GAE_CA1/Assets/Kessel/kessel_UI.gd

25 lines
589 B
GDScript

class_name Kessel_UI extends Control
@export var hitze_bar: ProgressBar
@export var brew_progess: ProgressBar
@export var brew_container: HBoxContainer
# wann sollen beide starten - beim brew prozess vl wie bei overcodded anfangen wenn eine
# Zutat drin ist
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
hitze_bar.value = 0
brew_container.hide()
func set_fuel_bar(value:float)->void:
if hitze_bar.value == 0:
hitze_bar.value = value * 2
hitze_bar.value = value
func set_brew_bar(value:float)->void:
brew_progess.value = value