hinzufügen der Buttons "Spiel zurücksetzen" und "Spiel neustarten" zur

GUI, GUI funktioniert fast einweandsfrei, nur bug dass felder nicht
ausgewählt werden können
master
matia 2025-01-04 12:44:15 +01:00
parent 7482b0f399
commit aaf78509d9
6 changed files with 390 additions and 236 deletions

View File

@ -0,0 +1,182 @@
package Anzeige;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import Logik.TicTacToe;
public class GUI extends JFrame{
private TicTacToe ttt;
private ArrayList<JButton> buttons = new ArrayList<>();
private JButton neuesSpiel = new JButton();
private JButton konsole = new JButton();
private boolean spielEnde = false;
public GUI(TicTacToe ttt) {
this.ttt = ttt;
this.setTitle("TicTacToe");
this.setSize(500,600);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new BorderLayout());
fuelleArrayList();
JPanel jp2 = new JPanel();
jp2.setLayout(new BorderLayout());
jp2.setPreferredSize(new Dimension(500,150));
neuesSpiel.setFocusPainted(false);
neuesSpiel.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN, 30));
neuesSpiel.setBackground(new Color(65,65,65));
neuesSpiel.setForeground(Color.WHITE);
neuesSpiel.setText("Neues Spiel beginnnen?");
neuesSpiel.setPreferredSize(new Dimension(500,75));
neuesSpiel.setBorderPainted(false);
neuesSpiel.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ttt.setCounter(0);
ttt.setAktuellerSpieler('X');
spielEnde = false;
ttt.fuelleTreeMap();
for(JButton b: buttons) {
b.setForeground(Color.WHITE);
b.setText("");
}
revalidate();
repaint();
}
});
jp2.add(neuesSpiel, BorderLayout.NORTH);
konsole.setFocusPainted(false);
konsole.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN, 30));
konsole.setBackground(new Color(90,90,90));
konsole.setForeground(Color.WHITE);
konsole.setText("Zurück zur Konsole?");
konsole.setPreferredSize(new Dimension(500,75));
konsole.setBorderPainted(false);
konsole.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
dispose();
ttt.ermittleEingabeAnfang();
} catch (Exception e1) {
System.out.println("Eingabe von GUI zur Konsole konnte nicht aufgerufen werden");
}
}
});
jp2.add(konsole, BorderLayout.SOUTH);
this.add(jp2, BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
}
private void fuelleArrayList() {
JPanel jp = new JPanel(new GridLayout(3,3));
for(int i = 0; i < 9; i++) {
JButton b = new JButton();
//System.out.println("Button "+i+" wurde erstellt.");
b.setFocusPainted(false);
b.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN, 70));
if(i%2 == 0) {
b.setBackground(new Color(90,90,90));
}else {
b.setBackground(new Color(65,65,65));
}
b.setForeground(Color.WHITE);
b.setBorderPainted(false);
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
actionListenerInhalt(b);
});
}
});
b.setVisible(true);
buttons.add(b);
jp.add(b);
this.add(jp);
}
}
private void actionListenerInhalt(JButton b) {
int index = buttons.indexOf(b);
if (!ttt.pruefeBelegtesFeld(index) && !spielEnde) {
ttt.belegteFelder.put(index, ttt.getAktuellerSpieler());
b.setText("" + ttt.getAktuellerSpieler());
if (ttt.getCounter() >= 4 && ttt.pruefeSieg()) {
spielEnde = true;
int[] gewinnerIndexe = ttt.getGewinnerIndexe();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
buttons.get(gewinnerIndexe[i]).setForeground(Color.RED);
buttons.get(gewinnerIndexe[i]).setText("" + ttt.getAktuellerSpieler());
}
}
ttt.setCounter(ttt.getCounter() + 1);
if (ttt.getAktuellerSpieler() == 'X') {
ttt.setAktuellerSpieler('O');
} else {
ttt.setAktuellerSpieler('X');
}
repaint();
}
}
}

View File

@ -1,71 +0,0 @@
package GUI;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.TreeMap;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import Verarbeitung.TicTacToe;
public class GUI extends JFrame{
private TicTacToe ttt;
private ArrayList<JButton> buttons = new ArrayList<>();
public GUI(TicTacToe ttt) {
this.ttt = ttt;
this.setTitle("TicTacToe");
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new GridLayout(3,3));
fuelleArrayList();
this.setVisible(true);
}
private void fuelleArrayList() {
for(int i=0;i<9;i++) {
JButton b = new JButton();
b.setContentAreaFilled(false);
b.setFocusPainted(false);
b.setVisible(true);
buttons.add(b);
this.add(b);
final int a = i;
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Button "+buttons.indexOf(b)+" wurde gedrueckt");
TreeMap<Integer, Character> belegteFelder = ttt.getBelegteFelder();
if (belegteFelder.get(buttons.indexOf(b)) == 'X' || belegteFelder.get(buttons.indexOf(b)) == 'O') {
System.out.println("Feld " + buttons.indexOf(b) + " schon belegt, machen Sie eine erneute Eingabe...");
} else {
belegteFelder.put(buttons.indexOf(b), ttt.getAktuellerSpieler());
b.setName(""+ttt.getAktuellerSpieler());
}
if (ttt.getAktuellerSpieler() == 'X')ttt.setAktuellerSpieler('O');
else ttt.setAktuellerSpieler('X');
}
});
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,193 @@
package Logik;
import java.util.Scanner;
import java.util.TreeMap;
import Anzeige.GUI;
public class TicTacToe {
public TreeMap<Integer, Character> belegteFelder = new TreeMap<>();
private int counter;
private GUI gui;
private char aktuellerSpieler;
private int ausgewaehltesFeld;
private int[] gewinnerIndexe = new int[3];
public TicTacToe() throws Exception {
ermittleEingabeAnfang();
}
public void ermittleEingabeAnfang() throws Exception {
//setzt praktisch werte zurück
fuelleTreeMap();
aktuellerSpieler = 'X';
counter = 0;
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("\nWollen Sie mit einer GUI('gui' eingeben) oder mit der Konsole('konsole' eingeben) spielen?");
String befehl = s.nextLine();
if (befehl.equalsIgnoreCase("gui")) {
System.out.println("Um ein Feld für ein Zug auszuwählen muss dieses Feld angeklickt werden...");
gui = new GUI(this);
} else if (befehl.equalsIgnoreCase("konsole")) {
gibAktuellenStandAus();
System.out.println("Die Felder sind von 0 bis 8 durchnummerriert.\nUm ein Feld für ein Zug auszuwählen muss die Zahl des Feldes eingegeben werden...");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
erfasseEingabe();
gibAktuellenStandAus();
if (i >= 4 && pruefeSieg()) break;
if (aktuellerSpieler == 'X')aktuellerSpieler = 'O';
else aktuellerSpieler = 'X';
}
ermittleEingabeAnfang();
}else if(befehl.equalsIgnoreCase("ende")) {
System.out.println("Spiel wird beendet.");
System.exit(0);
}else {
System.out.println("Eingabe ungültig!\nVersuchen Sie es erneut.");
ermittleEingabeAnfang();
}
}
public void fuelleTreeMap() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
belegteFelder.put(i, (char) (48 + i));
}
}
private void gibAktuellenStandAus() {
System.out.println("\n-------------");
for (int i = 0; i < 9; i+=3) {
System.out.printf("|%2s |%2s |%2s |", belegteFelder.get(i), belegteFelder.get(i+1), belegteFelder.get(i+2));
System.out.println("\n-------------");
}
System.out.println();
}
private void erfasseEingabe() throws Exception {
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.print("\nSpieler " + aktuellerSpieler + " ist am Zug!\nGeben Sie eine Feldnummer ein:\n>>");
try {
ausgewaehltesFeld = s.nextInt();
System.out.println("Die Eingabe: " + ausgewaehltesFeld);
if(pruefeBelegtesFeld(ausgewaehltesFeld)) throw new Exception();
} catch (Exception e) {
System.out.println("Es wurde keine passende Eingabe getätigt,\nversuchen Sie es erneut...");
//e.printStackTrace();
erfasseEingabe();
}
}
public synchronized boolean pruefeBelegtesFeld(int index) {
System.out.println("Zu pruefender Index: "+index);
if (belegteFelder.get(index) == 'X' || belegteFelder.get(index) == 'O') {
System.out.println("Feld " + ausgewaehltesFeld + " schon belegt, machen Sie eine erneute Eingabe...");
return true;
}
belegteFelder.put(ausgewaehltesFeld, aktuellerSpieler);
return false;
}
public boolean pruefeSieg() {
if ((belegteFelder.get(0) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler)) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler+ "' in der ersten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
gewinnerIndexe[0] = 0;
gewinnerIndexe[1] = 1;
gewinnerIndexe[2] = 2;
return true;
} else if ((belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler)) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler+ "' in der zweiten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
gewinnerIndexe[0] = 3;
gewinnerIndexe[1] = 4;
gewinnerIndexe[2] = 5;
return true;
} else if ((belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler)) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler+ "' in der dritten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
gewinnerIndexe[0] = 6;
gewinnerIndexe[1] = 7;
gewinnerIndexe[2] = 8;
return true;
} else if ((belegteFelder.get(0) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler)) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler+ "' in der ersten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
gewinnerIndexe[0] = 0;
gewinnerIndexe[1] = 3;
gewinnerIndexe[2] = 6;
return true;
} else if ((belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler)) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler+ "' in der zweiten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
gewinnerIndexe[0] = 1;
gewinnerIndexe[1] = 4;
gewinnerIndexe[2] = 7;
return true;
} else if ((belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler)) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler+ "' in der dritten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
gewinnerIndexe[0] = 2;
gewinnerIndexe[1] = 5;
gewinnerIndexe[2] = 8;
return true;
} else if ((belegteFelder.get(0) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler)) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler+ "' in der ersten Diagonale und hat somit gewonnen!");
gewinnerIndexe[0] = 0;
gewinnerIndexe[1] = 4;
gewinnerIndexe[2] = 8;
return true;
} else if ((belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler) && (belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler)) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler+ "' in der zweiten Diagonale und hat somit gewonnen!");
gewinnerIndexe[0] = 2;
gewinnerIndexe[1] = 4;
gewinnerIndexe[2] = 6;
return true;
}
return false;
}
public void setAktuellerSpieler(char aktuellerSpieler) {
this.aktuellerSpieler = aktuellerSpieler;
}
public char getAktuellerSpieler() {
return aktuellerSpieler;
}
public TreeMap<Integer, Character> getBelegteFelder() {
return belegteFelder;
}
public int[] getGewinnerIndexe() {
return gewinnerIndexe;
}
public int getCounter() {
return counter;
}
public void setCounter(int counter) {
this.counter = counter;
}
}

View File

@ -0,0 +1,15 @@
package Logik;
public class main {
public static void main(String[] args) {
try {
TicTacToe ttt = new TicTacToe();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

View File

@ -1,154 +0,0 @@
package Verarbeitung;
import java.util.Scanner;
import java.util.TreeMap;
import GUI.GUI;
public class TicTacToe {
private GUI gui;
private TreeMap<Integer, Character> belegteFelder = new TreeMap<>();
private char aktuellerSpieler = 'X';
private int ausgewaehltesFeld = 0;
public TicTacToe() {
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Wollen Sie mit einer GUI('gui' eingeben) oder mit der Konsole('konsole' eingeben) spielen?");
String befehl = s.nextLine();
fuelleTreeMap();
if (befehl.equalsIgnoreCase("gui")) {
System.out.println("Spieler 1 ist X, Sieler 2 ist O.\nUm ein Feld für ein Zug auszuwählen muss dieses Feld angeklickt werden...");
gui = new GUI(this);
} else if (befehl.equalsIgnoreCase("konsole")) {
System.out.println("Spieler 1 ist X, Sieler 2 ist O.\nDie Felder sind von 1 bis 9 durchnummerriert.\nUm ein Feld für ein Zug auszuwählen muss die Zahl des Feldes eingegeben werden...");
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
erfasseEingabe();
gibAktuellenStandAus();
if (i >= 5)
pruefeSieg();
if (aktuellerSpieler == 'X')aktuellerSpieler = 'O';
else aktuellerSpieler = 'X';
}
System.out.println("Ergebnis des Spiels ist ein Untentschieden!");
} else {
System.out.println("Eingabe ungültig!");
}
}
// Fuellt die TreeMap mit Standart Werten
private void fuelleTreeMap() {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
belegteFelder.put(i, (char) (48 + i));
}
}
private void gibAktuellenStandAus() {
System.out.println("\n-------------");
int counter = 0;
while (counter < 9) {
System.out.printf("|%2s |%2s |%2s |", belegteFelder.get(counter += 1), belegteFelder.get(counter += 1),
belegteFelder.get(counter += 1));
System.out.println("\n-------------");
}
}
private void erfasseEingabe() {
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " ist am Zug!");
System.out.println("Geben Sie eine Feldnummer ein:\n>>");
try {
ausgewaehltesFeld = s.nextInt();
System.out.println("Die Eingabe: " + ausgewaehltesFeld);
} catch (Exception E) {
System.out.println("Es wurde keine passende Eingabe getätigt,\nversuchen Sie es erneut...");
erfasseEingabe();
}
if (belegteFelder.get(ausgewaehltesFeld) == 'X' || belegteFelder.get(ausgewaehltesFeld) == 'O') {
System.out.println("Feld " + ausgewaehltesFeld + " schon belegt, machen Sie eine erneute Eingabe...");
erfasseEingabe();
} else {
belegteFelder.put(ausgewaehltesFeld, aktuellerSpieler);
}
}
private void pruefeSieg() {
if (belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der ersten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der zweiten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der dritten Waagerechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(4) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der ersten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(2) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(8) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der zweiten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(6) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der dritten Senkrechte und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(1) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(9) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der ersten Diagonale und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
} else if (belegteFelder.get(3) == aktuellerSpieler && belegteFelder.get(5) == aktuellerSpieler
&& belegteFelder.get(7) == aktuellerSpieler) {
System.out.println("Spieler " + aktuellerSpieler + " hat drei '" + aktuellerSpieler
+ "' in der zweiten Diagonale und hat somit gewonnen!");
System.exit(0);
}
}
public void setAktuellerSpieler(char aktuellerSpieler) {
this.aktuellerSpieler = aktuellerSpieler;
}
public char getAktuellerSpieler() {
return aktuellerSpieler;
}
public TreeMap<Integer, Character> getBelegteFelder() {
return belegteFelder;
}
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
package Verarbeitung;
public class main {
public static void main(String[] args) {
TicTacToe ttt = new TicTacToe();
}
}