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Thomas Smits 2025-10-08 14:00:29 +02:00
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@ -29,7 +29,7 @@ Die Objekte der Klasse `Vektor` sollen unveränderlich (immutable) sein.
* Addieren zweier Vektoren (`addiere`)
* Subtrahieren zweier Vektoren (`subtrahiere`)
* Auslesen einzelner Komponenten x, y und z (`getX`, `getY`, `getZ`)
* Multiplikation des Vektors mit einem Skalar (`multiply`)
* Multiplikation des Vektors mit einem Skalar (`multipliziere`)
* Skalarmultiplikation zweier Vektoren (`multipliziere`)
* Kreuzprodukt zweier Vektoren (`kreuzprodukt`)
* Erzeugung des Einheitsvektors aus einem gegebenen Vektor (d.h. Vektor der Länge 1 mit derselben Richtung wie der ursprüngliche Vektor) (`einheitsvektor`)

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@ -1,6 +1,5 @@
package pr2.strukturierung.vektor;
import java.util.Arrays;
/**
* Einfache Implementierung eines dreidimensionalen Vektors, der grundlegende

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@ -0,0 +1,12 @@
package pr2.strukturierung.vektor;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
/**
* Test für die Klasse Vektor.
*/
class VektorTest {
}