Merge remote-tracking branch 'origin/main' into main
commit
4ec230419d
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@ -7,22 +7,22 @@
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@ -14,6 +14,7 @@ from sprite.Sprite import Sprite
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from sprite.StaticSprite import StaticSprite
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from ui_elements.ClickEvent import ClickEvent
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from ui_elements.KeyManager import KeyManager
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from ui_elements.LevelMenu import LevelMenu
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from ui_elements.TextLabel import TextLabel
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what_to_run = 'level'
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@ -29,7 +30,52 @@ def apply_frame_rate(number: float):
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return number / (frame_rate / 30)
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if what_to_run == 'level':
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if what_to_run == 'menu':
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||||
screen_transform = PositionScale((0, 0), (1.5, 1.5))
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||||
pygame.init()
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||||
screen = pygame.display.set_mode((12 * 71 * 1.5, 12 * 40 * 1.5))
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||||
pygame.display.set_caption("PM GAME")
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clock = pygame.time.Clock()
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frame_rate = 30
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spritesheet_manager = SpritesheetManager("data/sprites", "data/sprites/sprites.json")
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sprite_manager = SpriteManager()
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key_manager = KeyManager()
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||||
parsed_levels_manager = LevelManager('data/levels')
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||||
parsed_levels_manager.load_from_config('data/levels/levels.json')
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generated_level = LoadedLevel(sprite_manager, spritesheet_manager)
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||||
level_menu = LevelMenu(parsed_levels_manager.levels, 0, 0)
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||||
level_menu.level_select_listener = lambda selected_level: print(selected_level.name, "selected")
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# generated_level.load_level(selected_level)
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||||
for level_text_label in level_menu.level_text_labels:
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sprite_manager.add_ui_element(DrawLayers.UI, level_text_label)
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while True:
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clock.tick(frame_rate)
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||||
pygame_events: list[pygame.event.Event] = pygame.event.get()
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key_manager.update_key_events(pygame_events)
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||||
click_events: list[ClickEvent] = ClickEvent.create_events(pygame_events, screen_transform)
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||||
for event in pygame_events:
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if event.type == pygame.QUIT:
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pygame.quit()
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quit()
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elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
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||||
generated_level.load_level(parsed_levels_manager.levels[0])
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||||
screen.fill((0, 0, 0))
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||||
# level_menu.draw(screen, screen_transform)
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||||
sprite_manager.tick(TickData(apply_frame_rate(1), pygame_events, key_manager, click_events, screen_transform))
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||||
sprite_manager.draw(screen, screen_transform)
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||||
pygame.display.update()
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||||
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||||
elif what_to_run == 'level':
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||||
screen_transform = PositionScale((0, 0), (1.5, 1.5))
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||||
pygame.init()
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@ -0,0 +1,36 @@
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from level.Level import Level
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from ui_elements.TextLabel import TextLabel
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||||
class LevelMenu:
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||||
def __init__(self, levels: [Level], x_pos: int, y_pos: int):
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self.levels = levels
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||||
self.x_pos = x_pos
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||||
self.y_pos = y_pos
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||||
self.level_select_listener = lambda selected_level: None
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||||
self.level_text_labels = []
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||||
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||||
self.create_level_text_labels()
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||||
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||||
def create_level_text_labels(self):
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||||
current_text_label_x = self.x_pos
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||||
current_text_label_y = self.y_pos
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||||
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||||
for index, level in enumerate(self.levels):
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||||
# name=extraxt_level(level.name)
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||||
text_label = TextLabel(level.name, current_text_label_x, current_text_label_y, 35)
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||||
text_label.add_click_listener(lambda: self.level_select_listener(level))
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||||
if (index + 1) % 3 == 0:
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||||
current_text_label_y += text_label.current_height + text_label.current_height / 4
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||||
current_text_label_x = self.x_pos
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||||
else:
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||||
current_text_label_x += text_label.current_width + text_label.current_width / 3
|
||||
self.level_text_labels.append(text_label)
|
||||
if current_text_label_x % 10 != 0:
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||||
current_text_label_x = current_text_label_x + current_text_label_x % 10
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||||
# menu_labels.append(text_label)
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||||
def extract_level(name):
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||||
return name
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