LibaryZusammenfassung und Quellen. Mit ChatGPTlinks und Githublink

Quellen
valen 2025-06-23 21:30:58 +02:00
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1. Methode toPGN ist vorhanden in Klasse Game.java!!! Mit MoveGenerator werden schon alle legalen züge angezeigt!!!
2. Klassen von GPT zusammengefasst:
https://chatgpt.com/share/684326dc-4ea0-8012-8c10-8b34993140b7
Event:
Die Klasse Event beschreibt ein Schachturnier oder -ereignis mit Name, Ort, Datum, Zeitkontrollen, Rundenstruktur und referenzierten PGN-Daten.
EventType:
EventType beschreibt den strukturellen Typ eines Schachturniers (z.B. KO-System, Rundenturnier oder Analyseveranstaltung).
Game:
Die Klasse Game speichert und verwaltet alle Informationen einer Schachpartie wie Züge, Spieler, Kommentare und Metadaten und erlaubt deren Analyse, Bearbeitung und Ausgabe im PGN-Format.
GameContext:
Die Klasse GameContext stellt alle benötigten Informationen und Methoden bereit, um Rochaden und Schachvarianten (z.B. Chess960) regelkonform zu verwalten und korrekt zu validieren.
GameFactory:
GameFactory stellt statische Hilfsmethoden bereit, um neue Schachobjekte (Spiel, Spieler, Runde, Event) schnell und einheitlich zu erzeugen.
GameMode:
GameMode legt fest, ob eine Partie zwischen Menschen, Maschinen oder gemischt (z.B. Engine vs Mensch) gespielt wird.
GameResult:
GameResult beschreibt, wie eine Schachpartie geendet hat (Sieg, Remis oder noch laufend) und verknüpft dies mit der entsprechenden PGN-Notation.
MoveGeneratorException
MoveGeneratorException signalisiert Fehler beim Generieren von Schachzügen und erlaubt dabei flexible Fehlerbeschreibungen.
MoveList
MoveList verwaltet eine Folge von Schachzügen und erlaubt deren Umwandlung, Validierung und Darstellung in verschiedenen Notationen basierend auf einer Ausgangsstellung.
GameLoader:
Die Klasse GameLoader lädt eine vollständige Schachpartie inklusive aller Metadaten und Züge aus einem PGN-Dateiiterator und wandelt sie in ein Game-Objekt um.
GenericPlayer:
Die Klasse GenericPlayer implementiert das Player-Interface und speichert die wichtigsten Eigenschaften eines Schachspielers wie Name, Elo, Typ (Mensch/Maschine) und Beschreibung.
Mode:
Mode beschreibt den Austragungsort einer Partie: entweder als Präsenzspiel am Brett (OTB) oder über einen Online-Server (ICS).
MovePerTime:
MovePerTime beschreibt eine Zeitkontrolle, bei der eine bestimmte Anzahl an Zügen in einer definierten Zeit (in Millisekunden) gespielt werden muss, z.B. 40/5400 (40 Züge in 90 Minuten).
Player:
Player ist ein Interface, das die grundlegenden Eigenschaften und Methoden eines Schachspielers festlegt, darunter ID, Name, Elo, Typ und eine ausführliche Beschreibung.
PlayerType:
PlayerType unterscheidet, ob ein Spieler ein Mensch (HUMAN) oder eine Engine (ENGINE) ist.
Round:
Round speichert eine bestimmte Runde eines Schachturniers und enthält eine Liste aller Partien (Game), die in dieser Runde gespielt werden.
Termination:
Termination gibt an, warum eine Partie beendet wurde, z.B. regulär, durch Zeitüberschreitung, Regelverstoß oder Abbruch.
TimeControl:
TimeControl speichert verschiedene Zeitregelungen für eine Partie etwa klassische Zeitkontrollen, Bonuszeiten (Inkrement), feste Zugvorgaben, Knoten-/Tiefenlimits (für Engines) und gibt sie als PGN-kompatible Zeichenkette zurück.
TimeControlType:
TimeControlType gibt an, in welchem Modus eine Zeitkontrolle funktioniert, z.B. klassisches Zeitlimit mit Inkrement, Zeit pro Zug, feste Tiefe oder Knotenzahl (für Engines).
VariationType:
VariationType gibt an, welche Schachvariante gespielt wird z.B. Standard-Schach, Chess960 oder Varianten mit speziellen Rochaderegeln oder Figurenmechaniken.
Move:
Move repräsentiert einen einzelnen Schachzug mit Start- und Zielfeld, optionaler Bauernumwandlung sowie SAN-Notation, und kann als Ereignis (BoardEvent) weiterverarbeitet werden.
MoveConversionException:
MoveConversionException signalisiert, dass ein Zug nicht korrekt aus einem Text (z.B. "e2e99" oder "z9z8Q") in ein gültiges Move-Objekt umgewandelt werden konnte.
MoveException:
MoveException signalisiert, dass ein Zug nicht auf dem aktuellen Spielstand ausgeführt werden kann typischerweise, weil er regelwidrig, unmöglich oder logisch inkonsistent ist.
MoveGenerator:
MoveGenerator stellt statische Hilfsmethoden bereit, um aus einem gegebenen Schachbrettzustand alle möglichen Züge (pseudo-legal oder legal) zu erzeugen, einschließlich Spezialzüge wie Rochade oder Bauernumwandlungen.
PgnException
Die Klasse PgnException signalisiert Laufzeitfehler beim Parsen oder Einlesen von PGN-Schachpartien.
PgnHolder
Die Klasse PgnHolder verwaltet das Einlesen, Speichern und Abrufen von Schachpartien aus PGN-Dateien und organisiert dabei Spieler, Events und Spiele zentral in einer leicht zugänglichen Struktur.
PgnIterator
Die Klasse PgnIterator ermöglicht das speicherschonende Durchiterieren von Schachpartien in einer PGN-Datei, indem sie zeilenweise liest und jede Partie einzeln verarbeitet.
PgnLoadListener
Die Schnittstelle PgnLoadListener erlaubt es, auf Fortschritte beim Laden von PGN-Partien zu reagieren, indem sie bei jedem Ladefortschritt benachrichtigt wird.
PgnProperty
Die Klasse PgnProperty modelliert eine einzelne PGN-Eigenschaft (Tag) und stellt Hilfsmethoden bereit, um sie aus einer Textzeile zu erkennen und zu extrahieren.
UnicodePrinter
Die Klasse UnicodePrinter druckt ein Schachbrett-Objekt (Board) als ASCII-Art mit Unicode-Schachsymbolen zeilenweise in die Konsole oder in einen beliebigen Ausgabestrom.
LargeFile
Die Klasse LargeFile erlaubt das effiziente und speicherschonende zeilenweise Lesen großer Textdateien oder Eingabeströme durch Bereitstellung eines einfachen Java-Iterators.
StringUtil
Die Klasse StringUtil stellt nützliche Methoden zur Verfügung, um Zeichenketten effizient zu analysieren, zu verändern und zu übersetzen insbesondere bei der Verarbeitung von Schach-PGN-Daten.
XorShiftRandom
Die Klasse XorShiftRandom implementiert einen leistungsfähigen, einfachen Pseudozufallszahlengenerator auf Basis des Xorshift-Verfahrens, der deterministische long-Werte durch Bitoperationen erzeugt.
Bitboard
Die Klasse Bitboard stellt für jedes Schachfeld und diverse Feldergruppen (Reihen, Linien, Diagonalen) Bitmasken bereit, um Schachpositionen effizient mit Bitoperationen zu verarbeiten.
Board
Die Klasse Board modelliert ein vollständiges Schachbrett inklusive Spielregeln, Figurenpositionen, Zugverlauf und ermöglicht die Validierung, Durchführung und Rücknahme von Schachzügen.
BoardEvent
Das Interface BoardEvent definiert die Struktur für Ereignisse, die beim Ändern des Schachbretts ausgelöst und an Listener weitergegeben werden können.
BoardEventListener
Das Interface BoardEventListener erlaubt es, auf Ereignisse wie Züge oder Statusänderungen des Schachbretts zu reagieren, indem es über die Methode onEvent() benachrichtigt wird.
BoardEventType
Das Enum BoardEventType definiert die Arten von Ereignissen, die auf einem Schachbrett ausgelöst und über Event-Listener verarbeitet werden können etwa beim Ziehen, Zurücknehmen oder Laden.
CastleRight
Das Enum CastleRight beschreibt, ob eine Seite im Schach kurz, lang, beides oder gar nicht rochieren darf.
Constants
Die Klasse Constants bündelt feste, zentrale Informationen und Züge wie die Start-FEN, Rochadepfade und Figur-Notation, um typische Schachsituationen schnell und konsistent abrufen zu können.
DiagonalA1H8
Die Enum DiagonalA1H8 listet alle rechtsschiefen (↘️) Diagonalen des Schachbretts als konstante Werte mit eindeutiger Namensgebung der Begrenzungsfelder auf.
DiagonalH1A8
Die Enum DiagonalH1A8 listet alle linksschiefen (↙️) Diagonalen des Schachbretts auf, wobei jede Diagonale durch ihre Randfelder eindeutig benannt ist.
File
Das Enum File beschreibt die Spalten (AH) des Schachbretts samt zugehöriger Notation und ermöglicht deren einfache Nutzung in Code und Notationen.
MoveBackup
Die Klasse MoveBackup speichert alle relevanten Zustandsinformationen eines Schachbretts vor einem Zug, um diesen später vollständig rückgängig machen zu können.
Piece
Die Klasse Piece repräsentiert jede konkrete Schachfigur mit Farbe und Typ und bietet Methoden zur Erstellung und Notation dieser Figuren.
PieceType
PieceType beschreibt die Typen von Schachfiguren (z.B. Turm, König) und verknüpft sie mit ihrer algebraischen Notation für einfache Identifikation und Verarbeitung.
Rank
Rank beschreibt die horizontalen Reihen des Schachbretts und stellt deren numerische Notation zur Verfügung, um Positionen eindeutig identifizieren zu können.
Side
Side repräsentiert eine der beiden Spielerparteien im Schach Weiß oder Schwarz und ermöglicht den einfachen Wechsel der Seite mit der Methode flip().
Square
Square ist ein mächtiges enum, das jedes Schachfeld eindeutig repräsentiert und dabei zahlreiche Hilfsmethoden zur Brettlogik und Bitboard-Darstellung bereitstellt. Es ist eine der Grundpfeiler des gesamten Schachsystems.

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Quellen
Valentin Weller | 3019075
Junit: https://chatgpt.com/share/6859a713-4b98-8012-8cb2-a9f3c7fb37c8
QuickSave: https://chatgpt.com/share/6859a73f-e750-8012-a168-f9fa7c5487bd
PGNs: https://chatgpt.com/share/6859a8f1-d3c4-8012-98f4-6ae4b057be73
https://chatgpt.com/share/6859a95a-cca8-8012-bbbe-4e4b4517d5d9
Eröffnungserkennung: https://github.com/hell-sh/CompactChessOpenings/blob/master/src/sh/hell/compactchess/game/Opening.java