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OOP in Nim
Erstelle eine Basisklasse Tier mit folgenden Eigenschaften:
- name*: string (Name des Tieres, öffentlich zugänglich)
- alter: int (Alter des Tieres, nicht öffentlich zugänglich)
Erstelle Setter und Getter für das Alter des Tieres: -setAlter* als Setter -getAlter* als Getter
Füge eine Methode gibLaut*() hinzu, die einen Standardwert "..." zurückgibt.
Erstelle zwei abgeleitete Klassen von Tier:
- Hund: Überschreibe die Methode gibLaut() so, dass "Wuff" ausgegeben wird.
- Katze: Überschreibe die Methode gibLaut() so, dass "Miau" ausgegeben wird.
Testprogramm Erstelle Objekte für Hund und Katze, gib die Namen und Alter der Tiere aus. Nutze die gibLaut()-Methode für beide Objekte und zeige den jeweiligen Tierlaut. Verändere das Alter der Tiere mit dem Setter und gib es erneut aus.