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# Years Apart - Installationsanleitung
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Dieses Repository enthält den Source Code für das VR-Puzzlespiel **Years Apart**.
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Zielplattform: **Meta Quest 3**.
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Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel auf die Brille zu bringen:
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1. **Quick Install (Empfohlen):** Installation der fertigen `.apk` Datei.
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2. **Build from Source:** Projekt in Godot öffnen und selbst deployen.
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## Methode 1: Quick Install (via APK & SideQuest)
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Diese Methode ist am schnellsten, wenn du das Spiel nur spielen möchtest.
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### Voraussetzungen
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* Eine **Meta Quest 3** im **Entwicklermodus** (Developer Mode).
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* *Anleitung:* Gehe in die Meta Quest Handy-App -> Einstellungen -> Headset-Einstellungen -> Entwicklermodus -> Ein.
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* Ein USB-C Kabel zum Verbinden der Brille mit dem PC.
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* [SideQuest](https://sidequestvr.com/setup-howto) (Advanced Installer) oder der [Meta Quest Developer Hub](https://developer.oculus.com/meta-quest-developer-hub/) auf deinem PC installiert.
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### Schritte
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1. Lade die aktuelle **Release-APK** (`YearsApart.apk`) hier herunter:
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* [🔗 Zum Release Download](https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2211482/vrp-years-apart/releases)
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2. Verbinde deine Quest 3 via USB mit dem PC und erlaube den USB-Zugriff in der Brille.
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3. Öffne **SideQuest**. Oben rechts sollte der Status grün sein ("Connected").
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4. Klicke in SideQuest oben rechts auf das Icon **"Install APK file from folder on computer"** (Pfeil nach unten über einer Box).
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5. Wähle die heruntergeladene `.apk` Datei aus.
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6. Warte, bis SideQuest "All tasks completed" meldet.
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**Spiel starten:**
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In der Quest 3 findest du das Spiel in der Bibliothek unter **Quellen** (oben rechts im Filter) -> **Unbekannte Quellen** (Unknown Sources).
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## Methode 2: Build from Source (via Godot Engine)
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Nutze diese Methode, wenn du den Code bearbeiten oder debuggen möchtest.
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### Voraussetzungen
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* **Godot Engine 4.x** (Die Version, mit der das Projekt erstellt wurde).
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* **Android SDK & OpenJDK 17**:
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* Godot muss für den Android-Export konfiguriert sein.
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* Gehe in Godot zu `Editor` -> `Editor Settings` -> `Export` -> `Android` und stelle sicher, dass die Pfade zum Android SDK und Java SDK gesetzt sind.
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* Die Quest 3 im **Entwicklermodus** (siehe oben).
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### Schritte
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1. **Repository klonen:**
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```bash
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git clone https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2211482/vrp-years-apart.git
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```
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2. **Projekt öffnen:**
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Starte Godot und importiere die `project.godot` Datei aus dem Ordner.
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3. **Verbindung herstellen:**
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Verbinde die Quest 3 via USB. Erlaube USB-Debugging in der Brille, falls gefragt.
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4. **Remote Deploy:**
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* Oben rechts im Godot Editor sollte nun ein **Android-Icon** sichtbar sein (neben den Play-Buttons), oder unter "Remote Debug".
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* Klicke auf das Icon ("Remote Debug" / "Run on Android Device").
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* Godot kompiliert das Projekt und installiert es direkt auf der Brille. Das Spiel startet automatisch.
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*(Hinweis: Falls dies der erste Build ist, stelle sicher, dass unter `Project` -> `Export...` ein Android-Preset angelegt ist und die Option "XR Mode" auf "OpenXR" steht.)*
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