Update README.md
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5c32e7a9ef
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efed4e12dc
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@ -21,7 +21,7 @@ Diese Methode ist am schnellsten, wenn du das Spiel nur spielen möchtest.
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### Schritte
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### Schritte
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1. Lade die aktuelle **Release-APK** (`YearsApart.apk`) hier herunter:
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1. Lade die aktuelle **Release-APK** (`YearsApart.apk`) hier herunter:
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* [🔗 Zum Release Download](https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2211482/vrp-years-apart/releases)
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* [Zum Release Download](https://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2211482/vrp-years-apart/releases)
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2. Verbinde deine Quest 3 via USB mit dem PC und erlaube den USB-Zugriff in der Brille.
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2. Verbinde deine Quest 3 via USB mit dem PC und erlaube den USB-Zugriff in der Brille.
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3. Öffne **SideQuest**. Oben rechts sollte der Status grün sein ("Connected").
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3. Öffne **SideQuest**. Oben rechts sollte der Status grün sein ("Connected").
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4. Klicke in SideQuest oben rechts auf das Icon **"Install APK file from folder on computer"** (Pfeil nach unten über einer Box).
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4. Klicke in SideQuest oben rechts auf das Icon **"Install APK file from folder on computer"** (Pfeil nach unten über einer Box).
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@ -54,8 +54,7 @@ Nutze diese Methode, wenn du den Code bearbeiten oder debuggen möchtest.
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3. **Verbindung herstellen:**
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3. **Verbindung herstellen:**
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Verbinde die Quest 3 via USB. Erlaube USB-Debugging in der Brille, falls gefragt.
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Verbinde die Quest 3 via USB. Erlaube USB-Debugging in der Brille, falls gefragt.
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4. **Remote Deploy:**
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4. **Remote Deploy:**
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* Oben rechts im Godot Editor sollte nun ein **Android-Icon** sichtbar sein (neben den Play-Buttons), oder unter "Remote Debug".
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* Oben rechts im Godot Editor sollte nun ein Remote Deploy Button sichtbar sein (neben den Play-Buttons), klicke auf diesen und wähle dann die Meta Quest 3 aus.
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* Klicke auf das Icon ("Remote Debug" / "Run on Android Device").
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* Godot kompiliert das Projekt und installiert es direkt auf der Brille. Das Spiel startet automatisch.
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* Godot kompiliert das Projekt und installiert es direkt auf der Brille. Das Spiel startet automatisch.
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*(Hinweis: Falls dies der erste Build ist, stelle sicher, dass unter `Project` -> `Export...` ein Android-Preset angelegt ist und die Option "XR Mode" auf "OpenXR" steht.)*
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*(Hinweis: Falls dies der erste Build ist, stelle sicher, dass unter `Project` -> `Export...` ein Android-Preset angelegt ist und die Option "XR Mode" auf "OpenXR" steht.)*
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