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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<classpath>
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<classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER/org.eclipse.jdt.internal.debug.ui.launcher.StandardVMType/JavaSE-17">
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<attributes>
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<attribute name="module" value="true"/>
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</attributes>
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</classpathentry>
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<classpathentry kind="src" path="src"/>
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<classpathentry kind="output" path="bin"/>
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</classpath>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<projectDescription>
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<name>Pferderennen</name>
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<comment></comment>
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<projects>
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</projects>
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<buildSpec>
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<buildCommand>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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</buildSpec>
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<natures>
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<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
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</natures>
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</projectDescription>
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import java.util.HashMap;
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public class Spiel {
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private String spielername;
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private int gesetzteSchluecke;
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private String gesetztesPferd;
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Spiel(String spielername, int gesetzteSchluecke, String gesetztesPferd) {
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this.spielername = spielername;
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this.gesetzteSchluecke = gesetzteSchluecke;
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this.gesetztesPferd = gesetztesPferd;
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}
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static HashMap<Integer, Spiel> Spieler = new HashMap<>();
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public static void setzen(String spielername, int gesetzteSchluecke, String gesetztesPferd, int i) {
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Spieler.put((i + 1), new Spiel(spielername, gesetzteSchluecke, gesetztesPferd));
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}
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public static int hoechsteZahl(int[] pferdeposition) {
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int maxPos = 0;
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for (int i = 0; i < pferdeposition.length; i++) {
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if (pferdeposition[i] > pferdeposition[maxPos]) {
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maxPos = i;
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}
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}
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return pferdeposition[maxPos];
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}
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public static int gewinner(int[] pferdeposition) {
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int maxPos = 0;
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for (int i = 0; i < pferdeposition.length; i++) {
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if (pferdeposition[i] > pferdeposition[maxPos]) {
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maxPos = i;
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}
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}
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return maxPos;
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}
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public String toString() {
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String output = " " + spielername + " sind :" + gesetzteSchluecke + " gesetzte Schluecke auf " + gesetztesPferd + ".";
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return output;
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}
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public static void Werte(int spielernr) {
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System.out.println("Werte des Spielers " + spielernr + Spieler.get(spielernr));
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}
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}
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.Scanner;
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import java.util.concurrent.TimeUnit;
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public class Spielen {
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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
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// Pregame
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Scanner input = new Scanner(System.in);
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System.out.println("Wieviele Spieler werden teilnehmen?");
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int anzahlSpieler = input.nextInt();
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for (int i = 0; i < anzahlSpieler; i++) {
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System.out.println("Bitte Namen des Spielers " + (i + 1) + " gesetzte Schlücke und auf gesetztes Symbol eingeben:");
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String name = input.next();
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int schluecke = input.nextInt();
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if (schluecke < 4) {
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do {
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System.out.println("zu wenig Schluecke. Bitte min 4 oder höher");
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schluecke = input.nextInt();
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} while (schluecke < 4);
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}
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System.out.println("Wählen Sie ihr Pferd:Herz = 1, Karo = 2, Kreuz = 3, Schipppe = 4");
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int p = input.nextInt();
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String pferd = "";
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if (p > 4) {
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do {
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System.out.printf(
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"Das Pferd das Sie wählen ist nicht verfügbar \n Herz = 1, Karo = 2, Kreuz = 3, Schipppe = 4");
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} while (p > 4);
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}
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if (p == 1) {
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pferd = "Herz";
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} else if (p == 2) {
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pferd = "Karo";
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} else if (p == 3) {
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pferd = "Kreuz";
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} else if (p == 4) {
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|
pferd = "Schippe";
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}
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Spiel.setzen(name, schluecke, pferd, i);
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}
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System.out.println("START!!!");
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// Spielstart
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// Herz = 1, Karo = 2, Kreuz = 3, Schipppe = 4
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int[] pferdposition = { 0, 0, 0, 0 };
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int kS;
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while (Spiel.hoechsteZahl(pferdposition) < 12){
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kS = (int) (Math.random() * 4) + 1;
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TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
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switch (kS) {
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case 1:
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System.out.println("Das Symbol der Karte lautet Herz");
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pferdposition[0]++;
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System.out.println("Aktuelles Feld Herz: " + pferdposition[0]);
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break;
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case 2:
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|
System.out.println("Das Symbol der Karte lautet Karo");
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|
pferdposition[1]++;
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|
System.out.println("Aktuelles Feld Karo: " + pferdposition[1]);
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|
break;
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|
case 3:
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|
System.out.println("Das Symbol der Karte lautet Kreuz");
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|
pferdposition[2]++;
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||||||
|
System.out.println("Aktuelles Feld Kreuz: " + pferdposition[2]);
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|
break;
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|
case 4:
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|
System.out.println("Das Symbol der Karte lautet Schippe");
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|
pferdposition[3]++;
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||||||
|
System.out.println("Aktuelles Feld Schippe: " + pferdposition[3]);
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|
break;
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|
}
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}
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//Gewinner Picking
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switch (Spiel.gewinner(pferdposition)) {
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case 0:
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System.out.println("Das Pferd mit dem Symbol Herz hat gewonnen !!!!!!!!");
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|
break;
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|
case 1:
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|
System.out.println("Das Pferd mit dem Symbol Karo hat gewonnen !!!!!!!!");
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case 2:
|
||||||
|
System.out.println("Das Pferd mit dem Symbol Kreuz hat gewonnen !!!!!!!!");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
System.out.println("Das Pferd mit dem Symbol Schippe hat gewonnen !!!!!!!!");
|
||||||
|
break;
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|
}
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|
for (int i = 0; i < anzahlSpieler; i++) {
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|
Spiel.Werte(i + 1);
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}
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}
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}
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@ -0,0 +1,9 @@
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/**
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*
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*/
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/**
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|
* @author Matthias
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*
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*/
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module Pferderennen {
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}
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