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Years Apart - Installationsanleitung
Dieses Repository enthält den Source Code für das VR-Puzzlespiel Years Apart. Zielplattform: Meta Quest 3.
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel auf die Brille zu bringen:
- Quick Install (Empfohlen): Installation der fertigen
.apkDatei. - Build from Source: Projekt in Godot öffnen und selbst deployen.
Methode 1: Quick Install (via APK & SideQuest)
Diese Methode ist am schnellsten, wenn du das Spiel nur spielen möchtest.
Voraussetzungen
- Eine Meta Quest 3 im Entwicklermodus (Developer Mode).
- Anleitung: Gehe in die Meta Quest Handy-App -> Einstellungen -> Headset-Einstellungen -> Entwicklermodus -> Ein.
- Ein USB-C Kabel zum Verbinden der Brille mit dem PC.
- SideQuest (Advanced Installer) oder der Meta Quest Developer Hub auf deinem PC installiert.
Schritte
- Lade die aktuelle Release-APK (
YearsApart.apk) hier herunter: - Verbinde deine Quest 3 via USB mit dem PC und erlaube den USB-Zugriff in der Brille.
- Öffne SideQuest. Oben rechts sollte der Status grün sein ("Connected").
- Klicke in SideQuest oben rechts auf das Icon "Install APK file from folder on computer" (Pfeil nach unten über einer Box).
- Wähle die heruntergeladene
.apkDatei aus. - Warte, bis SideQuest "All tasks completed" meldet.
Spiel starten: In der Quest 3 findest du das Spiel in der Bibliothek unter Quellen (oben rechts im Filter) -> Unbekannte Quellen (Unknown Sources).
Methode 2: Build from Source (via Godot Engine)
Nutze diese Methode, wenn du den Code bearbeiten oder debuggen möchtest.
Voraussetzungen
- Godot Engine 4.x (Die Version, mit der das Projekt erstellt wurde).
- Android SDK & OpenJDK 17:
- Godot muss für den Android-Export konfiguriert sein.
- Gehe in Godot zu
Editor->Editor Settings->Export->Androidund stelle sicher, dass die Pfade zum Android SDK und Java SDK gesetzt sind.
- Die Quest 3 im Entwicklermodus (siehe oben).
Schritte
- Repository klonen:
git clone https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2211482/vrp-years-apart.git - Projekt öffnen:
Starte Godot und importiere die
project.godotDatei aus dem Ordner. - Verbindung herstellen: Verbinde die Quest 3 via USB. Erlaube USB-Debugging in der Brille, falls gefragt.
- Remote Deploy:
- Oben rechts im Godot Editor sollte nun ein Remote Deploy Button sichtbar sein (neben den Play-Buttons), klicke auf diesen und wähle dann die Meta Quest 3 aus.
- Godot kompiliert das Projekt und installiert es direkt auf der Brille. Das Spiel startet automatisch.
(Hinweis: Falls dies der erste Build ist, stelle sicher, dass unter Project -> Export... ein Android-Preset angelegt ist und die Option "XR Mode" auf "OpenXR" steht.)