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Kai Sellmann d270f82d72 update 2023-10-26 09:03:09 +02:00
Kai Sellmann a5ebd0c26d update 2023-10-24 11:38:55 +02:00
Kai Sellmann 4ac36d3b07 Änderung von Zugriff und Attribute 2023-10-23 14:22:39 +02:00
Kai Sellmann 876c43babc Klasse Spieler erstellt und Enums 2023-10-23 13:46:43 +02:00
Kai Sellmann f454abac68 Main erstellt und Karten MK 2023-10-23 10:50:20 +02:00
43 changed files with 546 additions and 1875 deletions

BIN
.DS_Store vendored

Binary file not shown.

9
.gitignore vendored
View File

@ -3,12 +3,3 @@
# Object Data
*.o
# iml
*.iml
# Jar dateien
/lib
.idea
/Main.class
/RendomTest.class

View File

@ -1,3 +0,0 @@
{
"editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
}

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 951 KiB

BIN
Bild.jpeg

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 948 KiB

11
Domain/Block.java 100644
View File

@ -0,0 +1,11 @@
/*
============================================================
This is the "Block" file from Author: Philipp Kotte
written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:43
============================================================
*/
package Domain;
public class Block {
}

View File

@ -1,29 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "Block" file from Author: Philipp Kotte
written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:43
============================================================
*/
package Domain.Block;
import java.util.ArrayList;
public class Block {
private ArrayList<Blockzeile> zeilen;
public Block(){
this.zeilen = new ArrayList<>();
}
public void addZeile(Blockzeile blockzeile) {
zeilen.add(blockzeile);
}
public Blockzeile[] getDaten(){
if(zeilen.isEmpty()){
System.out.println("Die Liste der Blockzeilen ist Leer. ");
return zeilen.toArray(new Blockzeile[0]);
}
return zeilen.toArray(new Blockzeile[0]);
}
}

View File

@ -1,76 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "Blockeintrag" file from Author: Philipp Kotte
written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:44
============================================================
*/
package Domain.Block;
import Domain.Spieler;
import java.util.Objects;
public class Blockeintrag {
private int punkte;
private int stiche;
private Spieler id;
public Blockeintrag() {
}
public Blockeintrag(int punkte, int stiche, Spieler id) {
if(stiche < 0){
throw new IllegalArgumentException("Ihre Stiche dürfen nicht im Negativen bereich sein");
}
this.stiche = stiche;
this.punkte = punkte;
this.id = id;
}
public int getPunkte() {
return this.punkte;
}
public int getStiche() {
return this.stiche;
}
public void setStiche(int stiche) {
if (stiche < 0){
throw new IllegalArgumentException("Ihre Stich dürfen nicht im Negative bereich sein");
}
this.stiche = stiche;
}
public void setPunkte(int punkte) {
this.punkte = punkte;
}
public Spieler getId() {
return id;
}
@Override
public boolean equals(Object ob){
if (this == ob) {
return true;
}
if (ob == null || getClass() != ob.getClass()) {
return false;
}
Blockeintrag andererEintrag = (Blockeintrag) ob;
return this.punkte == andererEintrag.punkte && this.stiche == andererEintrag.stiche
&& Objects.equals(this.id, andererEintrag.id);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(punkte, stiche, id);
}
@Override
public String toString() {
return getPunkte() + ", S: " + getStiche() + " | ";
}
}

View File

@ -1,86 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "Blockzeile" file from Author: Philipp Kotte
written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:44
============================================================
*/
package Domain.Block;
import java.util.ArrayList;
public class Blockzeile {
/*------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*------------------------------------------*/
private int rundenNummer;
private ArrayList<Blockeintrag> eintraege;
/*------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*------------------------------------------*/
public Blockzeile(){
}
public Blockzeile(int rundenNummer, Blockeintrag eintrag) {
this.rundenNummer = rundenNummer;
this.eintraege = new ArrayList<>();
addEintrag(eintrag);
}
/*------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Getter und Setter
/*------------------------------------------*/
public int getRundenNummer() {
return rundenNummer;
}
public void setRundenNummer(int rundenNummer) {
this.rundenNummer = rundenNummer;
}
/*------------------------------------------*/
// @Overrides
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*------------------------------------------*/
public void addEintrag(Blockeintrag eintrag) {
if(eintraege != null){
eintraege.add(eintrag);
}
}
public Blockeintrag[] getDaten() {
return eintraege.toArray(new Blockeintrag[0]);
}
/*------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*------------------------------------------*/
public Blockeintrag[] getValidDaten() {
Blockeintrag[] dataArray = getDaten();
for (Blockeintrag eintrag : dataArray) {
if (eintrag == null) {
throw new IllegalStateException("Das Array ist leer");
}
}
return dataArray;
}
}

View File

@ -0,0 +1,12 @@
/*
============================================================
This is the "Blockeintrag" file from Author: Philipp Kotte
written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:44
============================================================
*/
package Domain;
public class Blockeintrag {
public int punkte;
public int stiche;
}

View File

@ -0,0 +1,25 @@
/*
============================================================
This is the "Blockzeile" file from Author: Philipp Kotte
written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:44
============================================================
*/
package Domain;
public class Blockzeile {
public int rundenNummer;
public Blockzeile(int rundenNummer) {
this.rundenNummer = rundenNummer;
}
public void addEintrag(Blockeintrag be) {
// TODO: Implementation
};
public Blockeintrag[] getDaten() {
// TODO: Implementation
return new Blockeintrag[0];
}
}

View File

@ -7,6 +7,6 @@ written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:31
package Domain.Enums;
public enum Geschlecht {
KI, M, W, D;
M, W, D, KI;
}

View File

@ -8,21 +8,15 @@ package Domain.Enums;
public enum Kartenfarbe {
MENSCH("BLAU"), ZWERG("ROT"), ELF("GRÜN"), RIESE("GELB");
MENSCH("BLAU"), ELF("GRÜN"), ZWERG("ROT"), RIESE("GELG");
private String farbe;
private Kartenfarbe(String farbe) {
Kartenfarbe(String farbe) {
this.farbe = farbe;
}
public String getFarbe() {
return farbe;
return this.farbe;
}
@Override
public String toString() {
return getFarbe();
}
}

View File

@ -1,13 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "EmptyListException" file from Author: Philipp Kotte
written on: 16 / 10 / 2023 at: 07:54
============================================================
*/
package Domain.Exceptions;
public class EmptyListException extends SpielException {
public EmptyListException(String message) {
super(10, message);
}
}

View File

@ -1,65 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "SpielException" file from Author: Philipp Kotte
written on: 16 / 10 / 2023 at: 07:42
============================================================
*/
package Domain.Exceptions;
public abstract class SpielException extends Exception {
/*------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*------------------------------------------*/
private String message;
private int id;
/*------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*------------------------------------------*/
public SpielException() {
}
public SpielException(int id, String message) {
}
public SpielException(String message) {
}
/*------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Getter und Setter
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// @Overrides
/*------------------------------------------*/
public String getMessage() {
return this.message;
}
public int getID() {
return this.id;
}
/*------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*------------------------------------------*/
}

View File

@ -1,15 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "SpielerNotFoundException" file from Author: Philipp Kotte
written on: 16 / 10 / 2023 at: 07:50
============================================================
*/
package Domain.Exceptions;
public class SpielerNotFoundException extends SpielException {
public SpielerNotFoundException(String message) {
super(1, message);
}
}

65
Domain/Hand.java 100644
View File

@ -0,0 +1,65 @@
package Domain;
import Domain.Karten.Karte;
public class Hand {
// Statische Konstanten
// Statische Attribute
// Attribute der Objekte
private Karte[] aktuelleHand;
// Konstruktoren
public Hand(int runde) {
setAktuelleHand(runde);
}
// Statische Methoden
// Getter und Setter
public Karte[] getAktuelleHand() {
return this.aktuelleHand;
}
private void setAktuelleHand(int runde) {
this.aktuelleHand = new Karte[runde];
}
// Overrides
@Override
public String toString() {
return "";
}
// Public Methoden
/**
* Zeigt die aktuelle Hand des Spielers an
* @return
*/
public Karte[] zeigeHand() {
return this.aktuelleHand;
}
/**
* Zeigt die höchste Karte auf der Hand des Spielers an
* @return
*/
public Karte höchsteKarte() {
return null;
}
/**
* Zeigt die niedrigste Karte auf der Hand des Spielers an
* @return
*/
public Karte niedrigsteKarte() {
return null;
}
/**
* Ermöglicht die Auswahl einer Karte, die der Spieler
* ausspielen möchte
* @return
*/
public Karte karteAuswählen() {
return null;
}
// Private Methoden
}

View File

@ -11,29 +11,40 @@ public abstract class Karte {
// Statische Konstanten
// Statische Attribute
private int id;
// Attribute des Ojektes
private static int kartenId = 0;
// Attribute der Objekte (Kann es keine geben, da die Klasse abstrakt ist)
// Konstruktoren
public Karte() {
if (kartenId <= 60) {
setKartenId();
}
else {
throw new RuntimeException("Es darf nur 60 Karten im Spiel geben.");
}
public Karte(int id) {
this.id = id;
}
// Statische Methoden
// Getter und Setter
public int getId() {
return this.id;
public static int getKartenId() {
return kartenId;
}
// @Overrides
// Public Methoden (öffentliche Methoden)
// Private Methoden (Hilfsmethoden)
public static void setKartenId() {
kartenId++;
}
// Getter und Setter (Kann es auch keine geben)
// Overrides
@Override
public abstract String toString();
// Public Methoden
// Private Methoden
}

View File

@ -6,50 +6,57 @@ written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:41
*/
package Domain.Karten;
import Domain.Enums.Kartenfarbe;
public class Magierkarte extends Karte {
// Statische Konstanten
private final static String NAME = "Zauberer";
private static String TRUMPF_NAME = "Zauberer";
// Statische Attribute
private static int mkAnzahl = 1; // mk = magierkarte
// Attribute des Objekts
// Attribute der Objekte
private String name;
// Konstruktoren
public Magierkarte(int id) {
super(id);
setName();
public Magierkarte() {
super();
if (getMkAnzahl() <= 4) {
setName(TRUMPF_NAME);
setMkAnzahl();
}
else {
throw new RuntimeException("Es darf nur 4 Zaubererkarten im Spiel geben.");
}
}
// Statische Methoden
// Statischen Methoden
// Getter und Setter
public int getId() {
return super.getId();
public int getMkAnzahl() {
return mkAnzahl;
}
private void setName() {
this.name = NAME;
public void setMkAnzahl() {
mkAnzahl++;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// Overrides
@Override
public String toString() {
return this.name;
}
// public Methoden
// @Overrides
@Override
public String toString() {
return "ID " + this.getId() + ": " + this.getName();
}
// Public Methoden
// Private Methoden
// private Methoden
}

View File

@ -6,48 +6,45 @@ written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:41
*/
package Domain.Karten;
import Domain.Enums.Kartenfarbe;
public class Narrenkarte extends Karte {
// Statische Konstanten
private final static String NAME = "Narr";
private final static String KARTE_NAME = "Narr";
// Statische Attribute
// Attribute des Objekts
private static int nkAnzahl = 1;
// Attribute der Objekte
private String name;
// Konstruktoren
public Narrenkarte(int id) {
super(id);
setName();
public Narrenkarte() {
super();
if (getNkAnzahl() <= 4) {
setName(KARTE_NAME);
setNkAnzahl();
}
else {
throw new RuntimeException("Es darf nur 4 Narrenkarten im Spiel geben.");
}
}
// Statische Methoden
// Getter und Setter
public int getId() {
return super.getId();
private void setName(String name) {
this.name = name;
}
private void setName() {
this.name = NAME;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void setNarrenkarteanzahl(int narrenkarteanzahl) {
narrenkarteanzahl++;
private void setNkAnzahl() {
nkAnzahl++;
}
// @Overrides
public int getNkAnzahl() {
return nkAnzahl;
}
// Overrides
@Override
public String toString() {
return "ID " + this.getId() + ": " + this.getName();
return this.name;
}
// Public Methoden

View File

@ -10,71 +10,93 @@ import Domain.Enums.Kartenfarbe;
public class Zahlenkarte extends Karte {
/*------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*------------------------------------------*/
// Statische Konstanten
private final static String NAME = "Charakterkarte";
// Statische Attribute
private static int menschID = 1;
private static int elfID = 1;
private static int rieseID = 1;
private static int zwergID = 1;
// Attribute der Objekte
private int kartenwert;
private Kartenfarbe charakter;
private String name;
// Konstruktoren
/*------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*------------------------------------------*/
private Kartenfarbe farbe;
private int kartenNummer;
/*------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*------------------------------------------*/
public Zahlenkarte(int id) {
super(id);
public Zahlenkarte(Kartenfarbe farbe) {
super();
if (farbe == Kartenfarbe.MENSCH && menschID <=13) {
setNeueMenschKarte(farbe);
}
public Zahlenkarte(int id, Kartenfarbe farbe, int kartenNummer) {
super(id);
setFarbe(farbe);
setKartenNummer(kartenNummer);
else if (farbe == Kartenfarbe.ELF && elfID <= 13) {
setNeueElfKarte(farbe);
}
/*------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*------------------------------------------*/
else if (farbe == Kartenfarbe.RIESE && rieseID <= 13) {
setNeueRieseKarte(farbe);
}
else if (farbe == Kartenfarbe.ZWERG && zwergID <= 13) {
setNeueZwergKarte(farbe);
}
else {
throw new RuntimeException("Es darf von jedem Charakter nur 13 Karten im Spiel geben.");
}
}
// Statische Methoden
/*------------------------------------------*/
// Getter und Setter
/*------------------------------------------*/
public int getId() {
return super.getId();
public int getKartenwert() {
return kartenwert;
}
public void setFarbe(Kartenfarbe farbe) {
this.farbe = farbe;
public void setKartenwert(int kartenwert) {
this.kartenwert = kartenwert;
}
public Kartenfarbe getFarbe() {
return farbe;
public Kartenfarbe getCharakter() {
return charakter;
}
public void setKartenNummer(int kartenNummer) {
this.kartenNummer = kartenNummer;
public void setCharakter(Kartenfarbe charakter) {
this.charakter = charakter;
}
public int getKartenNummer() {
return kartenNummer;
public void setName() {
this.name = NAME;
}
// Overrides
@Override
public String toString() {
return this.name + " " + this.charakter + " " + this.kartenwert;
}
// Public Methoden
// Private Methoden
private void setNeueMenschKarte(Kartenfarbe farbe) {
setCharakter(farbe);
setKartenwert(menschID);
setName();
menschID++;
}
/*------------------------------------------*/
// @Overrides
/*------------------------------------------*/
private void setNeueElfKarte(Kartenfarbe farbe) {
setCharakter(farbe);
setKartenwert(elfID);
setName();
elfID++;
}
/*------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*------------------------------------------*/
private void setNeueRieseKarte(Kartenfarbe farbe) {
setCharakter(farbe);
setKartenwert(rieseID);
setName();
rieseID++;
}
/*------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*------------------------------------------*/
private void setNeueZwergKarte(Kartenfarbe farbe) {
setCharakter(farbe);
setKartenwert(zwergID);
setName();
zwergID++;
}
}

View File

@ -8,12 +8,16 @@ package Domain;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.HashMap;
import Domain.Enums.Kartenfarbe;
import Domain.Karten.*;
import Domain.Enums.Kartenfarbe;
import Domain.Karten.Karte;
import Domain.Karten.Magierkarte;
import Domain.Karten.Narrenkarte;
import Domain.Karten.Zahlenkarte;
import Facade.Spiel;
public class Kartenstapel {
@ -33,33 +37,33 @@ public class Kartenstapel {
// Konstruktoren
public Kartenstapel() {
kartensortiert.clear();
if (Karte.getKartenId() != 60) {
// Erstelle Magierkarten
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
kartensortiert.put(i, new Magierkarte(i));
kartensortiert.put(i, new Magierkarte());
}
// Erstelle Narrenkarten
for (int i = 5; i <= 8; i++) {
kartensortiert.put(i, new Narrenkarte(i));
kartensortiert.put(i, new Narrenkarte());
}
// Erstelle Charakterkarten MENSCH
for (int i = 9; i <= 21; i++) {
kartensortiert.put(i, new Zahlenkarte(i, Kartenfarbe.MENSCH, i - 8));
kartensortiert.put(i, new Zahlenkarte(Kartenfarbe.MENSCH));
}
// Erstelle Charakterkarten ELF
for (int i = 22; i <= 34; i++) {
kartensortiert.put(i, new Zahlenkarte(i, Kartenfarbe.ELF, i - 21));
kartensortiert.put(i, new Zahlenkarte(Kartenfarbe.ELF));
}
// Erstelle Charakterkarten RIESE
for (int i = 35; i <= 47; i++) {
kartensortiert.put(i, new Zahlenkarte(i, Kartenfarbe.RIESE, i - 34));
kartensortiert.put(i, new Zahlenkarte(Kartenfarbe.RIESE));
}
// Erstelle Charakterkarten ZWERG
for (int i = 48; i <= 60; i++) {
kartensortiert.put(i, new Zahlenkarte(i, Kartenfarbe.ZWERG, i - 47));
kartensortiert.put(i, new Zahlenkarte(Kartenfarbe.ZWERG));
}
}
}
// Statische Methoden
@ -120,10 +124,6 @@ public class Kartenstapel {
kartengemischt.put(i + 1, kartensortiert.get(schlüsselzahl));
zahlen.remove(index);
}
for(Karte k : kartengemischt.values()) {
System.out.println(k.toString());
}
}
/**
@ -132,12 +132,25 @@ public class Kartenstapel {
* falls noch eine Karte auf dem Stapel liegen sollte. Hierzu wird die Runde,
* als Ausgangswert genommen.
*/
public Object getObersteKarte() {
Object k = kartengemischt.values().toArray()[0];
kartengemischt.remove(k);
return k;
public Karte getObersteKarte() {
// Todo: Nur für den Trumpf
Karte austeilen = null;
if (kartengemischt.get(kartenzählen) != null && kartenzählen <= 60) {
austeilen = kartengemischt.get(kartenzählen);
kartengemischt.remove(kartenzählen);
kartenzählen++;
}
else if (kartenzählen > 60) {
throw new RuntimeException("Es können nicht mehr als 60 Karten ausgeteilt werden.");
}
else {
throw new RuntimeException("Es ist ein Fehler in 'Kartenzählen' aufgetaucht.");
}
return austeilen;
}
/**
*

View File

@ -6,185 +6,114 @@ written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:48
*/
package Domain;
import Domain.Enums.Geschlecht;
import java.io.Serializable;
public class Spieler extends Object implements Serializable {
import Domain.Enums.Geschlecht;
/*------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*------------------------------------------*/
public class Spieler implements Serializable{
/*------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*------------------------------------------*/
private int id = 0;
private String name;
private int vorhersage;
// Statische Konstanten
private final static String BOTNAME = "Spieler (KI): "; // KI erhält einen konstanten Namen + id(zähler)
// Statische Attribute
private static int id = 1; // Interner Zähler für Prüfung max Spieler und für Name KI(BOTNAME + id)
// Attribute der Objekte
private int spielerID; // Feste SpielerID zur Festlegung der Ref-Variablen
private String name; // Name eines Spielers oder fester Name falls Geschlecht.KI
private Geschlecht geschlecht;
//
/*------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*------------------------------------------*/
// Default
private Hand hand;
private int vorhersage;
// Konstruktoren
/**
* Default Konstruktor des Spieler - Klasse
* Die Prüfung, ob der @param name leer ist, muss in der Klasse Spiel erfolgen.
* Es wird der @param id noch zusätzlich geprüft.
* @param geschlecht wird übergeben, als MinAnforderung
*/
public Spieler() {
}
/**
* Konstruktor des Spieler - Klasse mit den Werten id, name und geschlecht
*
* @param id int
* @param name String
* @param geschlecht Geschlecht
*/
public Spieler(int id, String name, Geschlecht geschlecht) {
this();
if (id < 6) {
setId(id);
} else {
throw new RuntimeException("Es darf nur max 6 Spieler geben.");
}
if (geschlecht == Geschlecht.KI) {
setName(name); // Bei KI wird kein Name gesetzt. name = leerer String
} else if (name.length() > 2) {
setName(name); // Es wird geprüft, ob Name größer 2 Zeichen
} else {
throw new RuntimeException("Der Name muss länger als 2 Buchstaben sein.");
}
public Spieler(Geschlecht geschlecht) {
if (id <= 6) {
if (geschlecht != Geschlecht.KI) {
setGeschlecht(geschlecht);
setVorhersage(0);
setHand(0);
setSpielerID(id);
}
else {
setNeuerBot(geschlecht);
}
}
else {
throw new RuntimeException("Es kann nur max 6 Spieler pro Spiel geben.");
}
}
/**
* Konstruktor des Spieler - Klasse mit den Werten id, name, geschlecht und
* Vorhersage
*
* @param id int
* @param name String
* @param geschlecht Geschlecht
* @param vorhersage int
* Der Konstruktor prüft die Länge des @param name ob mehr als zwei
* Zeichen übergeben wurden. Geschlecht wird mit @code this(geschlecht) an
* den oberen Konstruktor übergeben.
* @param geschlecht
* @param name
*/
public Spieler(int id, String name, Geschlecht geschlecht, int vorhersage) {
this(id, name, geschlecht);
setVorhersage(vorhersage);
public Spieler(Geschlecht geschlecht, String name) {
this(geschlecht); // Frage: Wird hier (auch wenn Folgebedingung nicht erfüllt) ein Bot angelegt?
if (name.length() < 3) {
throw new RuntimeException("Der Spielername muss min. 3 Zeichen lang sein.");
}
else {
setName(name);
}
}
// Statische Methoden
/*------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Getter und Setter
/*------------------------------------------*/
// id
/**
* Setzt die ID des Spielers
*
* @param int id
*/
private void setId(int id) {
this.id = id;
public void setGeschlecht(Geschlecht geschlecht) {
this.geschlecht = geschlecht;
}
public Geschlecht getGeschlecht() {
return this.geschlecht;
}
/**
* Gibt die ID des Spielers zurück
*
* @return int id
*/
public int getId() {
return id;
}
// name
/**
* Setzt den Namen des Spielers
*
* @param String name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* Gibt den Namen des Spielers zurück
*
* @return String name
*/
public String getName() {
return this.name;
}
// geschlecht
/**
* Setzt das Geschlecht des Spielers wie definiert in
* {@link Domain.Enums.Geschlecht}
*
* @param geschlecht
*/
public void setGeschlecht(Geschlecht geschlecht) {
this.geschlecht = geschlecht;
}
/**
* Gibt das Geschlecht des Spielers zurück wie definiert in
* {@link Domain.Enums.Geschlecht}
*
* @return
*/
public Geschlecht getGeschlecht() {
return geschlecht;
}
// vorhersage
/**
* Setzt die Vorhersage des Spielers
*
* @param int vorhersage
*/
public void setVorhersage(int vorhersage) {
this.vorhersage = vorhersage;
}
/**
* Gibt die Vorhersage von dem Spieler zurück
*
* @return int vorhersage
*/
public int getVorhersage() {
return vorhersage;
return this.vorhersage;
}
/*------------------------------------------*/
// @Overrides
/*------------------------------------------*/
public void setSpielerID(int id) {
this.spielerID = id;
setId();
}
public int getSpielerID() {
return this.spielerID;
}
public void setHand(int runde) {
this.hand = new Hand(runde);
}
public Hand getHand() {
return this.hand;
}
// Overrides
/**
* Überschreibt die toString methode für eine eigene Implementation um den
* Spieler als String zurück zu geben
*
* @return ID: "id" Name: "name" ("geschlecht")
*
*/
@Override
public String toString() {
return "ID: " + this.id + " Name: " + this.name + " (" + this.geschlecht + ")";
// Public Methoden
// Private Methoden
private void setNeuerBot(Geschlecht geschlecht) {
this.spielerID = id;
this.name = BOTNAME + " " + id;
this.geschlecht = geschlecht;
setVorhersage(0); // Nicht zwingend notwendig, aber dient
setHand(0); // der Übersicht aller Attribute.
setId();
}
/*------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*------------------------------------------*/
private void setId() {
id++;
}
}

View File

@ -1,82 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "Stich" file from Author: Philipp Kotte
written on: 11 / 10 / 2023 at: 20:25
============================================================
*/
package Domain;
import Domain.Karten.Karte;
public class Stich {
/*------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*------------------------------------------*/
private Karte[] karten;
private int[] spielerID;
private int kartenCount = 0;
/*------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*------------------------------------------*/
public Stich() {
}
public Stich(int spielerAnzahl) {
setSpielerAnzahl(spielerAnzahl);
}
/*------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Getter und Setter
/*------------------------------------------*/
public void setSpielerAnzahl(int spielerAnzahl) {
this.karten = new Karte[spielerAnzahl];
this.spielerID = new int[spielerAnzahl];
}
public Karte[] getKarten() {
return this.karten;
}
public void addKarte(int spielerID, Karte karte) {
this.karten[kartenCount] = karte;
this.spielerID[kartenCount] = spielerID;
kartenCount++;
}
/*------------------------------------------*/
// @Overrides
/*------------------------------------------*/
@Override
public String toString() {
String text = "";
for (int i = 0; i < this.karten.length; i++) {
text += this.karten[i].toString();
}
return text;
}
/*------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*------------------------------------------*/
}

View File

@ -6,259 +6,53 @@ written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:25
*/
package Facade;
import java.io.Serializable;
import java.util.HashMap;
import Domain.Kartenstapel;
import Domain.Spieler;
import Domain.Stich;
import Domain.Block.Block;
import Domain.Enums.Geschlecht;
import Domain.Exceptions.EmptyListException;
import Domain.Exceptions.SpielerNotFoundException;
import Domain.Karten.Karte;
public class Spiel implements Serializable {
public class Spiel {
/*--------------------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*--------------------------------------------------------*/
// Statische Konstanten
private static final String ANSI_RESET = "\u001B[0m";
private static final String ANSI_GREEN = "\u001B[32m";
private static final String ANSI_RED = "\u001B[31m";
public static final String ANSI_BLUE = "\u001B[34m";
// Statische Attribute
private static int runde = 0;
/*--------------------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*--------------------------------------------------------*/
/*--------------------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*--------------------------------------------------------*/
private boolean istGestartet;
private boolean istBeendet;
// Attribute der Objekte
private Spieler spielerAmZug;
private int runde;
private HashMap<Integer, Spieler> spieler = new HashMap<>();
private HashMap<Integer, Stich> stiche = new HashMap<>();
private boolean[] id_check = { false, false, false, false, false, false };
private Kartenstapel kartenstapel;
private Block block;
/*--------------------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*--------------------------------------------------------*/
private boolean istGestartet = false;
private boolean istBeendet = true;
// Konstruktoren
public Spiel() {
this.istGestartet = false;
this.istBeendet = false;
this.spielerAmZug = null;
this.runde = 0;
this.kartenstapel = new Kartenstapel();
};
/*--------------------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*--------------------------------------------------------*/
/*--------------------------------------------------------*/
setRunde();
setIstGestartet(true);
setIstBeendet(false);
}
// Statische Methoden
public static int getRunde() {
return runde;
}
// Getter und Setter
/*--------------------------------------------------------*/
public void setSpielGestartet(boolean gestarted) {
this.istGestartet = gestarted;
public void setIstGestartet(boolean wert) {
this.istGestartet = wert;
}
public void setSpielBeendet(boolean beendet) {
this.istBeendet = beendet;
}
public void setRunde(int runde) {
this.runde = runde;
}
public void setSpielerAmZug(Spieler spieler) {
this.spielerAmZug = spieler;
}
/*--------------------------------------------------------*/
// @Overrides
/*--------------------------------------------------------*/
@Override
public String toString() {
String text = "\n";
String header = "Systemausgabe--------------------------------\n";
String footer = "---------------------------------------------\n";
text += header;
text += "Runde: " + getRunde() + "\n";
text += "Gestartet : " + (istSpielGestartet() ? "Ja " : "Nein ") + "\n";
text += "Beendet: " + (istSpielBeendet() ? "Ja" : "Nein") + "\n";
text += "Spieler am Zug: "
+ (this.spielerAmZug == null ? "Noch keine Spieler vorhanden" : this.spielerAmZug.getName()) + "\n";
if (this.spieler.size() == 0) {
text += "Noch keine Spieler vorhanden \n";
} else {
for (Spieler s : this.spieler.values()) {
text += "[" + s.getId() + "] " + s.getName() + " ("
+ s.getGeschlecht() + ")" + "\n";
}
}
for (int i = 0; i < this.id_check.length; i++) {
if (this.id_check[i]) {
text += "idcheck" + ANSI_BLUE + " [" + i + "] " + ANSI_GREEN + this.id_check[i] + ANSI_RESET + " \n";
} else {
text += "idcheck" + ANSI_BLUE + " [" + i + "] " + ANSI_RED + this.id_check[i] + ANSI_RESET + " \n";
}
}
text += footer;
return text;
}
/*--------------------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*--------------------------------------------------------*/
public void addSpieler(String name, Geschlecht geschlecht) {
int id = 1;
while (id_check[id - 1]) {
id++;
}
id_check[id - 1] = true;
Spieler temp = new Spieler(id, name, geschlecht);
this.spieler.put(id, temp);
System.out.println(this.spieler.get(id));
if (this.spielerAmZug == null) {
this.spielerAmZug = temp;
}
updateSpielerAmZug();
}
public void removeSpieler(int id_spieler) throws SpielerNotFoundException, EmptyListException, RuntimeException {
if (this.spieler.containsKey(id_spieler)) {
this.spieler.remove(id_spieler);
this.id_check[id_spieler - 1] = false;
} else if (!this.spieler.containsKey(id_spieler)) {
throw new SpielerNotFoundException("Dieser Spieler existiert nicht");
} else if (this.spieler.values().size() == 0) {
throw new EmptyListException("Dise Liste ist Leer.");
} else {
throw new RuntimeException("Unkown Error");
}
updateSpielerAmZug();
}
public String[] getAlleSpieler() {
String[] spieler_text = new String[this.spieler.size()];
int zähler = 0;
for (Spieler s : this.spieler.values()) {
spieler_text[zähler] = s.toString();
zähler++;
}
return spieler_text;
}
public void starteSpiel() {
// sing genügend Spieler angelegt?
if (this.spieler.size() >= 3 && this.spieler.size() <= 6) {
this.istGestartet = true;
while (!this.istSpielBeendet()) {
System.out.println("Das Spiel wurde gestartet.");
// Beginn der Runde
// Stiche erstellen
erstelleStiche(this.runde);
// Karten für jeden Spieler verteilen
// While loop mit der länge der anzahl Stiche für die jeweilige Runde
// Für jeden Durchgang des Loops wird der Stich ermittelt
// Wer gewonnen hat wird dann der Stich zugeordnet
// prüfen ob das Spiel zuende ist
// Der Spieler der jetzt am Zug ist, ist der der den letzten Stich gewonne hat
// Runde erhöhen
runde++;
}
} else {
System.out.println("Es fehlen " + (3 - this.spieler.size()) + " spieler");
}
}
public String[] getSpielerAmZug() {
return new String[1];
}
public boolean istSpielGestartet() {
public boolean getIstGestartet() {
return this.istGestartet;
}
public void setIstBeendet(boolean wert) {
this.istBeendet = wert;
}
public boolean getIstBeendet() {
return istBeendet;
}
public Spieler getSpielerAmZug() {
return spielerAmZug;
}
// Overrides
public boolean istSpielBeendet() {
return this.istBeendet;
// Public Methoden
// Private Methoden
private void setRunde() {
runde++;
}
public String[][] getBlock() {
return new String[0][0];
}
public String getGewinner() {
return "";
}
public int getRunde() {
return this.runde;
}
public void mischen() {
}
public void austeilen() {
// Spieler 1 bekommt karten
// Spieler 2 bekommt Karten
// ...
// letzer Spieler bekommt Karten
}
public void ausspielen(int idKarte) {
}
public void vorhersagen(int stiche) {
}
/*--------------------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*--------------------------------------------------------*/
private void erstelleStiche(int runde) {
for (int i = 0; i < runde; i++) {
this.stiche.put(i + 1, new Stich(this.spieler.size()));
}
}
private void ermittleGewinner(Stich stich) {
stich.getKarten();
}
private void updateSpielerAmZug() {
if (this.spieler.size() >= 1) {
this.spielerAmZug = (Spieler) this.spieler.values().toArray()[0];
} else {
this.spielerAmZug = null;
}
}
}

View File

@ -6,69 +6,7 @@ written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:25
*/
package Infrastructure;
import Facade.Spiel;
import java.io.*;
public class Persistenz {
/*------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*------------------------------------------*/
final static String FILE_NAME = "WIZARD_DATA_";
/*------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*------------------------------------------*/
public static boolean sindDatenVorhanden(String name) {
File f = new File(FILE_NAME + name + ".ser");
if (f.exists()) {
return true;
}
return false;
}
public static void speichereDaten(String name, Spiel spiel) throws IOException {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(FILE_NAME + name + ".ser"));
oos.writeObject(spiel);
oos.close();
}
public static Object ladeDaten(String name) throws IOException, ClassNotFoundException {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(FILE_NAME + name + ".ser"));
Object spiel = ois.readObject();
ois.close();
return spiel;
}
/*------------------------------------------*/
// Getter und Setter
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// @Overrides
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*------------------------------------------*/
}

View File

@ -1,43 +0,0 @@
import Facade.Spiel;
import Infrastructure.Persistenz;
import UI.SpielCLI;
import java.io.IOException;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String name = "Wizard";
Spiel spiel = null;
if (Persistenz.sindDatenVorhanden(name)) {
try {
System.out.println("Lade daten");
spiel = (Spiel) Persistenz.ladeDaten(name);
System.out.println("laden erfolgreich");
} catch (IOException e) {
System.out.println("Konnte file nicht laden.");
System.out.println(e.getLocalizedMessage());
} catch (ClassNotFoundException cnfe) {
System.out.println("Konnte file nicht laden.");
System.out.println(cnfe.getLocalizedMessage());
} finally {
if (spiel == null) {
System.out.println("Initialisiere neues Spiel");
spiel = new Spiel();
}
}
} else {
spiel = new Spiel();
}
new SpielCLI(spiel);
try {
Persistenz.speichereDaten(name, spiel);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Konnte Daten nicht speicher!");
}
}
}

View File

@ -9,60 +9,6 @@ Gruppe Studienleistung bereits vorhanden
- Mohammad Hawrami
- Philipp Kotte
## Dopatka Regeln wie Klassen anzulegen sind
### Aufbau
1. statische Konstante
2. statische Attribute(zB. zähler)
3. Attribute jedes Objektes
4. Konstruktoren (default und spezifische)
5. statische Methoden
6. Getter und Setter
7. @Overrides
8. öffentliche Methodes
9. Hilfsmethoden (privat)
### Template
```
/*------------------------------------------*/
// statische Konstanten
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// statische Attribute(zB. zähler)
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Attribute jedes Objektes
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Konstruktoren (default und spezifische)
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// statische Methoden
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Getter und Setter
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// @Overrides
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// öffentliche Methodes
/*------------------------------------------*/
/*------------------------------------------*/
// Hilfsmethoden (privat)
/*------------------------------------------*/
```
## Für das Arbeiten mit geschützten Mainbranch
Wenn Änderungen durchgeführt werden müssen, kann dieses nicht direkt auf dem main-Branch gepusht werden sondern muss mit einem Separatem Branch und Pull-Request durchgeführt werden.
@ -88,29 +34,3 @@ Besonders wenn eine Weile an dem Feature Branch gearbeitet wurde, können bereit
Danach damit wir alle die Changes mitbekommen muss ein Pull Request auf Gitea gestellt werden.
Im zuge dessen findet eine Code Review von einem beliebigen Teammitglied statt, damit dieser frei gegeben werden kann.
## Anmerkungen von Dopatka im Forum
### Kartenstapel
1. [ ] Die Methode getObsersteKarte soll nur den wert zurückgeben, diese aber nicht ziehen
2. [ ] Die Methode mischen() kann gelöscht werden da die Spieler keine möglichkeit haben sollen dies selbst anzustoßen. Vorschlag -> wir behalten sie als private und rufen sie an der benötigten Stele auf
### Karten
1. [ ] Magierkarte wurde zu Zaubererkarte umbenannt
### Spieler
1. [ ] Speicherung der Karten des Spieler in der Klasse Spieler
2. [ ] Die Namen der Spieler müssen mindestens 3 und dürfen maximal 9 Zeichen lang sein a-z A-Z 0-9 -\_
### Spiel
1. [ ] Die Methode getSpielerAmZug(): String[] soll einen Spieler mit all seinen Daten representieren und alle Daten des Spielers zurückgeben
2. [ ] Es dürfen während des Spiels keine Spieler gelsöscht oder hinzugfügt werden
### Allgemein
1. [ ] toString methode für jede Klasse

View File

@ -1,29 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "RendomTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 20 / 10 / 2023 at: 08:26
============================================================
*/
import java.util.Random;
public class RendomTest {
// ----------------------------- Spiel
// ausspiele(int Kartenid){
// Karte temp = Spieler.getKarte(id)
// Stich.add(spielerAmZug.getId(), temp);
// }
// ------------------------------Stich
// Trumpf: Mensch
// spielerID: [3, 4, 1, 2]
// Karten: [Zwerg 4, Magier, narr, Magie]
//
// wo sind magier, false, true
// Karte -> Karten[1]
// Spieler -> spielerID[1]
//
// private void add(int Spielerid, int Kartenid){}
// spieler
}

BIN
Test/.DS_Store vendored

Binary file not shown.

View File

@ -1,101 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "BlockTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:17
============================================================
*/
package Test.Domain.Block;
import Domain.Block.Block;
import Domain.Block.Blockeintrag;
import Domain.Block.Blockzeile;
import Domain.Enums.Geschlecht;
import Facade.Spiel;
import org.junit.Test;
import static junit.framework.TestCase.assertEquals;
import static junit.framework.TestCase.assertTrue;
public class BlockTest {
Block block = new Block();
Blockeintrag b1 = new Blockeintrag(20,0,null);
Blockeintrag b2 = new Blockeintrag(30,1,null);
Blockeintrag b3 = new Blockeintrag(40,2,null);
Blockeintrag b4 = new Blockeintrag(20,0,null);
Blockeintrag b5 = new Blockeintrag(30,1,null);
Blockeintrag b6 = new Blockeintrag(40,2,null);
Blockzeile z1 = new Blockzeile(1,b1);
Blockzeile z2 = new Blockzeile(2,b2);
Blockzeile z3 = new Blockzeile(3, b3);
Blockzeile z4 = new Blockzeile(1,b1);
Blockzeile z5 = new Blockzeile(2,b2);
Blockzeile z6 = new Blockzeile(3, b3);
/**
* Testet die Methode addZeile in der Block-Klasse.
* Überprüft, ob die Anzahl der Zeilen im Block nach dem Hinzufügen korrekt ist
* und ob die hinzugefügte Zeile an der richtigen Position im Datenarray steht.
*/
@Test
public void addZeileTest() {
block.addZeile(z1);
block.addZeile(z2);
block.addZeile(z3);
z1.addEintrag(b1);
z1.addEintrag(b2);
z1.addEintrag(b3);
z2.addEintrag(b1);
z2.addEintrag(b2);
z2.addEintrag(b3);
z3.addEintrag(b1);
z3.addEintrag(b2);
z3.addEintrag(b3);
assertEquals(3,block.getDaten().length);
assertTrue((z1 == block.getDaten()[0]) &&
(z2 == block.getDaten()[1]) && (z3 == block.getDaten()[2]));
}
/**
* Testet die Methode getDaten der Klasse Block. Überprüft, ob die Daten im
* Block korrekt abgerufen werden können.
*/
@Test
public void getDatenTest() {
block.addZeile(z4);
block.addZeile(z5);
block.addZeile(z6);
z1.addEintrag(b4);
z1.addEintrag(b5);
z1.addEintrag(b6);
z2.addEintrag(b4);
z2.addEintrag(b5);
z2.addEintrag(b6);
z3.addEintrag(b4);
z3.addEintrag(b5);
z3.addEintrag(b6);
assertTrue((block.getDaten()[0].getDaten()[0].getPunkte() ==20)
&& (block.getDaten()[0].getDaten()[0].getStiche() == 0)
&& (block.getDaten()[1].getDaten()[0].getPunkte() == 30)
&& (block.getDaten()[1].getDaten()[0].getStiche() == 1)
&& (block.getDaten()[2].getDaten()[0].getPunkte() == 40)
&& (block.getDaten()[2].getDaten()[0].getStiche() == 2));
}
/**
* Testet die Methode getDaten der Klasse Block für einen leeren Block.
* Überprüft, ob für einen leeren Block ein leeres Datenarray zurückgegeben
* wird.
*/
@Test
public void getDatenTestLeererBlock(){
Block block2 = new Block();
assertEquals(0, block2.getDaten().length);
}
}

View File

@ -1,44 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "BlockeintragTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:17
============================================================
*/
package Test.Domain.Block;
import Domain.Block.Blockeintrag;
import org.junit.Test;
import static junit.framework.TestCase.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertThrows;
import static org.junit.Assert.assertTrue;
public class BlockeintragTest {
@Test
public void getPunkteTest(){
Blockeintrag eintrag = new Blockeintrag(20,0,null);
assertTrue((eintrag.getPunkte() == 20));
eintrag.setPunkte(30);
assertTrue((eintrag.getPunkte() == 30));
eintrag.setPunkte(40);
assertTrue((eintrag.getPunkte()== 40));
}
@Test
public void getStiche() {
Blockeintrag eintrag = new Blockeintrag(30,1,null);
assertEquals(1, eintrag.getStiche());
eintrag.setStiche(2);
assertEquals(2, eintrag.getStiche());
eintrag.setStiche(3);
assertEquals(3, eintrag.getStiche());
}
//Exception Test hier schreiben
@Test
public void testNegativeStiche() throws Exception {
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> new Blockeintrag(50, -3, null));
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> new Blockeintrag(30,-1, null));
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> new Blockeintrag(10, -4, null));
}
}

View File

@ -1,107 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "BlockzeileTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:17
============================================================
*/
package Test.Domain.Block;
import Domain.Block.Block;
import Domain.Block.Blockeintrag;
import Domain.Block.Blockzeile;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
public class BlockzeileTest {
Block b = new Block();
Blockeintrag e1 = new Blockeintrag(20,0,null);
Blockeintrag e2 = new Blockeintrag(30,1,null);
Blockeintrag e3 = new Blockeintrag(40,2,null);
Blockeintrag e4 = new Blockeintrag(50,2, null);
Blockeintrag e5 = new Blockeintrag(50, 2, null);
Blockeintrag e6 = new Blockeintrag(40, 1, null);
Blockzeile z1 = new Blockzeile(1, e1);
Blockzeile z2 = new Blockzeile(2, e2);
Blockzeile z3 = new Blockzeile(3, e3);
/**
* testet addEintrag
* Anmerkung assertEquals überprüft nicht ob der Eintrag richtig ist sondern ob das
* Objekt eintrag1 im array liegt Eintrag wird in Blockeintrag auf Richtigkeit
* getestet
*/
@Test
public void addEintragTest() {
Blockeintrag[] daten;
//1 Eintrag
z1.addEintrag(e1);
z1.addEintrag(e2);
daten = z1.getDaten();
assertEquals("addEintrag: 1 Eintrag", 3, daten.length);
assertEquals("addEintrag: 1 Eintrag", e1, daten[1]);
assertEquals("addEintrag: 1 Eintrag", e2, daten[2]);
//2 Eintrag
z1.addEintrag(e3);
z1.addEintrag(e4);
daten = z1.getDaten();
assertEquals("addEintrag: 2 Eintrag", 5, daten.length);
assertEquals("addEintrag: 2 Eintrag", e3, daten[3]);
assertEquals("addEintrag: 2 Eintrag", e4, daten[4]);
//3 Eintrag
z1.addEintrag(e5);
z1.addEintrag(e6);
daten = z1.getDaten();
assertEquals("addEintrag: 3 Eintrag", 7, daten.length);
assertEquals("addEintrag: 3 Eintrag", e5, daten[5]);
assertEquals("addEintrag: 3 Eintrag", e6, daten[6]);
}
//Überprüfung ob Daten korrekt zurückgegeben werden
@Test
public void getDatenTest() {
z1.addEintrag(e1);
z1.addEintrag(e2);
Blockeintrag[] daten = z1.getDaten();
assertEquals(3, daten.length);
assertEquals(e1, daten[1]);
assertEquals(e2, daten[2]);
z1.addEintrag(null);
Blockeintrag[] daten1 = z1.getDaten();
}
@Test
public void duplikateRunde() throws Exception{
Blockeintrag e1 = new Blockeintrag(30,1,null);
Blockeintrag e2 = new Blockeintrag(20,0,null);
Blockzeile z1 = new Blockzeile(4, e1);
Blockzeile z2 = new Blockzeile(4, e2);
}
@Test
public void invalidRunde() throws Exception{
Blockzeile z4 = new Blockzeile(-1, e1);
}
@Test
public void invalidRunde2() throws Exception{
Blockzeile z5 = new Blockzeile(-3, e2);
}
@Test
public void getRundenNummer(){
assertEquals(3, z3.getRundenNummer());
z3.setRundenNummer(4);
assertEquals(4, z3.getRundenNummer());
z3.setRundenNummer(5);
assertEquals(5, z3.getRundenNummer());
}
}

View File

@ -1,40 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "MagierkarteTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:18
============================================================
*/
package Test.Domain.Karten;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertTrue;
import org.junit.Test;
import Domain.Karten.Magierkarte;
public class MagierkarteTest {
@Test
public void vierMagier() {
Magierkarte m1 = new Magierkarte(1);
Magierkarte m2 = new Magierkarte(2);
Magierkarte m3 = new Magierkarte(3);
Magierkarte m4 = new Magierkarte(4);
assertEquals("Zauberer", m1.getName());
assertTrue(1 == m1.getId());
assertEquals("Zauberer", m2.getName());
assertTrue(2 == m2.getId());
assertEquals("Zauberer", m3.getName());
assertTrue(3 == m3.getId());
assertEquals("Zauberer", m4.getName());
assertTrue(4 == m4.getId());
assertEquals("ID 1: Zauberer", m1.toString());
}
}

View File

@ -1,39 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "NarrenkarteTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:18
============================================================
*/
package Test.Domain.Karten;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertTrue;
import org.junit.Test;
import Domain.Karten.Narrenkarte;
public class NarrenkarteTest {
@Test
public void vierNarren() {
Narrenkarte n1 = new Narrenkarte(5);
Narrenkarte n2 = new Narrenkarte(6);
Narrenkarte n3 = new Narrenkarte(7);
Narrenkarte n4 = new Narrenkarte(8);
assertEquals(n1.getName(), "Narr");
assertTrue(5 == n1.getId());
assertEquals(n2.getName(), "Narr");
assertTrue(6 == n2.getId());
assertEquals(n3.getName(), "Narr");
assertTrue(7 == n3.getId());
assertEquals(n4.getName(), "Narr");
assertTrue(8 == n4.getId());
assertEquals("ID 5: Narr", n1.toString());
}
}

View File

@ -1,87 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "ZahlenkarteTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:18
============================================================
*/
package Test.Domain.Karten;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertTrue;
import java.util.HashMap;
import org.junit.Test;
import org.junit.jupiter.api.BeforeAll;
import Domain.Enums.Kartenfarbe;
import Domain.Karten.Karte;
import Domain.Karten.Zahlenkarte;
public class ZahlenkarteTest {
@Test
public void zahlenkartentesten() {
HashMap<Integer, Karte> zk = new HashMap<>();
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
zk.put(i, null);
}
for (int i = 9; i <= 21; i++) {
zk.put(i, new Zahlenkarte(i, Kartenfarbe.MENSCH, i - 8));
}
for (int i = 22; i <= 34; i++) {
zk.put(i, new Zahlenkarte(i, Kartenfarbe.ELF, i - 21));
}
for (int i = 35; i <= 47; i++) {
zk.put(i, new Zahlenkarte(i, Kartenfarbe.RIESE, i - 34));
}
for (int i = 48; i <= 60; i++) {
zk.put(i, new Zahlenkarte(i, Kartenfarbe.ZWERG, i - 47));
}
// Testen der Charakterkarten MENSCH
assertEquals(1, ((Zahlenkarte) zk.get(9)).getKartenNummer());
assertEquals(13, ((Zahlenkarte) zk.get(21)).getKartenNummer());
assertEquals(5, ((Zahlenkarte) zk.get(13)).getKartenNummer());
assertEquals(17, ((Zahlenkarte) zk.get(17)).getId());
assertTrue(Kartenfarbe.MENSCH == ((Zahlenkarte) zk.get(17)).getFarbe());
// Testen der Charakterkarten ELF
assertEquals(1, ((Zahlenkarte) zk.get(22)).getKartenNummer());
assertEquals(13, ((Zahlenkarte) zk.get(34)).getKartenNummer());
assertEquals(11, ((Zahlenkarte) zk.get(32)).getKartenNummer());
assertEquals(28, ((Zahlenkarte) zk.get(28)).getId());
assertTrue(Kartenfarbe.ELF == ((Zahlenkarte) zk.get(28)).getFarbe());
// Testen der Charakterkarten RIESE
assertEquals(1, ((Zahlenkarte) zk.get(35)).getKartenNummer());
assertEquals(13, ((Zahlenkarte) zk.get(47)).getKartenNummer());
assertEquals(3, ((Zahlenkarte) zk.get(37)).getKartenNummer());
assertEquals(41, ((Zahlenkarte) zk.get(41)).getId());
assertTrue(Kartenfarbe.RIESE == ((Zahlenkarte) zk.get(41)).getFarbe());
// Testen der Charakterkarten ZWERG
assertEquals(1, ((Zahlenkarte) zk.get(48)).getKartenNummer());
assertEquals(13, ((Zahlenkarte) zk.get(60)).getKartenNummer());
assertEquals(6, ((Zahlenkarte) zk.get(53)).getKartenNummer());
assertEquals(53, ((Zahlenkarte) zk.get(53)).getId());
assertTrue(Kartenfarbe.ZWERG == ((Zahlenkarte) zk.get(53)).getFarbe());
}
}

View File

@ -1,27 +1,59 @@
/*
============================================================
This is the "KartenstapelTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 20:41
============================================================
*/
package Test.Domain;
import org.junit.Test;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
public class KartenstapelTest {
import org.junit.jupiter.api.Test;
import Domain.Kartenstapel;
import Domain.Enums.Kartenfarbe;
import Domain.Karten.Karte;
import Domain.Karten.Magierkarte;
import Domain.Karten.Narrenkarte;
import Domain.Karten.Zahlenkarte;
class KartenstapelTest {
@Test
public void mischenTest() {
void testKartenstapelSortiert() {
Kartenstapel k = new Kartenstapel();
}
System.out.println(k.getKartenstapelSortiert());
k.mischen();
System.out.println(k.getKartenstapelGemischt());
System.out.println(k.getStatusGemischt());
// Test der richtigen Klassen
assertInstanceOf(Magierkarte.class, k.getKartesortiert(1));
assertInstanceOf(Magierkarte.class, k.getKartesortiert(4));
assertInstanceOf(Narrenkarte.class, k.getKartesortiert(5));
assertInstanceOf(Narrenkarte.class, k.getKartesortiert(8));
assertInstanceOf(Zahlenkarte.class, k.getKartesortiert(9));
assertInstanceOf(Zahlenkarte.class, k.getKartesortiert(17));
assertInstanceOf(Zahlenkarte.class, k.getKartesortiert(26));
assertInstanceOf(Zahlenkarte.class, k.getKartesortiert(45));
assertInstanceOf(Zahlenkarte.class, k.getKartesortiert(60));
@Test
public void getAnzahlKartenTest() {
// Test der richtigen Bezeichnungen für Magierkarten und Narrenkarten
assertTrue("Zauberer" == ((Magierkarte) k.getKartesortiert(2)).getName());
assertTrue("Narr" == ((Narrenkarte) k.getKartesortiert(5)).getName());
}
// Test der richtigen Werte auf den Zahlenkarten
// Charakterkarte MENSCH
assertTrue(1 == ((Zahlenkarte) k.getKartesortiert(9)).getKartenwert());
assertTrue(13 == ((Zahlenkarte) k.getKartesortiert(21)).getKartenwert());
assertEquals(Kartenfarbe.MENSCH.getFarbe(), ((Zahlenkarte) k.getKartesortiert(17)).getCharakter().getFarbe());
assertTrue(9 == ((Zahlenkarte) k.getKartesortiert(17)).getKartenwert());
// Charakterkarte ELF
assertTrue(1 == ((Zahlenkarte) k.getKartesortiert(22)).getKartenwert());
assertTrue(13 == ((Zahlenkarte) k.getKartesortiert(34)).getKartenwert());
assertEquals(Kartenfarbe.ELF.getFarbe(), ((Zahlenkarte) k.getKartesortiert(25)).getCharakter().getFarbe());
assertTrue(4 == ((Zahlenkarte) k.getKartesortiert(25)).getKartenwert());
// Charakterkarte RIESE
// Charakterkarte ZWERG
@Test
public void getObersteKarteTest() {
}

View File

@ -1,59 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "SpielerTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 20:27
============================================================
*/
package Test.Domain;
import org.junit.Test;
import Domain.Spieler;
import Domain.Enums.Geschlecht;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertThrows;
public class SpielerTest {
Spieler spieler = new Spieler(0, "Herbert", Geschlecht.M, 0);
Spieler spieler2 = new Spieler(1, "Heinz", Geschlecht.M, 0);
Spieler spieler3 = new Spieler(2, "Ulrike", Geschlecht.W, 0);
Spieler spieler4 = new Spieler(3, "HerrFrau", Geschlecht.D, 0);
Spieler spieler5 = new Spieler(4, "", Geschlecht.KI, 0);
Spieler spieler6 = new Spieler(5, "", Geschlecht.KI, 0);
@Test
public void idTest() {
assertEquals(0, spieler.getId());
assertEquals(1, spieler2.getId());
assertEquals(2, spieler3.getId());
assertEquals(3, spieler4.getId());
assertEquals(4, spieler5.getId());
assertEquals(5, spieler6.getId());
}
@Test
public void geschlechtTest() {
assertEquals(Geschlecht.M, spieler.getGeschlecht());
spieler.setGeschlecht(Geschlecht.D);
assertEquals(Geschlecht.D, spieler.getGeschlecht());
spieler.setGeschlecht(Geschlecht.W);
assertEquals(Geschlecht.W, spieler.getGeschlecht());
spieler.setGeschlecht(Geschlecht.KI);
assertEquals(Geschlecht.KI, spieler.getGeschlecht());
}
@Test
public void nameTest() {
assertEquals("Herbert", spieler.getName());
spieler.setName("Heinz");
assertEquals("Heinz", spieler.getName());
assertEquals("", spieler5.getName()); //Kein Name notwendig, da KI.
}
@Test
public void exceptionsTest() {
assertThrows(RuntimeException.class, () -> new Spieler(6, "", Geschlecht.KI, 0));
}
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "SpielTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:19
============================================================
*/
package Test.Facade;
public class SpielTest {
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "PersistenzTest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:21
============================================================
*/
package Test.UI;
public class PersistenzTest {
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
/*
============================================================
This is the "SpielCLITest" file from Author: Philipp Kotte
written on: 10 / 10 / 2023 at: 21:21
============================================================
*/
package Test.UI;
public class SpielCLITest {
}

View File

@ -7,160 +7,6 @@ written on: 05 / 10 / 2023 at: 23:25
package UI;
import Facade.Spiel;
import Domain.Spieler;
import Domain.Enums.Geschlecht;
import Domain.Exceptions.EmptyListException;
import Domain.Exceptions.SpielerNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class SpielCLI {
private static final String ANSI_RESET = "\u001B[0m";
private static final String ANSI_GREEN = "\u001B[32m";
private static final String ANSI_RED = "\u001B[31m";
public static final String ANSI_BLUE = "\u001B[34m";
Scanner sc = new Scanner(System.in);
private Spiel spiel;
public SpielCLI(Spiel spiel) {
this.spiel = spiel;
hauptmenue();
}
public void hauptmenue() {
System.out.println("Hallo Wanderer");
mainloop: while (true) {
print("");
print("--------Hauptmenü--------");
print(ANSI_BLUE + "-1-" + ANSI_RESET + " Spiel starten");
print(ANSI_BLUE + "-2-" + ANSI_RESET + " Spieler hinzufügen");
print(ANSI_BLUE + "-3-" + ANSI_RESET + " Spiel to String");
print(ANSI_BLUE + "-4-" + ANSI_RESET + " Spieler löschen");
print(ANSI_BLUE + "-5-" + ANSI_RESET + " Exit");
int input = 0;
try {
input = Integer.parseInt(sc.nextLine());
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("Diese eingabe ist ungültig.");
}
switch (input) {
case 1:
spielStarten();
break;
case 2:
addSpieler();
break;
case 3:
System.out.println(spiel.toString());
break;
case 4:
spielerLöschen();
break;
case 5:
break mainloop;
case 0:
System.out.println("Diese eingabe ist nicht vergeben.");
}
}
System.out.println("auf wiedersehen!");
}
private void spielStarten() {
this.spiel.starteSpiel();
System.out.println("Noch nicht implementiert.");
}
private void addSpieler() {
int spieler_anzahl = this.spiel.getAlleSpieler().length;
if (spieler_anzahl <= 5) {
System.out.println("Gib den Namen des Spielers an");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("Gib das Geschlecht an.");
System.out.println("Männlich (M), Weiblich (W), Divers (D), KI (K)");
String geschlecht = sc.nextLine();
switch (geschlecht) {
case "W":
spiel.addSpieler(name, Geschlecht.W);
break;
case "M":
spiel.addSpieler(name, Geschlecht.M);
break;
case "D":
spiel.addSpieler(name, Geschlecht.D);
break;
case "K":
spiel.addSpieler(name, Geschlecht.KI);
break;
default:
System.out.println("Diese eingabe ist nicht gültig");
break;
}
} else {
System.out.println("Die Maximale Spieleranzahl ist erreicht.");
}
}
private void spielerLöschen() {
if (this.spiel.getAlleSpieler().length >= 1) {
System.out.println("Welchen Spieler willst du löschen?");
System.out.println("Gib die ID des Spielers an.");
String[] spieler = spiel.getAlleSpieler();
for (int i = 0; i < spieler.length; i++) {
System.out.println(spieler[i]);
}
int _id = Integer.parseInt(sc.nextLine());
// System.out.println(_id);
for (String s : spieler) {
if (s.contains("ID: " + _id)) {
System.out.println("Sicher das du " + s + " löschen willst?");
} else {
System.out.println("Diese Spieler ist nicht vorhanden!");
_id = 0;
}
}
boolean valid_choice = false;
while (!valid_choice) {
System.out.println("Ja [j] Nein [n]");
String wahl = sc.nextLine();
switch (wahl) {
case "j":
valid_choice = true;
try {
spiel.removeSpieler(_id);
System.out.println("Spieler löschen erfolgreich!");
} catch (SpielerNotFoundException | EmptyListException | RuntimeException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case "n":
System.out.println("Spieler löschen abgebrochen!");
valid_choice = true;
break;
default:
System.out.println("Diese Auswhal ist nicht gültig");
}
}
} else {
System.out.println("Es existieren keine Spieler zum löschen.");
}
}
private void print(String message) {
System.out.println(message);
}
public abstract class SpielCLI {
public int id;
}

15
main/Main.java 100644
View File

@ -0,0 +1,15 @@
package main;
import Facade.Spiel;
import Infrastructure.Persistenz;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String spielname = "Wizard";
Spiel spiel;
}
}