(selectedRow, selectedCol).setBorder(null);
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// **Neues MoveDTO statt String-Kram!**
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MoveDTO move = new MoveDTO(selectedRow, selectedCol, row, col);
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MoveDTO move = new MoveDTO(selectedRow, selectedCol, modelRow, modelCol);
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handleMove(move);
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selectedRow = -1;
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selectedCol = -1;
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}
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}
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public void handleMove(MoveDTO move) {
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if (engine.move(move)) {
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updateGuiBoard();
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@ -102,11 +107,14 @@ public class Controller {
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// Hilfsmethode, um von Koordinaten (row/col) auf z.B. "E2" zu kommen
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private String coordToChessNotation(int x, int y) {
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char file = (char)('A' + y);
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int rank = 8 - x;
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int row = gui.isFlipped() ? 7 - x : x;
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int col = gui.isFlipped() ? 7 - y : y;
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char file = (char)('A' + col);
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||||
int rank = 8 - row;
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return "" + file + rank;
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}
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// ... resetFieldBackground wie gehabt ...
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private void resetFieldBackground(int row, int col) {
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if ((row + col) % 2 == 0) {
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