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## Tests
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##### Power Assertions
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Genau wie in Java, gibt es in Groovy auch das Schlüsselwort `assert`. Im Gegensatz zu Java sind Assertions in Groovy jedoch standardmäßig aktiviert. Sie erleichtern die Fehlersuche und das Debugging und zeigen eine Übersicht des Ausdrucks mitsamt der **aktuellen** Variablenwerten. Der Entwickler sieht also genau, welcher Teil des Ausdrucks das Problem verursacht hat.
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````Groovy
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def a = 1
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def b = 2
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def c = 3
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// Ausdruck liefert 9 statt 10
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assert a + b * c == 10
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````
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<img src="./../img/power-assertions.png" width="350">
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Es kann während der Auswertung von Power-Assertions zu inkonsistenten Fehlermeldungen kommen. Das liegt daran, dass bei den Power-Assertions nur die Referenzen auf die Variablen gespeichert. Werden diese Werte also verändert, werden nur die aktuellen Werte angezeigt, da über die Referenz auf die Variable zugegriffen wird.
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````Groovy
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def getLastAndRemove(list) {
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return list.remove(list.size() - 1)
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}
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def list = [1, 2, 3]
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assert getLastAndRemove(list) == 4
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````
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<img src="./../img/assertion2.png" width="350">
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````Groovy
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assert [[1,2,3,3,3,3,4]].first().unique() == [1,2,3]
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````
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<img src="./../img/assertion3.png" width="350">
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---
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#### Spock:
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- Groovy bietet nicht nur Support für JUnit 5 (und älter), sondern liefert auch einen eigenen Satz an Testmethoden, um die testgetriebene Programmierung zu vereinfachen.
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Ein Beispiel hierfür wäre Spock. Mit Spock kann man sowohl Java, als auch Groovy Code testen. Getestet wird mit sogenannten Spezifikationen. Die Testklasse muss also von `spock.lang.Specification` erben.
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````Groovy
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class StackSpec extends Specification {
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def "Ein Element zum Stack hinzufuegen führt zur erhoehung von size"() {
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setup: "Eine neue Stack-Instanz wurde erstellt"
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def stack = new Stack()
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when:
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stack.push 42
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then:
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stack.size() == 1
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}
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}
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````
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##### Erklärung:
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- Der Name der Testmethode muss ein String sein, der beschreibt, was beim Testen erwartet wird.
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- Das Schlüsselwort `setup` dient dazu, lokale Variablen zu initialisieren, die für den Test gebraucht werden (vgl. **@BeforeEach** Annotation, JUnit)
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3. Das `when` Schlüsselwort beschreibt den Codeabschnitt, der zu einem bestimmten Verhalten führen soll
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4. `then` beschreibt das erwartete Verhalten.
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