fix post merge issues
parent
8a9c60c38f
commit
077f4a2505
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@ -30,8 +30,8 @@ public class Game {
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this.movelist = new MoveList();
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this.clockPlayer1 = new Clock();
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this.clockPlayer2 = new Clock();
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// this.clockPlayer1 = new Clock();
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// this.clockPlayer2 = new Clock();
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}
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@ -49,8 +49,8 @@ public class Game {
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this.board.doMove(move);
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}
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this.clockPlayer1 = new Clock();
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this.clockPlayer2 = new Clock();
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// this.clockPlayer1 = new Clock();
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// this.clockPlayer2 = new Clock();
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}
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/**
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@ -64,8 +64,8 @@ public class Game {
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this.movelist = new MoveList();
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this.clockPlayer1 = new Clock();
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this.clockPlayer2 = new Clock();
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// this.clockPlayer1 = new Clock();
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// this.clockPlayer2 = new Clock();
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}
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/**
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@ -103,4 +103,8 @@ public class Game {
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.collect(Collectors.toList());
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}
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public String toFEN() {
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return board.getFen();
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}
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}
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@ -164,38 +164,36 @@ public class SpielFrame extends JFrame {
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.map(s -> 56 - s.getRank().ordinal() * 8 + s.getFile().ordinal())
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.collect(Collectors.toList());
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//filtert mögliche Züge und nicht mögliche Züge in eine Map aus Listen
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// filtert mögliche Züge und nicht mögliche Züge in eine Map aus Listen
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Map<Boolean, List<JButton>> buttonsSeperated = buttons.stream()
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.collect(Collectors.partitioningBy(b -> clickableButtons.contains(buttons.indexOf(b))));
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for(Boolean list: buttonsSeperated.keySet()) {
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for (Boolean list : buttonsSeperated.keySet()) {
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if(list) {
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//alle möglichen felder rot markieren
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if (list) {
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// alle möglichen felder rot markieren
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for (JButton b : positions.keySet()) {
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// wenn button ein möglicher zug ist
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if (clickableButtons.contains(positions.get(b))) {
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farben.put(b, b.getBackground()); // damit sich gemerkt werden kann welches feld welche farbe vorher hatte
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farben.put(b, b.getBackground()); // damit sich gemerkt werden kann welches feld welche farbe vorher
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// hatte
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b.setBackground(new Color(230, 100, 100));
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}
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}
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}else {
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//den rest der buttons ausser die möglichen züge deaktivieren
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} else {
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// den rest der buttons ausser die möglichen züge deaktivieren
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List<JButton> andere = buttonsSeperated.get(list);
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for(JButton b: andere) {
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if(!belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) {
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for (JButton b : andere) {
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if (!belegungen.get(b).split("-")[0].equals("w")) {
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b.setEnabled(false);
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}
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}
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}
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}
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// alle weisen squares deaktivieren, damit dannach klar ist wer dran ist
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for (JButton b : belegungen.keySet()) {
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if (belegungen.get(b).split("-")[0].equals("b")) {
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@ -293,7 +291,7 @@ public class SpielFrame extends JFrame {
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i++;
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}
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continue;
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}else if (fen[j] >= 65 && fen[j] <= 90) { // ein Großbuchstabe, also
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} else if (fen[j] >= 65 && fen[j] <= 90) { // ein Großbuchstabe, also
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belegungen.put(buttons.get(i), "w-" + fen[j]);
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} else if (fen[j] >= 97 && fen[j] <= 122) { // ein Kleinbuchstabe, also
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belegungen.put(buttons.get(i), "b-" + fen[j]);
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Loading…
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