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Tobias Heid 2026-01-13 17:02:04 +01:00
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@ -16,6 +16,14 @@ Die Arbeit von Kenney ist eine unglaubliche Ressource für die Spieleentwicklung
> [!HEART] > [!HEART]
> Unterstütze die tolle Arbeit von Kenney, indem du seine Assets direkt bei [Kenney.nl](https://kenney.nl/) herunterlädst oder ihn dort unterstützt. > Unterstütze die tolle Arbeit von Kenney, indem du seine Assets direkt bei [Kenney.nl](https://kenney.nl/) herunterlädst oder ihn dort unterstützt.
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## 🕹️ Spielanleitung
### Steruerung
bla bla
### Ziel
bla bal
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@ -53,7 +61,7 @@ Möchtest du das Projekt lokal testen? Du kannst es entweder über Git klonen od
## 🥽 Android & VR Konfiguration ## 🥽 Android & VR Konfiguration
Um später APK-Dateien für eine VR-Brille (z. B. Meta Quest) zu erstellen, müssen die Engine-Einstellungen korrekt gesetzt sein: Um später APK-Dateien in der Godot Engine für eine VR-Brille z. B. Meta Quest zu erstellen, müssen die Engine-Einstellungen korrekt gesetzt sein:
1. Gehe in Godot zu den Editor Settings (Engine-Einstellungen). 1. Gehe in Godot zu den Editor Settings (Engine-Einstellungen).
@ -84,10 +92,10 @@ chmod +x ../gradlew
| Name | Matrikelnummer | | Name | Matrikelnummer |
| :--- | :--- | | :--- | :--- |
| Tobias Heid | 2110867 | | Tobias Heid | 2110867 |
| Kai Sellmann | - | | Kai Sellmann | 2210892 |
| Laurent Derguti| - | | Laurent Derguti| 2025334 |
| Josef Peskin | - | | Josef Peskin | 2210954 |
| Daniel Lehmann| - | | Daniel Lehmann| 3004405 |
| Pietro Orazio | - | | Pietro Orazio | 2023714 |